„Sziget küldetések” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
 
(75 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
==Áttekintés==
__NOTOC__


A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony.
A Sziget küldetések változó események az uralkodó életében. Meg kell hoznod a saját döntéseidet arra vonatkozóan, hogy hogyan reagálj a különleges küldetésekre, és ez ki fogja egészíteni a vezetői szerepkörödet.


==Összefoglaló, küldetések megnyitása==
=Sziget küldetések=
A sziget küldetések a Grepolis világában az uralkodók életében bekövetkező napi apró-cseprő dolgokat jelenítik meg. Azáltal, hogy magad döntöd el, miként reagálsz bizonyos helyzetekre, küldetésekre, meghatározhatod uralkodói stílusodat.


A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja!


[[fájl:sziget küldetések megnyitása.png|400px|left]]
'''A küldetésekről itt találsz leírást:''' [[Sziget küldetések listája]]
Szigetenként egyszerre csak 2 küldetés, és játékosokként összesen 10 küldetés lehet aktív. Ráadásul egyszerre csak 4 küldetést tudsz csak elfogadni. A küldetések nehézsége és a jutalmak szintje a játékos szigeten lévő átlagpontja függvényében 9 szinten kerül meghatározásra.


Mindegyik sziget küldetés két eltérő megoldási javaslatot tár eléd - általában az egyik agresszív, a másik pedig békésebb.


Ha egyszer egy sziget küldetést elfogadsz és megválasztottad az utadat, a küldetést végig kell vinni, a státusz sávot 100%-ra kell vinni, bármit is kell tenni a küldetés végrehajtásához annak érdekében, hogy a jutalmat begyűjthesd. Csak a sziget küldetés helye szerinti szigeten lévő városaid vehetnek részt a küldetés teljesítésében. A jutalom begyűjtésekor dönthetsz, hogy az aktív városodban használod fel a jutalmat, vagy pedig a [[Jutalomtár|Jutalomtárba]] helyezed azt.
==A küldetések gyakorisága==
A sziget küldetések pontszámod szerint előre meghatározott időszakonként jelenik meg:


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="150px" | '''Pontok'''
!width="150px" | '''Gyakoriság (1-es sebesség)'''
|-
|align="center"| 10.000 pont alatt
|align="center"| 2 óránként
|-
|align="center"| 10.001-50.000 pontig
|align="center"| 4 óránként
|-
|align="center"| 50.001 felett
|align="center"| 8 óránként
|-
|}


A Sziget Küldetések megnyitásához kattints az aktív városod szigetén található küldetések egyikére.


==Küldetések elkezdése==


Ha kiválasztottad a küldetést a szigeten, a hozzá tartozó küldetés ablaka fog megjelenni;
==A küldetések elérhetősége==


[[fájl:sziget küldetés.png]]
Amint elérhetővé válik egy sziget küldetés, annak ikonja véletlenszerűen megjelenik egy szigeten, ahol várossal rendelkezel, ám sarcolható falvakkal nem rendelkező szigeten sziget küldetés sem jelenik meg. Mindent egybe vetve összesen 10 sziget küldetés lehet aktív a szigeteiden. Az elérhető szigetküldetések a térképen így jelennek meg:
[[fájl:questmarker.JPG|center]]


Minden küldetésnek más a kerettörténete, és másféle opciók közül választhatsz. Mindig 2 lehetőséged van, hogy mit csinálj, egy, általában építő jellegű, és egy, általában ütközethez vezető. 50 arany ellenében a küldetést kiválthatod, és ilyenkor új küldetés érkezik a helyére.


==Út eldöntése==
[[fájl:Pajzsocska.jpg|right|180px]]Ne aggódj, nem kell, hogy valamennyi szigetedet áttekintsed annak érdekében, hogy megtaláld az aktív küldetéseid. Elegendő, ha a város listádat ellenőrzöd (a városnevedre kattintva a bal felső sarokban), hisz valamennyi városnév mellett, amelynél elérhető sziget küldetés, megjelenik egy erre utaló ikon.


Ha elfogadod az egyik utat, akkor a jobb oldalon egy kis ikon fogja jelezni, hogy belekezdtél ebbe a küldetésbe: [[fájl: sziget küldetés ikon.png]]
Ha kiválasztod, melyik úton szeretnél tovább menni, a másik lehetőség eltűnik, és ezen az úton kell végigmenned;


Ha a jó utat választod:
A küldetés jelző ikonra kattintva a vonatkozó küldetés ablakhoz jutsz:
[[fájl:sziget küldetés.png|center|650px]]


[[fájl: sziget küldetés útválasztás 2.png|380px|left]]
==A küldetések folyamata==


[[fájl: sziget küldetés kihívása 2.png|380px]]
Elsőként egy rövid leíró történet bemutatja neked a küldetést. Ezalatt két dobozt találsz, mindkettő egy-egy elfogadható választ biztosít számodra, amelyet arra a helyzetre adhatsz, amelybe kerültél. Természetesen mindkét válasz jutalmat rejt magában, amelyet sikeres végrehajtás esetén üti a markodat. A kihívás fajtáját a döntés gombon közvetlenül láthatod, ám ha a gomb felett tartod a kurzort, úgy részletesebb adatokat is kapsz.  


Ha a rossz utat választod:
Mielőtt döntést hozol, hogy mely eljárást választod, amellett is leteheted a voksodat, hogy más küldetést kérsz (ez azonban 50 arany költséggel jár). Ha azonban már állást foglaltál egy megoldása módozat mellett, akkor sem a küldetés cseréjét, sem pedig a másik döntési útvonalat nem tudod már ebben a küldetésben aktiválni.


[[fájl: sziget küldetés útválasztás.png|380px|left]]


[[fájl: sziget küldetés kihívása.png|380px]]


==Jutalmak==


Ha végeztél egy küldetéssel, akkor a küldetés ikonja mellett egy "" jel jelenik meg: [[fájl:sziget küldetés ikon pipával.png]]
 
[[fájl: sziget küldetés útválasztás 2.png|650px|center]]
 
 
Az elfogadott küldetéseid a vonatkozó ablak jobb oldalán jelennek meg, így mindig láthatod, milyen küldetések várnak rád. Egyszerre 4 sziget küldetésed lehet aktív. Ahogy már jeleztük, amint elfogadod a sziget küldetést, már nem tudod azt másra cserélni arany fejében sem, csak úgy tudsz megszabadulni tőle, ha teljesíted, illetve ha kivárod, amíg magától eltűnik teendőid listájáról. Ez utóbbi akkor következik be, ha 24 órán át nem tettél lépéseket a küldetés teljesítése irányában (vagyis a küldetés teljesítésének mérője nem változott). Ebben az esetben, ha már küldtél csapatokat pl. a küldetés teljesítéséhez, úgy azok a küldetés megszűnésével visszatérnek a kiindulási városukba.
 
Ha lépéseket akarsz tenni az adott küldetés kapcsán, úgy a "kihívás" gombra kattintva tudod elérni a küldetés felugró ablakát.
 
[[Fájl:küldetésablak.png|700px|center]]
 
A menü maga a küldetésben meghatározott kihívás fajtájának függvényében változhat. Amennyiben minden feltétel teljesül, és a státusz sáv eléri a 100%-t, már nem kell attól tartanod, hogy eltűnik a küldetésed, ehelyett begyűjtheted a jutalmadat, amit vagy azonnal felhasználsz az éppen aktív városodban, hogy pedig behelyezed azt a [[jutalomtár|Jutalomtárba]].
 
==Elérhető jutalmak==
 
A szerezhető jutalmak, hatások mellett megjelenik egy római szám is, amely a jutalom erősségére utal. Ez tipikusan a jutalom időtartamát, vagy minőségét befolyásolja. A jutalom szintje össze van hangolva a sziget küldetés nehézségével, amelyet pedig az adott szigeten fellelhető városaid átlag pontszáma határoz meg.
 
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="150px" | '''Pont átlag'''
!width="150px" | '''Küldetés szint'''
|-
|align="center"|300 alatt
|align="center"|1
|-
|align="center"|301-600
|align="center"|2
|-
|align="center"|601-1000
|align="center"|3
|-
|align="center"|1001-2000
|align="center"|4
|-
|align="center"|2001-3500
|align="center"|5
|-
|align="center"|3501-6000
|align="center"|6
|-
|align="center"|6001-9000
|align="center"|7
|-
|align="center"|9001-13.000
|align="center"|8
|-
|align="center"|13.000 felett
|align="center"|9
|-
|}
 
'''Megjegyzés''': Figyelj rá, hogy egyes jutalmaknak azért nincs szintje, mivel erejük alapvetően már az aktív város pontszámától függ. Így pl. a fatermelés növelése esetén nagyobb hatást fejt ki a jutalom egy 30-as favágó teleppel rendelkező városban, mint egy 1-es szinten megépült favágótelep esetén.
 
'''A jutalmakról bővebben itt olvashatsz: [[Bónuszok]]'''

A lap jelenlegi, 2014. március 30., 18:54-kori változata


A Sziget küldetések változó események az uralkodó életében. Meg kell hoznod a saját döntéseidet arra vonatkozóan, hogy hogyan reagálj a különleges küldetésekre, és ez ki fogja egészíteni a vezetői szerepkörödet.

Sziget küldetések

A sziget küldetések a Grepolis világában az uralkodók életében bekövetkező napi apró-cseprő dolgokat jelenítik meg. Azáltal, hogy magad döntöd el, miként reagálsz bizonyos helyzetekre, küldetésekre, meghatározhatod uralkodói stílusodat.


A küldetésekről itt találsz leírást: Sziget küldetések listája


A küldetések gyakorisága

A sziget küldetések pontszámod szerint előre meghatározott időszakonként jelenik meg:

Pontok Gyakoriság (1-es sebesség)
10.000 pont alatt 2 óránként
10.001-50.000 pontig 4 óránként
50.001 felett 8 óránként


A küldetések elérhetősége

Amint elérhetővé válik egy sziget küldetés, annak ikonja véletlenszerűen megjelenik egy szigeten, ahol várossal rendelkezel, ám sarcolható falvakkal nem rendelkező szigeten sziget küldetés sem jelenik meg. Mindent egybe vetve összesen 10 sziget küldetés lehet aktív a szigeteiden. Az elérhető szigetküldetések a térképen így jelennek meg:

Questmarker.JPG


Pajzsocska.jpg

Ne aggódj, nem kell, hogy valamennyi szigetedet áttekintsed annak érdekében, hogy megtaláld az aktív küldetéseid. Elegendő, ha a város listádat ellenőrzöd (a városnevedre kattintva a bal felső sarokban), hisz valamennyi városnév mellett, amelynél elérhető sziget küldetés, megjelenik egy erre utaló ikon.


A küldetés jelző ikonra kattintva a vonatkozó küldetés ablakhoz jutsz:

Sziget küldetés.png

A küldetések folyamata

Elsőként egy rövid leíró történet bemutatja neked a küldetést. Ezalatt két dobozt találsz, mindkettő egy-egy elfogadható választ biztosít számodra, amelyet arra a helyzetre adhatsz, amelybe kerültél. Természetesen mindkét válasz jutalmat rejt magában, amelyet sikeres végrehajtás esetén üti a markodat. A kihívás fajtáját a döntés gombon közvetlenül láthatod, ám ha a gomb felett tartod a kurzort, úgy részletesebb adatokat is kapsz.

Mielőtt döntést hozol, hogy mely eljárást választod, amellett is leteheted a voksodat, hogy más küldetést kérsz (ez azonban 50 arany költséggel jár). Ha azonban már állást foglaltál egy megoldása módozat mellett, akkor sem a küldetés cseréjét, sem pedig a másik döntési útvonalat nem tudod már ebben a küldetésben aktiválni.



Sziget küldetés útválasztás 2.png


Az elfogadott küldetéseid a vonatkozó ablak jobb oldalán jelennek meg, így mindig láthatod, milyen küldetések várnak rád. Egyszerre 4 sziget küldetésed lehet aktív. Ahogy már jeleztük, amint elfogadod a sziget küldetést, már nem tudod azt másra cserélni arany fejében sem, csak úgy tudsz megszabadulni tőle, ha teljesíted, illetve ha kivárod, amíg magától eltűnik teendőid listájáról. Ez utóbbi akkor következik be, ha 24 órán át nem tettél lépéseket a küldetés teljesítése irányában (vagyis a küldetés teljesítésének mérője nem változott). Ebben az esetben, ha már küldtél csapatokat pl. a küldetés teljesítéséhez, úgy azok a küldetés megszűnésével visszatérnek a kiindulási városukba.

Ha lépéseket akarsz tenni az adott küldetés kapcsán, úgy a "kihívás" gombra kattintva tudod elérni a küldetés felugró ablakát.

Küldetésablak.png

A menü maga a küldetésben meghatározott kihívás fajtájának függvényében változhat. Amennyiben minden feltétel teljesül, és a státusz sáv eléri a 100%-t, már nem kell attól tartanod, hogy eltűnik a küldetésed, ehelyett begyűjtheted a jutalmadat, amit vagy azonnal felhasználsz az éppen aktív városodban, hogy pedig behelyezed azt a Jutalomtárba.

Elérhető jutalmak

A szerezhető jutalmak, hatások mellett megjelenik egy római szám is, amely a jutalom erősségére utal. Ez tipikusan a jutalom időtartamát, vagy minőségét befolyásolja. A jutalom szintje össze van hangolva a sziget küldetés nehézségével, amelyet pedig az adott szigeten fellelhető városaid átlag pontszáma határoz meg.

Pont átlag Küldetés szint
300 alatt 1
301-600 2
601-1000 3
1001-2000 4
2001-3500 5
3501-6000 6
6001-9000 7
9001-13.000 8
13.000 felett 9

Megjegyzés: Figyelj rá, hogy egyes jutalmaknak azért nincs szintje, mivel erejük alapvetően már az aktív város pontszámától függ. Így pl. a fatermelés növelése esetén nagyobb hatást fejt ki a jutalom egy 30-as favágó teleppel rendelkező városban, mint egy 1-es szinten megépült favágótelep esetén.

A jutalmakról bővebben itt olvashatsz: Bónuszok

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!