„Alapok” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
(Visszavontam 18.136.212.0 (vita) szerkesztését (oldid: 125989))
Címke: Visszavonás
 
(51 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
__NOTOC__
__NOTOC__
[[file:hermes.png|left|250px|link=]]<font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''</font>
[[file:hermes.png|left|250px|link=]]<font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''</font>
Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.
Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.
A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.
Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!
''Kellemes szórakozást kívánunk!''
__NOTOC__
[[file:hermes.png|left|250px|link=]]&lt;font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''&lt;/font>
Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.
Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.


17. sor: 29. sor:
{| class=wikitable widht="100%"
{| class=wikitable widht="100%"
|-
|-
|rowspan="5"|<div class="mvisto">[[fájl:al1.png|80px|link=Alapok#Fő irányító panel]]</div>
|rowspan="5"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al1.png|80px|link=Alapok#Fő irányító panel]]&lt;/div>
|height="35px"|<div class="mvisto">[[fájl:al2.png|596px|link=Alapok#Menüsáv]]</div>
|height="35px"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al2.png|596px|link=Alapok#Menüsáv]]&lt;/div>
|rowspan="5"|<div class="mvisto">[[fájl:al3.png|85px|link=Alapok#Adatpanel]]</div>
|rowspan="5"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al3.png|85px|link=Alapok#Adatpanel]]&lt;/div>
|-
|-
|rowspan="3"|<div class="mvisto">[[fájl:al4.png|594px|link=Alapok#Játéktér]]</div>
|rowspan="3"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al4.png|594px|link=Alapok#Játéktér]]&lt;/div>
|-
|-
|-
|-
48. sor: 60. sor:
[[file:ugrkoord.png|link=]] A '''Koordináta-ugrás ikon'''ra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.
[[file:ugrkoord.png|link=]] A '''Koordináta-ugrás ikon'''ra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.


[[file:prémikonkis.png|link=]] A '''Prémium ikon'''ra történő kattintással tudod kezelni az összes Prémium-mal kapcsolatot ügyedet.
[[file:prémikonkis.png|link=]] A '''Prémium ikon'''ra történő kattintással tudod kezelni az összes [[Prémium]]mal kapcsolatot ügyedet.


[[file:üzenetekikon.png|link=]] Az '''Üzenetek ikon'''ra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.
[[file:üzenetekikon.png|link=]] Az '''Üzenetek ikon'''ra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.
118. sor: 130. sor:
|-
|-
|Kaszárnya:
|Kaszárnya:
|javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindo w()
|javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
|-
|-
|Kikötő:
|Kikötő:
|javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindos()
|javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
|-
|-
|Raktár:
|Raktár:
|javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
|javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
|-
| Farm falu áttekintő:
|javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
|}
|}


146. sor: 161. sor:


[[file:varikon.png|16px|link=]] A '''Varázslás ikon'''ra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.
[[file:varikon.png|16px|link=]] A '''Varázslás ikon'''ra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.
[[file:Adatpanel_hos.jpg]] Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt [[Hősök|hősöd]] képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló [[Hősök#Érmék|hősérmék]] számát találod.
[[file:Adatpanel_harcipont.jpg]] A hősérmék alatt az elérhető [[Harci pont|harci pontjaid]] számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az [[Agóra|Agórán]] diadalmeneteket rendezhetsz.


[[file:szfikon.png|20px|link=]] A szárazföldi egységeket a '''Kard ikon'''on láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.
[[file:szfikon.png|20px|link=]] A szárazföldi egységeket a '''Kard ikon'''on láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.
164. sor: 183. sor:
{| class=wikitable align="left"
{| class=wikitable align="left"
|-
|-
|[[file:város.gif|center|link=]]
|[[file:város.gif|center|link=]][[file:szöveg.gif|center|link=]]
|A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel [[Helytartó]]val, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az [[Alapok#Gyorslista|gyorslistát]]. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónusz]] ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az [[Épületek|épületek]] szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a [[Szenátus|szenátus]], amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az [[Agóra|agóra]], ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a [[Piac|piac]], ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a [[Tanya|tanya]], amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a [[Milícia|milíciát]] is. Egységeket a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], [[Kikötő|kikötőben]] tudsz toborozni, kutatásokat az [[Akadémia|akadémián]] tudsz végezni.
|}
 
&lt;br>
&lt;br>
&lt;br>
 
==Térképnézet==
A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.
 
A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: [[Térkép]]
 
==Építkezés==
[[file:épitkezés.JPG|left|link=]][[file:építés2.png|200px|right|link=]][[file:épsorrend.png|right|link=]]
Épületeket a [[Szenátus|szenátusban]], vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a [[Helytartó|helytartóval]], úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. '''Fontos:''' ''Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt.'' Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a [[Prémium]] adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.
 
==Nyersanyagok==
[[file:nyersanyag.png|right|link=]]
A Grepolisban háromféle nyersanyag található: '''Fa, kő, és ezüst'''. Ezeket [[Épületek]] felépítéséhez, [[Egységek]] toborzásához, [[Fejlesztések]] kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a [[Verem|veremben]] való elraktározásra, kémkedés céljából.
 
==Népesség==
A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a [[Tanya]], és a [[Raktár]] szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a [[Verem]] egyes szintjeire is.
[[file:népesség.png|left|link=]]
Az épületeken kívül az [[Egységek]] azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], illetve a [[Kikötő|kikötőben]] fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.
 
'''Fontos:''' Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.
 
A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a [[Tanya|tanyát]] fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az [[Akadémia|akadémián]] ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a [[Termálfürdő|termálfürdőt]], további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.
 
'''Egyéb:''' [[Hősök világa|Hősök világán]] a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.
 
==Kereskedelem==
 
Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a [[Piac|piacon]] tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.
 
A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: [[Kereskedelem]]
 
==Egységek kiképzése==
 
Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: '''tengeren és szárazföldön'''. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.
 
Az egységek kiképzése két helyen történik: a [[Kaszárnya|kaszárnyában]] toborozhatók a szárazföldi egységek, a [[Kikötő|kikötőben]] a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.
 
 
A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:
 
[[file:kaszárnya.png|center|550px|link=]]
 
Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.
 
 
Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.
 
 
[[file:Egyseg2.png|right|link=]]
 
Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)
 
 
A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.
 
[[file:egyseg3.png|center|link=]]
 
==Üzenetek==
 
A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.
[[file:mail.png|right|link=]]
 
Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.
 
 
Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:
 
* A játékos még nem olvasta el az üzeneted: [[file:üz1.png]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: [[file:üz2.png|link=]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: [[file:üz3.png|link=]]
 
Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.
 
Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a [[Szövetség|szövetségedben]], tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.
 
Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: [[file:üz4.png|link=]]
 
'''Új üzenet írásához''' kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.
 
Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.
 
A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben [[BB-kód|itt]] olvashatsz.
 
Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.
 
==Jelentések==
 
===Harci jelentés===
'''A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:'''
 
[[File:Harcjelentés.png‎|200px|Kép egy támadásról|right]]
 
Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:
*Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a [[Harcrendszer#Harci Szellem - Morál|harci szellemet]] (morált), a szerencsét és ha [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónuszban]] támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
*A középső mezőben a támadás adatait:  Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az [[Új foglalási rend|új foglalási renddel]] rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
*A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.
 
 
Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:
 
*Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (''vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT''), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
 
*Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
 
*Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.
 
 
Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.
 
Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.
 
===Kereskedelmi jelentés===
 
[[File:Jelentések-ker.png|200px|Kereskedelmi jelentés|right]]
 
 
A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:
 
* melyik városból indult a nyersanyag
 
* milyen típusú nyersanyag került leszállításra
 
* melyik városba érkezett meg
 
* mikor érkezett meg a nyersanyag
 
Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.
 
A kereskedelemről bővebben [[Kereskedelem|itt]] olvashatsz.
 
===Áldás jelentés===
 
[[File:Jelentés-áldás.png|200px|Áldás jelentés|right]]
 
 
 
A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.
 
A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.
 
Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.
 
A különböző áldásokról és hatásukról az [[Istenek|istenek]] oldalon találhatsz bővebb információkat.
 
==Fő irányító panel==
 
A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.
 
 
'''A fő irányító panel tartalma:'''
 
 
[[file:földgömp.png|link=]] A '''Világnézet ikon'''ra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.
 
[[file:szigetikon.png|link=]] A '''Szigetnézet ikon'''ra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.
 
[[file:városnézetikon.png|link=]] A '''Városnézet ikon'''ra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.
 
[[file:ugraktváros.png|link=]] A '''Városugrás ikon'''ra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.
 
[[file:színikon.png|15px|link=]] A '''Színek ikon'''ra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.
 
[[file:zászlóikon.png|link=]] A '''Zászló ikon'''ra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.
 
[[file:ugrkoord.png|link=]] A '''Koordináta-ugrás ikon'''ra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.
 
[[file:prémikonkis.png|link=]] A '''Prémium ikon'''ra történő kattintással tudod kezelni az összes [[Prémium]]mal kapcsolatot ügyedet.
 
[[file:üzenetekikon.png|link=]] Az '''Üzenetek ikon'''ra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.
 
[[file:jelentésekikon.png|link=]] A '''Jelentések ikon'''ra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi [[Jelentések|jelentéseid]] közül.
 
[[file:szövetségikon.png|link=]] A '''Szövetség ikon'''ra kattintva megnyitod a [[Szövetség|szövetséged]] nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.
 
[[file:szövifórumikon.png|link=]] A '''Szövetségi fórum ikon'''ra történő kattintással tudod megnyitni a [[Szövetségi Fórum|szövetséged nyílt fórumát]], ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. ''Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.''
 
[[file:ranglistaikon.png|link=]] A '''Ranglista ikon'''ra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, [[Térkép#Tengerek|tengerek]] szerint, illetve [[Harci pont|harci pontok]] szerint is.
 
[[file:profilikon.png|link=]] A '''Profil ikon'''ra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a [[Kitüntetések|kitüntetéseid]] megjelenéseit is.
 
[[file:meghívásikon.png|link=]] A '''Játékosok meghívása ikon'''ra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.
 
[[file:chatikon.png|link=]] A '''Chat ikon'''ra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.
 
[[file:fórumikon.png|18px|link=]] A '''Külső Fórum ikon'''ra történő kattintással egy új ablakban a játék [http://forum.hu.grepolis.com/ hivatalos, magyarországi fóruma] fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.
 
==Menüsáv==
 
A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.
 
 
'''A Menüsáv tartalma:'''
 
 
[[file:jegyzetikon.png|25px|right|link=]] A '''Feljegyzések ikon'''ra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.
 
[[file:juttárikon.png|right|link=]] A '''Jutalomtár ikon'''ra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló [[Jutalomtár|jutalomtárat]]. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.
 
[[file:áttekintésekikon.png|right|link=]] Az '''Áttekintések ikon''' az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. ''Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges''. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: [[Helytartó#Áttekintések|Áttekintések]]
 
A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani.  Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.
 
A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a [[Alapok#Nyersanyagok|nyersanyagok]], és az [[Istenek|istenek]] által termelt áldások.
 
====Gyorslista====
 
A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. ''A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.''
 
A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.
 
Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;
 
{| class=wikitable
|-
!Az épület neve
!Az épület kódja
|-
|Szenátus:
|javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
|-
|Templom:
|javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
|-
|Akadémia:
|javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
|-
|Piac:
|javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
|-
|Agóra:
|javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
|-
|Verem:
|javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
|-
|Kaszárnya:
|javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
|-
|Kikötő:
|javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
|-
|Raktár:
|javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
|-
| Farm falu áttekintő:
|javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
|}
 
==Adatpanel==
 
Az Eszközpanelen találhatóak az [[Istenek|istenekre]], a [[Hősök|hősökre]], és az [[Egységek|egységekre]] vonatkozó adatok.
 
 
'''Az Adatpanel tartalma:'''
 
 
[[file:beállikon.png|link=]] A '''Beállítások ikon'''ra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az [[Ügyfélszolgálat - Support|ügyfélszolgálatot]] is.
 
[[file:hangikon.png|20px|link=]] A '''Hang ikon'''ra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.
 
[[file:wikiikon.png|20px|link=]] A '''Wiki ikon'''ra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)
 
[[file:kijikon.png|link=]] A '''Kijelentkezés ikon'''ra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. ''Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!''
 
Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.
 
[[file:varikon.png|16px|link=]] A '''Varázslás ikon'''ra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.
 
[[file:Adatpanel_hos.jpg]] Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt [[Hősök|hősöd]] képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló [[Hősök#Érmék|hősérmék]] számát találod.
 
[[file:Adatpanel_harcipont.jpg]] A hősérmék alatt az elérhető [[Harci pont|harci pontjaid]] számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az [[Agóra|Agórán]] diadalmeneteket rendezhetsz.
 
[[file:szfikon.png|20px|link=]] A szárazföldi egységeket a '''Kard ikon'''on láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.
 
[[file:tengikon.png|20px|link=]] A tengeri egységeket a '''Horgony ikon'''on láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.
 
==Játéktér==
 
A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.
 
{| class="wikitable"
|-
|[[file:játéktér.png|650px|center|link=]]
|}
 
==Városnézet==
 
{| class=wikitable align="left"
|-
|-
|[[file:szöveg.gif|center|link=]]
|[[file:város.gif|center|link=]][[file:szöveg.gif|center|link=]]
|A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel [[Helytartó]]val, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az [[Alapok#Gyorslista|gyorslistát]]. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónusz]] ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az [[Épületek|épületek]] szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a [[Szenátus|szenátus]], amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az [[Agóra|agóra]], ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a [[Piac|piac]], ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a [[Tanya|tanya]], amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a [[Milícia|milíciát]] is. Egységeket a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], [[Kikötő|kikötőben]] tudsz toborozni, kutatásokat az [[Akadémia|akadémián]] tudsz végezni.
|}
|}
A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel [[Helytartó]]val, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az [[Alapok#Gyorslista|gyorslistát]]. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónusz]] ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az [[Épületek|épületek]] szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.
 
A legfontosabb épület a [[Szenátus|szenátus]], amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az [[Agóra|agóra]], ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a [[Piac|piac]], ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a [[Tanya|tanya]], amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a [[Milícia|milíciát]] is. Egységeket a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], [[Kikötő|kikötőben]] tudsz toborozni, kutatásokat az [[Akadémia|akadémián]] tudsz végezni.
<br>
<br>
<br>


==Térképnézet==
==Térképnézet==
A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.
A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.


178. sor: 493. sor:


==Építkezés==
==Építkezés==
[[file:épitkezés.JPG|left|link=]][[file:építés2.png|200px|right|link=]][[file:épsorrend.png|right|link=]]
Épületeket a [[Szenátus|szenátusban]], vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a [[Helytartó|helytartóval]], úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. '''Fontos:''' ''Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt.'' Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a [[Prémium]] adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.
==Nyersanyagok==
[[file:nyersanyag.png|right|link=]]
A Grepolisban háromféle nyersanyag található: '''Fa, kő, és ezüst'''. Ezeket [[Épületek]] felépítéséhez, [[Egységek]] toborzásához, [[Fejlesztések]] kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a [[Verem|veremben]] való elraktározásra, kémkedés céljából.
==Népesség==
A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a [[Tanya]], és a [[Raktár]] szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a [[Verem]] egyes szintjeire is.
[[file:népesség.png|left|link=]]
Az épületeken kívül az [[Egységek]] azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], illetve a [[Kikötő|kikötőben]] fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.
'''Fontos:''' Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.
A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a [[Tanya|tanyát]] fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az [[Akadémia|akadémián]] ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a [[Termálfürdő|termálfürdőt]], további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.
'''Egyéb:''' [[Hősök világa|Hősök világán]] a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.
==Kereskedelem==
Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a [[Piac|piacon]] tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.
A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: [[Kereskedelem]]
==Egységek kiképzése==
Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: '''tengeren és szárazföldön'''. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.
Az egységek kiképzése két helyen történik: a [[Kaszárnya|kaszárnyában]] toborozhatók a szárazföldi egységek, a [[Kikötő|kikötőben]] a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.
A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:
[[file:kaszárnya.png|center|550px|link=]]
Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.
Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.
[[file:Egyseg2.png|right|link=]]
Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)
A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.
[[file:egyseg3.png|center|link=]]
==Üzenetek==
A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.
[[file:mail.png|right|link=]]
Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.
Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:
* A játékos még nem olvasta el az üzeneted: [[file:üz1.png]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: [[file:üz2.png|link=]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: [[file:üz3.png|link=]]
Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.
Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a [[Szövetség|szövetségedben]], tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.
Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: [[file:üz4.png|link=]]
'''Új üzenet írásához''' kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.
Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.
A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben [[BB-kód|itt]] olvashatsz.
Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.
==Jelentések==
===Harci jelentés===
'''A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:'''
[[File:Harcjelentés.png‎|200px|Kép egy támadásról|right]]
Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:
*Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a [[Harcrendszer#Harci Szellem - Morál|harci szellemet]] (morált), a szerencsét és ha [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónuszban]] támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
*A középső mezőben a támadás adatait:  Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az [[Új foglalási rend|új foglalási renddel]] rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
*A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.
Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:
*Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (''vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT''), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
*Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
*Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.
Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.
Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.
===Kereskedelmi jelentés===
[[File:Jelentések-ker.png|200px|Kereskedelmi jelentés|right]]
A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:
* melyik városból indult a nyersanyag
* milyen típusú nyersanyag került leszállításra
* melyik városba érkezett meg
* mikor érkezett meg a nyersanyag
Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.
A kereskedelemről bővebben [[Kereskedelem|itt]] olvashatsz.
===Áldás jelentés===
[[File:Jelentés-áldás.png|200px|Áldás jelentés|right]]
A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.
A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.
Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.


Épületeket a [[Szenátus|szenátusban]], vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételen, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. [[file:építés2.png]]
A különböző áldásokról és hatásukról az [[Istenek|istenek]] oldalon találhatsz bővebb információkat.

A lap jelenlegi, 2020. november 27., 20:16-kori változata

Hermes.png

Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!

Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.

Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.

A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.

Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!

Kellemes szórakozást kívánunk!


Hermes.png

<font size=3>Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!</font>

Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.

Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.

A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.

Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!

Kellemes szórakozást kívánunk!

Alapnézet

Az egyes menüsorokról bővebb információkért kattints a képükre.

<div class="mvisto">Al1.png</div> <div class="mvisto">Al2.png</div> <div class="mvisto">Al3.png</div>
<div class="mvisto">Al4.png</div>

Fő irányító panel

A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.


A fő irányító panel tartalma:


Földgömp.png A Világnézet ikonra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.

Szigetikon.png A Szigetnézet ikonra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.

Városnézetikon.png A Városnézet ikonra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.

Ugraktváros.png A Városugrás ikonra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.

Színikon.png A Színek ikonra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.

Zászlóikon.png A Zászló ikonra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.

Ugrkoord.png A Koordináta-ugrás ikonra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.

Prémikonkis.png A Prémium ikonra történő kattintással tudod kezelni az összes Prémiummal kapcsolatot ügyedet.

Üzenetekikon.png Az Üzenetek ikonra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.

Jelentésekikon.png A Jelentések ikonra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi jelentéseid közül.

Szövetségikon.png A Szövetség ikonra kattintva megnyitod a szövetséged nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.

Szövifórumikon.png A Szövetségi fórum ikonra történő kattintással tudod megnyitni a szövetséged nyílt fórumát, ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.

Ranglistaikon.png A Ranglista ikonra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, tengerek szerint, illetve harci pontok szerint is.

Profilikon.png A Profil ikonra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a kitüntetéseid megjelenéseit is.

Meghívásikon.png A Játékosok meghívása ikonra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.

Chatikon.png A Chat ikonra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.

Fórumikon.png A Külső Fórum ikonra történő kattintással egy új ablakban a játék hivatalos, magyarországi fóruma fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.

Menüsáv

A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.


A Menüsáv tartalma:


Jegyzetikon.png

A Feljegyzések ikonra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.

Juttárikon.png

A Jutalomtár ikonra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló jutalomtárat. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.

Áttekintésekikon.png

Az Áttekintések ikon az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: Áttekintések

A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani. Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.

A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a nyersanyagok, és az istenek által termelt áldások.

Gyorslista

A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.

A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.

Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;

Az épület neve Az épület kódja
Szenátus: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Templom: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Akadémia: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
Piac: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Agóra: javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Verem: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Kaszárnya: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Kikötő: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Raktár: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
Farm falu áttekintő: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})

Adatpanel

Az Eszközpanelen találhatóak az istenekre, a hősökre, és az egységekre vonatkozó adatok.


Az Adatpanel tartalma:


Beállikon.png A Beállítások ikonra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az ügyfélszolgálatot is.

Hangikon.png A Hang ikonra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.

Wikiikon.png A Wiki ikonra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)

Kijikon.png A Kijelentkezés ikonra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!

Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.

Varikon.png A Varázslás ikonra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.

Adatpanel hos.jpg Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt hősöd képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló hősérmék számát találod.

Adatpanel harcipont.jpg A hősérmék alatt az elérhető harci pontjaid számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az Agórán diadalmeneteket rendezhetsz.

Szfikon.png A szárazföldi egységeket a Kard ikonon láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.

Tengikon.png A tengeri egységeket a Horgony ikonon láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.

Játéktér

A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.

Játéktér.png

Városnézet

Város.gif
Szöveg.gif
A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel Helytartóval, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az gyorslistát. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az éjszakai bónusz ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az épületek szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a szenátus, amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az agóra, ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a piac, ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a tanya, amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a milíciát is. Egységeket a kaszárnyában, kikötőben tudsz toborozni, kutatásokat az akadémián tudsz végezni.

<br> <br> <br>

Térképnézet

A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.

A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: Térkép

Építkezés

Épitkezés.JPG
Építés2.png
Épsorrend.png

Épületeket a szenátusban, vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a helytartóval, úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. Fontos: Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt. Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a Prémium adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.

Nyersanyagok

Nyersanyag.png

A Grepolisban háromféle nyersanyag található: Fa, kő, és ezüst. Ezeket Épületek felépítéséhez, Egységek toborzásához, Fejlesztések kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a veremben való elraktározásra, kémkedés céljából.

Népesség

A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a Tanya, és a Raktár szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a Verem egyes szintjeire is.

Népesség.png

Az épületeken kívül az Egységek azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a kaszárnyában, illetve a kikötőben fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.

Fontos: Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.

A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a tanyát fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az akadémián ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a termálfürdőt, további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.

Egyéb: Hősök világán a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.

Kereskedelem

Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a piacon tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: Kereskedelem

Egységek kiképzése

Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: tengeren és szárazföldön. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.

Az egységek kiképzése két helyen történik: a kaszárnyában toborozhatók a szárazföldi egységek, a kikötőben a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:

Kaszárnya.png

Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Egyseg2.png

Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.

Egyseg3.png

Üzenetek

A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.

Mail.png

Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.


Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:

  • A játékos még nem olvasta el az üzeneted: Üz1.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: Üz2.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: Üz3.png

Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.

Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a szövetségedben, tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.

Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: Üz4.png

Új üzenet írásához kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.

Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.

A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben itt olvashatsz.

Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.

Jelentések

Harci jelentés

A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:

Kép egy támadásról

Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:

  • Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
  • A középső mezőben a támadás adatait: Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az új foglalási renddel rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
  • A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:

  • Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
  • Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
  • Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.

Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.

Kereskedelmi jelentés

Kereskedelmi jelentés


A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:

  • melyik városból indult a nyersanyag
  • milyen típusú nyersanyag került leszállításra
  • melyik városba érkezett meg
  • mikor érkezett meg a nyersanyag

Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz.

Áldás jelentés

Áldás jelentés


A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.

A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.

Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.

A különböző áldásokról és hatásukról az istenek oldalon találhatsz bővebb információkat.

Fő irányító panel

A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.


A fő irányító panel tartalma:


Földgömp.png A Világnézet ikonra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.

Szigetikon.png A Szigetnézet ikonra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.

Városnézetikon.png A Városnézet ikonra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.

Ugraktváros.png A Városugrás ikonra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.

Színikon.png A Színek ikonra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.

Zászlóikon.png A Zászló ikonra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.

Ugrkoord.png A Koordináta-ugrás ikonra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.

Prémikonkis.png A Prémium ikonra történő kattintással tudod kezelni az összes Prémiummal kapcsolatot ügyedet.

Üzenetekikon.png Az Üzenetek ikonra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.

Jelentésekikon.png A Jelentések ikonra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi jelentéseid közül.

Szövetségikon.png A Szövetség ikonra kattintva megnyitod a szövetséged nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.

Szövifórumikon.png A Szövetségi fórum ikonra történő kattintással tudod megnyitni a szövetséged nyílt fórumát, ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.

Ranglistaikon.png A Ranglista ikonra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, tengerek szerint, illetve harci pontok szerint is.

Profilikon.png A Profil ikonra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a kitüntetéseid megjelenéseit is.

Meghívásikon.png A Játékosok meghívása ikonra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.

Chatikon.png A Chat ikonra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.

Fórumikon.png A Külső Fórum ikonra történő kattintással egy új ablakban a játék hivatalos, magyarországi fóruma fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.

Menüsáv

A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.


A Menüsáv tartalma:


Jegyzetikon.png

A Feljegyzések ikonra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.

Juttárikon.png

A Jutalomtár ikonra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló jutalomtárat. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.

Áttekintésekikon.png

Az Áttekintések ikon az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: Áttekintések

A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani. Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.

A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a nyersanyagok, és az istenek által termelt áldások.

Gyorslista

A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.

A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.

Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;

Az épület neve Az épület kódja
Szenátus: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Templom: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Akadémia: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
Piac: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Agóra: javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Verem: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Kaszárnya: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Kikötő: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Raktár: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
Farm falu áttekintő: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})

Adatpanel

Az Eszközpanelen találhatóak az istenekre, a hősökre, és az egységekre vonatkozó adatok.


Az Adatpanel tartalma:


Beállikon.png A Beállítások ikonra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az ügyfélszolgálatot is.

Hangikon.png A Hang ikonra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.

Wikiikon.png A Wiki ikonra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)

Kijikon.png A Kijelentkezés ikonra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!

Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.

Varikon.png A Varázslás ikonra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.

Adatpanel hos.jpg Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt hősöd képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló hősérmék számát találod.

Adatpanel harcipont.jpg A hősérmék alatt az elérhető harci pontjaid számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az Agórán diadalmeneteket rendezhetsz.

Szfikon.png A szárazföldi egységeket a Kard ikonon láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.

Tengikon.png A tengeri egységeket a Horgony ikonon láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.

Játéktér

A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.

Játéktér.png

Városnézet

Város.gif
Szöveg.gif
A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel Helytartóval, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az gyorslistát. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az éjszakai bónusz ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az épületek szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a szenátus, amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az agóra, ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a piac, ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a tanya, amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a milíciát is. Egységeket a kaszárnyában, kikötőben tudsz toborozni, kutatásokat az akadémián tudsz végezni.




Térképnézet

A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.

A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: Térkép

Építkezés

Épitkezés.JPG
Építés2.png
Épsorrend.png

Épületeket a szenátusban, vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a helytartóval, úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. Fontos: Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt. Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a Prémium adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.

Nyersanyagok

Nyersanyag.png

A Grepolisban háromféle nyersanyag található: Fa, kő, és ezüst. Ezeket Épületek felépítéséhez, Egységek toborzásához, Fejlesztések kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a veremben való elraktározásra, kémkedés céljából.

Népesség

A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a Tanya, és a Raktár szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a Verem egyes szintjeire is.

Népesség.png

Az épületeken kívül az Egységek azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a kaszárnyában, illetve a kikötőben fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.

Fontos: Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.

A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a tanyát fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az akadémián ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a termálfürdőt, további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.

Egyéb: Hősök világán a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.

Kereskedelem

Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a piacon tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: Kereskedelem

Egységek kiképzése

Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: tengeren és szárazföldön. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.

Az egységek kiképzése két helyen történik: a kaszárnyában toborozhatók a szárazföldi egységek, a kikötőben a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:

Kaszárnya.png

Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Egyseg2.png

Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.

Egyseg3.png

Üzenetek

A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.

Mail.png

Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.


Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:

  • A játékos még nem olvasta el az üzeneted: Üz1.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: Üz2.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: Üz3.png

Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.

Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a szövetségedben, tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.

Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: Üz4.png

Új üzenet írásához kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.

Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.

A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben itt olvashatsz.

Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.

Jelentések

Harci jelentés

A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:

Kép egy támadásról

Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:

  • Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
  • A középső mezőben a támadás adatait: Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az új foglalási renddel rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
  • A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:

  • Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
  • Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
  • Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.

Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.

Kereskedelmi jelentés

Kereskedelmi jelentés


A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:

  • melyik városból indult a nyersanyag
  • milyen típusú nyersanyag került leszállításra
  • melyik városba érkezett meg
  • mikor érkezett meg a nyersanyag

Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz.

Áldás jelentés

Áldás jelentés


A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.

A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.

Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.

A különböző áldásokról és hatásukról az istenek oldalon találhatsz bővebb információkat.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!