„Foglalás” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(9 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
48. sor: 48. sor:




===Támadás===
==Foglalás fajtái==
Amint kiválasztottad a célpontodat, jöhet a foglalás.


====Régi foglalási rend====
===Régi foglalási rend===
: Egy foglalás alapvetően normális támadásként kezdődik. Kicsit talán zavaró, hogy régi rendszerben a gyarmatosító hajó hozzáadásáig normál támadást mutat a kép, majd a hajó egységekhez adása után megjelenik a foglalás ikon is, mivel onnantól automatikusan foglalásnak kezeli a játék a támadást. Fontos, hogy mind szárazföldi, mind tengeri egységeket bele kell tenned a kíséretbe, hogy foglalást indíthass. Ne feledd, hogy a gyarmatosító hajó maximális utazási távolsága 48 óra.
Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le.


: A támadó csapatod legfontosabb egysége természetesen maga a gyarmatosító hajó. Semmilyen körülmények között sem veszhet oda, vagy a foglalás leáll és túlélő egységeid hazamennek. Érvényes stratégia, ha a gyarmatosító hajó érkezése előtt egy-két támadó csapatot küldesz a cél városra, hogy kiiktassák az ellenség védelmét, mielőtt a gyarmatosító hajó megérkezne.  
A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled.
: Az utolsó támadási hullámban, a gyarmatosító hajó kíséretében fontos, hogy védelmi egységeket is küldj. Ilyen például a [[birema|biréma]], hogy a támadó hadihajókat felfogja. Kellenek még védekező egységek, amelyek elég erősek az ellenséges csapatok megállításában. Természetesen más városokból is támogathatod a foglalásodat. Amire oda kell figyelni, hogy
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Régi foglalási rend részletei'''
|-
|


: Ami fontos, hogy a támogató seregek "támogató" módban, tehát ne támadásként legyenek kiküldve, így a gyarmatosító hajó megtépázott seregének segítséget nyújtsanak, ne pedig tovább rontsák a helyzetet.
====Támadás====
;Cél kiválasztása
[[file:Town fight.png|left]]
Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie.  


: Mitológiai egységek csak akkor támogathatják az ostromolt várost, ha az istenük azonos a város istenével, amelyet ostromolnak.


====Új foglalási rend====
;Támadás indítása
:Kattints a célvárosra, ez felhozza a katonai fület, ahogy egy normális támadásnál is történne.


: A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél.
:A sereg kötelező tagjai:
::*gyarmatosító hajó (ez automatikusan foglalásra változtatja a támadás ikonját)
::*szárazföldi egység (szárazföldi győzelem kötelező)
::*tengeri egységek (tengeri győzelem kötelező)


:A támadó sereg legfontosabb tagja maga a gyarmatosító hajó. Semmilyen körülmények között nem pusztulhat el, vagy a foglalásnak azonnal vége és a túlélő egyéb seregek visszavonulnak. Jogos stratégia lehet egy vagy több hullámban indítani a seregeket, hogy a célváros ellenállását megtörjétek, mielőtt a foglaló sereg útjára indul.


;Védekező egységek a támadó csapatban, illetve utánpótlás
:A végső támadó seregben az is fontos, hogy védekező egységeket is küldj. Ezek lehetnek birémák a tengeri támadások leküzdésére, és természetesen kellő mennyiségű egyéb, vagy véderejű egység a szárazföldi támadások kivédésére. Természetesen más városokból is támogathatod az ostromodat, ezek az utánpótló csapatokat "támogatás" módban kell küldened, hogy megérkezéskor az ostromot segítség, ne pedig kiverjék a gyarmatosító hajódat.


===A foglalás maga===
:A várost csak akkor tudod mitológiai egységekkel támogatni, ha azok istene a város istenével azonos. Ez az ostrom alatt álló városokra is igaz. Ha tehát azt szeretnéd, hogy egy másik isten egységei legyenek védelemként az ostrom során a városban, úgy azokat a gyarmatosító hajót tartalmazó csapatban kell elküldened. Más esetben az isten azonosságot biztosítani kell.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
====Ostrom====
!width="30px" |
[[file:Foglalas.png|left]]Amint biztosítod a gyarmatosító hajó érkezését, miután a központi védelmet mind szárazföldi, mind tengeri győzelemmel felszámoltad, a helyi lakosok nem lelkesednek érted túlzottan. Kell egy kis idő hódító csapataidnak, hogy meggyőzzék a helyieket, te jobb uralkodó vagy, mint a korábbi.
!width="400px" | RÉGI (ostrom alapú) FOGLALÁSI REND
!width="400px" | ÚJ (lázításos) FOGLALÁSI REND
|- style="vertical-align:top; text-align:left;"
|Alkalmazási terület
|'''Ez a foglalási rend a régi, ostrom alapú foglalási rendű világokra vonatkozik, valamint a békés, Hyperborea világ szellemvárosaira''' (hisz ott nem lehet aktív játékosokat elfoglalni). A lázításos világokon az új foglalási rend érvényesül..
|'''Ez a rendszer az új foglalású, lázításos világokra vonatkozik.''' Valamennyi más világon a régi, ostrom alapú foglalási rend érvényesül.


:Az ostrom ideje világonként eltér. A legtöbb világon a sebesség függvénye, de külön is be lehet állítani. A pontos időt az egyes világok paramétereinél találhatod. A demokrácia tudomány kifejlesztésével a város elfoglalásához szükséges időt 10%-kal növeled.


|- style="vertical-align:top; text-align:left;"
:Az ostrom alatt az eredeti tulajdonos nem birtokolja a várost. De a városban lévő ostromló csapatot támogatni és támadni is lehet. Ha az ostromló csapatot küldő városodban a csapatmozgások alatt megjelenő foglalás ikonra kattintasz, úgy az ostromlott város csapatmozgásait látod (támadó és támogató csapatok).  
|Lefolyása
| '''<span style="color: red">Az ostrom kezdete:</span>''' Ha elég magad a kulturális szinted, úgy útjára indíthatod a gyarmatosító hajód és kíséretét, hogy az ellenséges város egységeit legyőzve megszállja és elfoglalja a kiszemelt várost.


Ám hiába pusztítod el az ellenség fő erőit, a város lakosai nem különösebb örömmel tekintenek az új uralkodó felé. Így a város alapvédelme még mindig el tudja pusztítani a gyarmatosító hajódat. Ennek elkerülésére gondoskodj róla, hogy mind szárazföldi, mind tengeri kísérő egységek túléljék a csatát és a városban maradjanak az ostrom alatt.  
:'''Fontos''': Az ostrom során a "támadás" az ostrom megszüntetését szolgálja, a "támogatás" csapatmozgások pedig az ostrom sikerét célozzák meg. Ha tehát egy várost el akarsz foglalni és ostrom alatt tartod, a támadások ártanak neked, a támogatások segítenek ostrom alatt.


A foglaló csapatodnak kell egy kis idő, amíg meggyőzik a helyi lakosokat, te jobb uralkodó vagy, mint a mostani, és csatlakozzanak hozzád. Ez az időszak '''<span style="color: red">az ostrom</span>'''.  
;Sikeres ostrom
:Ha az ostromló seregek túlélik az ostromot, a város a kezedre kerül. Valamennyi épület és kifejlesztett tudomány sértetlen marad, kivéve, ha kifejezetten épületromboló varázslatot használtál, vagy katapultokkal támadtál. A gyarmatosító hajódat nem tudod ismét felhasználni, eltűnik. A támogató seregek pedig támogatásként az új városban maradnak, ameddig vissza nem rendeled őket.


Az ostrom ideje világonként más és más, legtöbb világon ugyanis világsebesség függő, de minimium értéket is megadhatnak a fejlesztők. A világok beállításainál tudsz utána nézni, hogy az egyes világokon mire számíthatsz. A demokrácia kutatás kifejlesztésével ezt az időt további 10%-kal tudod megnövelni.
;Sikertelen ostrom
:A gyarmatosító hajó elpusztul, ha a várost támadó csapatok tengeri VAGY szárazföldi csatát nyernek, tehát vagy valamennyi tengeri egységedet, vagy valamennyi szárazföldi egységeket elpusztították úgy, hogy maradt túlélő egységük. Ekkor a gyarmatosító hajó elsüllyed és az ostromot felszámolják.


Az ostrom ideje alatt a védekező félnek nincs hatása a városra. Ám ostromló seregeidet meg lehet támadni, és támogatni is lehet őket. A bejövő seregeket nyomon tudod követni, ha az ostromló sereg anyavárosában az ostrom ikonra kattintasz a csapatmozgás rész alatt.
====Szellemvárosok====
 
:Ha csapatokat küldesz a gyarmatosító hajó megérkezése előtt (támadó fázis), de azok a gyarmatosító hajó megérkezése után érkeznek (az ostrom alatt), másként viselkednek attól függően, hogy a városnak van-e tulajdonosa, vagy elhagyatott. Ha van tulajdonosa, akkor nem verik ki a gyarmatosító hajódat, hanem egy kávézás után visszatérnek a küldő városba. Ha szellemvárosról van szó, úgy megtámadják a gyarmatosító hajódat és kiverhetik a foglalásodat!
A gyarmatosító hajó elpusztul, ha az ostrom alatt egy támadó sereg szárazföldi, ''vagy'' tengeri csatát nyer, tehát vagy minden szárazföldi egységet, vagy minden tengeri egységet elpusztít, és marad túlélő egysége a támadásban, tehát nem minden egysége veszik oda.
|}
 
'''<span style="color: red">Az ostrom hatása:</span>''' Ha az ostromot túlélik az ostromló seregeid, úgy a város átpártol hozzád és uralmad alá hajtod.
 
Valamennyi épületet sértetlenül megkapsz (hacsak az ostrom alatt kifejezetten nem rombolta azt senki varázslattal vagy katapulttal), valamennyi kutatás, amelyet a korábbi tulajdonos kifejlesztett, megmarad.
 
[[Régi foglalási rend|Bővebben a régi foglalási rendről]]
 
|Az akadémiában ki kell fejlesztened a '''<span style="color:red"> lázítás</span>''' fejlesztést. Ez lehetővé teszi, hogy más városokban lázadást szíts. Ezt követően az alábbi lépésekre van szükség, hogy meghódíts egy másik várost:
 
Ha "lázítás" módban megtámadsz egy várost, és legalább szárazföldön sikeresen győzöl, úgy a lakosság elkezdi megkérdőjelezni, hogy mostani uralkodója a legmegfelelőbb-e számára. Időbe telik, míg a pletykák és a sustorgás elér minden lakoshoz és az elégedetlenség eszkalálódik. Ezért van az, hogy egy sikeres támadást követően '''12 órát kell várni''', hogy a lázadás kitörjön.


'''<span style="color:red">A lázadás ideje alatt</span>''' a város lakosa hajlandó elfogadni téged új uralkodónak. Hiszen már egy sikeres támadással bizonyítottad, hogy kompetens uralkodója és parancsnoka lehetsz a városnak. Már csak annyi a dolgod, hogy a rendelkezésre álló idő alatt '''egy másik sikeres, normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó''', és a megérkezés időpontjában a tied lesz a város. Két dologra figyelned kell: bár a lakosság fellázad, a régi tulajdonos '''teljesen irányítása alatt tartja a várost és csapatait, támogató egységeit''', ezektől a seregektől természetesen meg kell szabadulnod a gyarmatosító hajó megérkezése előtt vagy során. A második támadás során ráadásul nem elég a szárazföldi győzelem, hanem szárazföldi és tengeri csatát is nyernie kell a gyarmatosító hajónak és kíséretének!
===Új foglalási rend===
Ez a fajta foglalás az új foglalási rendű világokra érvényes. A régi rendű világokra, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni) érvényes szabályokat az előző fejezet írja le.  


'''<span style="color:red">Időtartam</span>''' Hogy még bonyolultabb legyen a dolog, '''a lázadás kitörését követően csak 12 órád van''' rá, hogy megérkezzen a gyarmatosító csapatod. Ezen idő eltelte után ugyanis a város tulaja sikeresen pacifikálja lakosságát.  
Ebben a rendszerben két részből áll a foglalás: először meg kell győznöd az embereket, hogy a jelenlegi uralkodó nem elég jó a városnak (lázítás), utána el kell juttatnod a saját gyarmatosító hajódat bizonyítva ezzel, hogy te alkalmas uralkodó vagy (lázadás során gyarmatosító érkezése).


A 12 órás lázadás előtti, és a 12 órás lázadási idő független a világ sebességétől és mindenhol azonos hosszú.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Új foglalási rend részletei'''
|-
|
====Támadás====


Egyszerre több lázadás is folyhat egy városban, de csak azok tudják elfoglalni a várost, akiknek aktív lázítása van ott, tehát más nem tud neked lázítani, csak magadnak tudod ezt megtenni.
[[file:Lazitas02.png|left]]
Ha az előfeltételek megvannak, úgy lázítás módban kell támadást küldened (a megfelelő ikonra kattintva a támadás ablakban) és a célváros valamennyi szárazföldi egységét el kell pusztítanod. Ekkor a lakosság elkezdni megkérdőjelezni a jelen uralkodó alkalmasságát. Időbe telik, míg a pletykák megteszik hatásukat és az elégedetlenség lázadásba torkollik. Ez az oka annak, hogy egy sikeres támadást követően 12 órának kell eltelnie mire kitör a lázadás (ez világ sebesség független idő).


Egy lázítás szítását követő 24 órán keresztül nem tudsz új lázítást szítani egy városban, tehát a lázadás nem meghosszabbítható.
Egy városban egyszerre több lázadás is folyamatban lehet. De csak olyan játékos foglalhatja el, aki maga is lázadást szított ott.  (Ha valaki időközt elfoglalja a várost, akkor az új tulajdonos ellen megint lázadást kell szítanod.)


[[Új foglalási rend|Bővebben az új foglalási rendről]]
A korábbi lázítástól számított 24 órán belül nem szíthatsz új lázadást ugyanabban a városban. Tehát a lázadás meghosszabbítására nincs mód.


====Lázadás====
[[file:Lazitas03.png|left]]
A lázadás során a lakosság hajlandó új uralkodónak elfogadni téged. Hiszen egy sikeres támadással már bizonyítottad, hogy alkalmas vagy a pozícióra. Ilyenkor annyi a dolgod, hogy egy sikeres normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó is. A sikeres támadással azonnal uralmad alá hajtod a fellázadt várost.


Két dolgot tudnod kell:
*Bár a lakosság lázadozik, az uralkodó még a markában tartja a várost, tud építkezni, katonákat toborozni, támogató egységeket hívni. Ezzel természetesen számolnod kell a támadás során.
*Ennél a támadásnál, szemben a lázítással, már nem elég a szárazföldi győzelem, tengeren is diadalt kell aratnod!


|- style="vertical-align:top; text-align:left;"
'''Fontos''': A lázadás kezdetét követően csak 12 órád van a gyarmatosító hajó megérkezésére. Ha ezen időn belül nem érkezik meg a hajód, úgy a lázadást az eredeti tulajdonos elfojtja (ez az idő nem függ a világ sebességétől. )
|Szellem-városok
|A régi hódítási rendben a szellemvárost ugyanúgy a gyarmatosító hajó küldésével tudod foglalni. A foglalás időtartama megegyezik a játékos városa foglalásának időtartamával. Fontos különbség azonban, hogy míg játékos városának foglalásakor a saját gyarmatosító hajódat a foglalás ideje alatt nem tudod támadással kiütni, addig a szellemváros foglalásakor igen!
|A lázításos rendszerben is foglalhatsz szellemvárosokat, de mivel nincs vezető, aki ellen lázadniuk kellene, nincs szükség a lázadásra. Ilyenkor egyszerűen egy gyarmatosító hajót kell kiküldened (természetesen kísérettel), hogy elfoglald a várost és birodalmadhoz csatold. Ha a hajó túléli a landolást, a város azonnal a tied lesz, már ha van elég kulturális szinted hozzá. Ehhez az sem kell, hogy a gyarmatosító hajó anyavárosában kifejleszd a foglalás tudományt.


====Szellemvárosok====
A lázításos rendszerben is tudsz szellemvárosokat foglalni, de mivel nincs vezető, aki ellen lázítani kéne a lakosságot, nem kell lázítanod. Csak annyi a dolgod, hogy útjára indítod a gyarmatosító hajót kellő egység kíséretében. Ha a sereged túléli az érkezést, azonnal a tied a város, feltéve, hogy nincs kultúra szint akadálya ennek. Sőt, ehhez még a hódítás fejlesztést sem kell kikutatnod.
|}
|}


===Elfoglaltak?===
===Elfoglaltak?===
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba kerülsz a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.

A lap jelenlegi, 2017. július 26., 22:15-kori változata


Bár a játékot csak egy várossal kezded, idővel bizonyára szeretnéd birodalmad határait kiterjeszteni és újabb városokat uralmad alá hajtani. Két módszer körül választhatsz: vagy a semmiből felépíted saját városod (város alapítás), vagy másoktól veszed el a már létező városokat (foglalás). A súgó ezen részén ez utóbbival ismerkedhetsz meg.

A foglalásnak két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.


Előfeltételek

Mielőtt más városát elfoglalhatod, vannak alapvető feltételek, amelyeknek meg kell felelned. Ezek: épületek, egységek és kultúra.

Épületek

Épület Minimum szint Ok
Akadémia Akadémia 28. szint Szükséges a gyarmatosító hajó (22. szint) és a hódítás (28. szint) kifejlesztéséhez
Kikötő Kikötő 20. szint Szükséges a gyarmatosító hajó megépítéséhez

Egységek

Egy város elfoglalásához szükséged lesz egy gyarmatosító hajóra. Ezt az egységet a kikötőben tudod megépíteni amint az akadémián kifejlesztetted.

Egység Név Költség
Gyarmatosító hajó Gyarmatosító hajó 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Szükség van továbbá kellő mennyiségű támogató seregre, amely elkíséri a gyarmatosító hajót, biztosítva a győzelmet mind a tengereken, mind a szárazföldön.

Kultúra

Az utolsó előfeltétel, hogy kellő mennyiségű kulturális szinted legyen egy új városhoz. A játék kezdetén két városnak van helyed, amelyből egy a kezdő városod. A második város nem kerül további kulturális szintbe, de minden további igen.


Foglalás fajtái

Régi foglalási rend

Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le.

A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled.

Régi foglalási rend részletei

Támadás

Cél kiválasztása
Town fight.png

Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie.


Támadás indítása
Kattints a célvárosra, ez felhozza a katonai fület, ahogy egy normális támadásnál is történne.
A sereg kötelező tagjai:
  • gyarmatosító hajó (ez automatikusan foglalásra változtatja a támadás ikonját)
  • szárazföldi egység (szárazföldi győzelem kötelező)
  • tengeri egységek (tengeri győzelem kötelező)
A támadó sereg legfontosabb tagja maga a gyarmatosító hajó. Semmilyen körülmények között nem pusztulhat el, vagy a foglalásnak azonnal vége és a túlélő egyéb seregek visszavonulnak. Jogos stratégia lehet egy vagy több hullámban indítani a seregeket, hogy a célváros ellenállását megtörjétek, mielőtt a foglaló sereg útjára indul.
Védekező egységek a támadó csapatban, illetve utánpótlás
A végső támadó seregben az is fontos, hogy védekező egységeket is küldj. Ezek lehetnek birémák a tengeri támadások leküzdésére, és természetesen kellő mennyiségű egyéb, vagy véderejű egység a szárazföldi támadások kivédésére. Természetesen más városokból is támogathatod az ostromodat, ezek az utánpótló csapatokat "támogatás" módban kell küldened, hogy megérkezéskor az ostromot segítség, ne pedig kiverjék a gyarmatosító hajódat.
A várost csak akkor tudod mitológiai egységekkel támogatni, ha azok istene a város istenével azonos. Ez az ostrom alatt álló városokra is igaz. Ha tehát azt szeretnéd, hogy egy másik isten egységei legyenek védelemként az ostrom során a városban, úgy azokat a gyarmatosító hajót tartalmazó csapatban kell elküldened. Más esetben az isten azonosságot biztosítani kell.

Ostrom

Foglalas.png
Amint biztosítod a gyarmatosító hajó érkezését, miután a központi védelmet mind szárazföldi, mind tengeri győzelemmel felszámoltad, a helyi lakosok nem lelkesednek érted túlzottan. Kell egy kis idő hódító csapataidnak, hogy meggyőzzék a helyieket, te jobb uralkodó vagy, mint a korábbi.
Az ostrom ideje világonként eltér. A legtöbb világon a sebesség függvénye, de külön is be lehet állítani. A pontos időt az egyes világok paramétereinél találhatod. A demokrácia tudomány kifejlesztésével a város elfoglalásához szükséges időt 10%-kal növeled.
Az ostrom alatt az eredeti tulajdonos nem birtokolja a várost. De a városban lévő ostromló csapatot támogatni és támadni is lehet. Ha az ostromló csapatot küldő városodban a csapatmozgások alatt megjelenő foglalás ikonra kattintasz, úgy az ostromlott város csapatmozgásait látod (támadó és támogató csapatok).
Fontos: Az ostrom során a "támadás" az ostrom megszüntetését szolgálja, a "támogatás" csapatmozgások pedig az ostrom sikerét célozzák meg. Ha tehát egy várost el akarsz foglalni és ostrom alatt tartod, a támadások ártanak neked, a támogatások segítenek ostrom alatt.
Sikeres ostrom
Ha az ostromló seregek túlélik az ostromot, a város a kezedre kerül. Valamennyi épület és kifejlesztett tudomány sértetlen marad, kivéve, ha kifejezetten épületromboló varázslatot használtál, vagy katapultokkal támadtál. A gyarmatosító hajódat nem tudod ismét felhasználni, eltűnik. A támogató seregek pedig támogatásként az új városban maradnak, ameddig vissza nem rendeled őket.
Sikertelen ostrom
A gyarmatosító hajó elpusztul, ha a várost támadó csapatok tengeri VAGY szárazföldi csatát nyernek, tehát vagy valamennyi tengeri egységedet, vagy valamennyi szárazföldi egységeket elpusztították úgy, hogy maradt túlélő egységük. Ekkor a gyarmatosító hajó elsüllyed és az ostromot felszámolják.

Szellemvárosok

Ha csapatokat küldesz a gyarmatosító hajó megérkezése előtt (támadó fázis), de azok a gyarmatosító hajó megérkezése után érkeznek (az ostrom alatt), másként viselkednek attól függően, hogy a városnak van-e tulajdonosa, vagy elhagyatott. Ha van tulajdonosa, akkor nem verik ki a gyarmatosító hajódat, hanem egy kávézás után visszatérnek a küldő városba. Ha szellemvárosról van szó, úgy megtámadják a gyarmatosító hajódat és kiverhetik a foglalásodat!

Új foglalási rend

Ez a fajta foglalás az új foglalási rendű világokra érvényes. A régi rendű világokra, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni) érvényes szabályokat az előző fejezet írja le.

Ebben a rendszerben két részből áll a foglalás: először meg kell győznöd az embereket, hogy a jelenlegi uralkodó nem elég jó a városnak (lázítás), utána el kell juttatnod a saját gyarmatosító hajódat bizonyítva ezzel, hogy te alkalmas uralkodó vagy (lázadás során gyarmatosító érkezése).

Új foglalási rend részletei

Támadás

Lazitas02.png

Ha az előfeltételek megvannak, úgy lázítás módban kell támadást küldened (a megfelelő ikonra kattintva a támadás ablakban) és a célváros valamennyi szárazföldi egységét el kell pusztítanod. Ekkor a lakosság elkezdni megkérdőjelezni a jelen uralkodó alkalmasságát. Időbe telik, míg a pletykák megteszik hatásukat és az elégedetlenség lázadásba torkollik. Ez az oka annak, hogy egy sikeres támadást követően 12 órának kell eltelnie mire kitör a lázadás (ez világ sebesség független idő).

Egy városban egyszerre több lázadás is folyamatban lehet. De csak olyan játékos foglalhatja el, aki maga is lázadást szított ott. (Ha valaki időközt elfoglalja a várost, akkor az új tulajdonos ellen megint lázadást kell szítanod.)

A korábbi lázítástól számított 24 órán belül nem szíthatsz új lázadást ugyanabban a városban. Tehát a lázadás meghosszabbítására nincs mód.

Lázadás

Lazitas03.png

A lázadás során a lakosság hajlandó új uralkodónak elfogadni téged. Hiszen egy sikeres támadással már bizonyítottad, hogy alkalmas vagy a pozícióra. Ilyenkor annyi a dolgod, hogy egy sikeres normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó is. A sikeres támadással azonnal uralmad alá hajtod a fellázadt várost.

Két dolgot tudnod kell:

  • Bár a lakosság lázadozik, az uralkodó még a markában tartja a várost, tud építkezni, katonákat toborozni, támogató egységeket hívni. Ezzel természetesen számolnod kell a támadás során.
  • Ennél a támadásnál, szemben a lázítással, már nem elég a szárazföldi győzelem, tengeren is diadalt kell aratnod!

Fontos: A lázadás kezdetét követően csak 12 órád van a gyarmatosító hajó megérkezésére. Ha ezen időn belül nem érkezik meg a hajód, úgy a lázadást az eredeti tulajdonos elfojtja (ez az idő nem függ a világ sebességétől. )

Szellemvárosok

A lázításos rendszerben is tudsz szellemvárosokat foglalni, de mivel nincs vezető, aki ellen lázítani kéne a lakosságot, nem kell lázítanod. Csak annyi a dolgod, hogy útjára indítod a gyarmatosító hajót kellő egység kíséretében. Ha a sereged túléli az érkezést, azonnal a tied a város, feltéve, hogy nincs kultúra szint akadálya ennek. Sőt, ehhez még a hódítás fejlesztést sem kell kikutatnod.

Elfoglaltak?

Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba kerülsz a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!