„Sziget küldetések” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
48. sor: 48. sor:


Ha végeztél egy küldetéssel, akkor a küldetés ikonja mellett egy "✓" jel jelenik meg: [[fájl:sziget küldetés ikon pipával.png]]
Ha végeztél egy küldetéssel, akkor a küldetés ikonja mellett egy "✓" jel jelenik meg: [[fájl:sziget küldetés ikon pipával.png]]
Ha a kész küldetés ikonjára kattintasz, akkor megjelenik a küldetés ablaka, és felkínálja neked a jutalmat. Ha a "Jutalom elfogadása" opcióra kattintasz, akkor a rendszer felajánlja neked, hogy azt azonnal jóváírd az aktuális városod számára, vagy a jutalomtárban helyezd el.

A lap 2013. április 28., 06:17-kori változata


Áttekintés

A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony.

Összefoglaló, küldetések megnyitása

A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja!

Sziget küldetések megnyitása.png

Szigetenként egyszerre csak 2 küldetés, és játékosokként összesen 10 küldetés lehet aktív. Ráadásul egyszerre csak 4 küldetést tudsz csak elfogadni. A küldetések nehézsége és a jutalmak szintje a játékos szigeten lévő átlagpontja függvényében 9 szinten kerül meghatározásra.

Mindegyik sziget küldetés két eltérő megoldási javaslatot tár eléd - általában az egyik agresszív, a másik pedig békésebb.

Ha egyszer egy sziget küldetést elfogadsz és megválasztottad az utadat, a küldetést végig kell vinni, a státusz sávot 100%-ra kell vinni, bármit is kell tenni a küldetés végrehajtásához annak érdekében, hogy a jutalmat begyűjthesd. Csak a sziget küldetés helye szerinti szigeten lévő városaid vehetnek részt a küldetés teljesítésében. A jutalom begyűjtésekor dönthetsz, hogy az aktív városodban használod fel a jutalmat, vagy pedig a Jutalomtárba helyezed azt.


A Sziget Küldetések megnyitásához kattints az aktív városod szigetén található küldetések egyikére.

Küldetések elkezdése

Ha kiválasztottad a küldetést a szigeten, a hozzá tartozó küldetés ablaka fog megjelenni;

Sziget küldetés.png

Minden küldetésnek más a kerettörténete, és másféle opciók közül választhatsz. Mindig 2 lehetőséged van, hogy mit csinálj, egy, általában építő jellegű, és egy, általában ütközethez vezető. 50 arany ellenében a küldetést kiválthatod, és ilyenkor új küldetés érkezik a helyére.

Út eldöntése

Ha elfogadod az egyik utat, akkor a jobb oldalon egy kis ikon fogja jelezni, hogy belekezdtél ebbe a küldetésbe: Sziget küldetés ikon.png Ha kiválasztod, melyik úton szeretnél tovább menni, a másik lehetőség eltűnik, és ezen az úton kell végigmenned;

Ha a jó utat választod Ha a rossz utat választod
A nagyításhoz kattints a képekre
Sziget küldetés útválasztás 2.png Sziget küldetés útválasztás.png
Sziget küldetés kihívása 2.png Sziget küldetés kihívása.png

Jutalmak

Ha végeztél egy küldetéssel, akkor a küldetés ikonja mellett egy "✓" jel jelenik meg: Sziget küldetés ikon pipával.png Ha a kész küldetés ikonjára kattintasz, akkor megjelenik a küldetés ablaka, és felkínálja neked a jutalmat. Ha a "Jutalom elfogadása" opcióra kattintasz, akkor a rendszer felajánlja neked, hogy azt azonnal jóváírd az aktuális városod számára, vagy a jutalomtárban helyezd el.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!