„Sziget küldetések” változatai közötti eltérés
1. sor: | 1. sor: | ||
A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony. | A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony. | ||
==Összefoglaló== | ==Összefoglaló, küldetések megnyitása== | ||
A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja! | A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja! |
A lap 2013. április 27., 19:10-kori változata
A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony.
Összefoglaló, küldetések megnyitása
A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja!
Szigetenként egyszerre csak 2 küldetés, és játékosokként összesen 10 küldetés lehet aktív. Ráadásul egyszerre csak 4 küldetést tudsz csak elfogadni. A küldetések nehézsége és a jutalmak szintje a játékos szigeten lévő átlagpontja függvényében 9 szinten kerül meghatározásra.
Mindegyik sziget küldetés két eltérő megoldási javaslatot tár eléd - általában az egyik agresszív, a másik pedig békésebb.
Ha egyszer egy sziget küldetést elfogadsz és megválasztottad az utadat, a küldetést végig kell vinni, a státusz sávot 100%-ra kell vinni, bármit is kell tenni a küldetés végrehajtásához annak érdekében, hogy a jutalmat begyűjthesd. Csak a sziget küldetés helye szerinti szigeten lévő városaid vehetnek részt a küldetés teljesítésében. A jutalom begyűjtésekor dönthetsz, hogy az aktív városodban használod fel a jutalmat, vagy pedig a Jutalomtárba helyezed azt.
A Sziget Küldetések megnyitásához kattints az aktív városod szigetén található küldetések egyikére.