„Grepolympia 2013” változatai közötti eltérés
490. sor: | 490. sor: | ||
|align="center"|Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst alap termelését a következő 12 órára. ''(Az időtartam a világ sebességének függvénye)'' | |align="center"|Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst alap termelését a következő 12 órára. ''(Az időtartam a világ sebességének függvénye)'' | ||
|} | |} | ||
=== És ami utána van === | === És ami utána van === |
A lap 2013. augusztus 2., 20:54-kori változata
Az esemény ideje: 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.
Grepolympia
Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolimpián keresztül. Négy esemény kerül megrendezésre 2013 augusztus 1. és szeptember 1. között. Minden esemény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. Minden esemény végén a legjobb atléták egyedi határokat nyernek. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Események
1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|
Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
Edzés
Minden eseményre van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig 50-50 aranyért felszabadítható, ám ez a vásárlás csak az adott eseményre szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz.
- Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
- Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).
Képességek
Három képesség van, amelyet az egyes események alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.
Esemény | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtó verseny |
---|---|---|---|---|
Képességek | gyorsaság, erő, kitartás | pontosság, precizitás, koncentráció | technika, lendület, dobóerő | kontroll, lóerő, erő |
- Megjegyzés: Mivel minden fordulónak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek. Vagyis minden forduló/esemény elején 0 képességgel indulsz.
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.
Verseny
Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha az optimális képesség-kombinációt megtalálod.
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat() kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.
Babérkoszorú | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pont | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pont | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pont | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pont | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pont | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pont | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pont | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.
Jutalmak
Két fajta jutalom van: napi és heti díj.
A kapható jutalmak mellett kitüntetéseket is be lehet gyűjteni a játékok során.
Napi Jutalom
A verseny eredményei függvényében bizonyos mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.
Heti Jutalom
Minden heti esemény, forduló végén a 100 legjobb játékos külön jutalmat kap. A rangsorban betöltött hely alapján változik a hatásnak az ereje, intenzitása. A heti jutalom időtartama: 7 nap.
A Grepolympia Boltja
Ahogy elkezd atlétád versenyezni, babérokra teszel szert, amelyet az itt látható dolgokra válthatod be a boltban:
És ami utána van
Ha a Grepolimpia végét követően még mindig maradnak babérkoszorúid, ne aggódj, az eseményeket követően egy kis ideig még mindig be tudod váltani azokat. Az versenyek végét követő egy héten át van lehetőséged arra, hogy eldöntsd, milyen egységekre szeretnéd őket elkölteni.