„Foglalás” változatai közötti eltérés
104. sor: | 104. sor: | ||
|} | |} | ||
===Elfoglaltak?=== | ===Elfoglaltak?=== | ||
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba. |
A lap 2014. április 14., 07:31-kori változata
A Grepolisban két módszer van új város szerzésére. Az egyik a város alapítás, a másik pedig a foglalás. Ezek közül a foglalás a hatékonyabb; ugyanakkor bonyolultabb is. Ennek két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.
Foglalás
Általános áttekintő:
Más városok kifosztása sokat segít a saját fejlődésed ütemén, ám igazi hellenisztikus birodalmat csak több város feletti uralom megszerzésével tudsz magadnak biztosítani, lehetőleg több szigeten elszórva. A súgó jelen részében azt mutatjuk be, hogyan tudsz más városokat elfoglalni, felettük uralmat szerezni.
Feltételek
Alapvető feltételek
Épületek | Minimum szint | Cél |
---|---|---|
Akadémia | 28. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó kifejlesztéséhez |
Kikötő | 20. szint | Szükséges, hogy gyarmatosító hajót tudj építeni |
Gyarmatosító hajó | kifejlesztve | Ki kell fejleszteni a gyarmatosító hajó kutatást |
Foglalás feltételei
Először is szükséged lesz kellő mennyiségű kultúra pontra. Az agórában követheted nyomon, hogy miként tudsz szert tenni rájuk és éppen mennyid van.
Ezen kívül szükséged van egy megépített gyarmatosító hajóra is. Ez egy kicsit költséges, hiszen az ára: 10.000 10.000 és 10.000 . Kellenek továbbá kellő mennyiségben katonák, akik levezénylik és kivitelezik a foglalást. A foglalás legfontosabb egységeiről egy kicsit később olvashatsz.
Támadás
Amint kiválasztottad a célpontodat, jöhet a foglalás.
Régi foglalási rend
Egy foglalás alapvetően normális támadásként kezdődik. Kicsit talán zavaró, hogy régi rendszerben a gyarmatosító hajó hozzáadásáig normál támadást mutat a kép, majd a hajó egységekhez adása után megjelenik a foglalás ikon is, mivel onnantól automatikusan foglalásnak kezeli a játék a támadást. Fontos, hogy mind szárazföldi, mind tengeri egységeket bele kell tenned a kíséretbe, hogy foglalást indíthass. Ne feledd, hogy a gyarmatosító hajó maximális utazási távolsága 48 óra.
A támadó csapatod legfontosabb egysége természetesen maga a gyarmatosító hajó. Semmilyen körülmények között sem veszhet oda, vagy a foglalás leáll és túlélő egységeid hazamennek. Érvényes stratégia, ha a gyarmatosító hajó érkezése előtt egy-két támadó csapatot küldesz a cél városra, hogy kiiktassák az ellenség védelmét, mielőtt a gyarmatosító hajó megérkezne. Az utolsó támadási hullámban, a gyarmatosító hajó kíséretében fontos, hogy védelmi egységeket is küldj. Ilyen például a biréma, hogy a támadó hadihajókat felfogja. Kellenek még védekező egységek, amelyek elég erősek az ellenséges csapatok megállításában. Természetesen más városokból is támogathatod a foglalásodat. Amire oda kell figyelni, hogy
Ami fontos, hogy a támogató seregek "támogató" módban, tehát ne támadásként legyenek kiküldve, így a gyarmatosító hajó megtépázott seregének segítséget nyújtsanak, ne pedig tovább rontsák a helyzetet.
Mitológiai egységek csak akkor támogathatják az ostromolt várost, ha az istenük azonos a város istenével, amelyet ostromolnak.
Új foglalási rend
A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél.
A foglalás maga
RÉGI (ostrom alapú) FOGLALÁSI REND | ÚJ (lázításos) FOGLALÁSI REND | |
---|---|---|
Alkalmazási terület | Ez a foglalási rend a régi, ostrom alapú foglalási rendű világokra vonatkozik, valamint a békés, Hyperborea világ szellemvárosaira (hisz ott nem lehet aktív játékosokat elfoglalni). A lázításos világokon az új foglalási rend érvényesül.. | Ez a rendszer az új foglalású, lázításos világokra vonatkozik. Valamennyi más világon a régi, ostrom alapú foglalási rend érvényesül.
|
Lefolyása | Ha elég magad a kulturális szinted, úgy útjára indíthatod a gyarmatosító hajód és kíséretét, hogy az ellenséges város egységeit legyőzve megszállja és elfoglalja a kiszemelt várost.
Ám hiába pusztítod el az ellenség fő erőit, a város lakosai nem különösebb örömmel tekintenek az új uralkodó felé. Thus the basic defense of the city may still destroy your colony ship. To prevent this, make sure that both land and naval units survive and remain in the besieged city after the initial attack. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. This is the phase of the siege. The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%. During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“. If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. A colony ship is destroyed if the attacker wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process.
|
In the academy you can research "Conquest". This enables you to spark revolts in other cities. To then take over the city as your own, the following steps are necessary. If you launch an attack with a "revolt" and then eliminate at least all land units in the targeted city, the residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts.
During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately. But there are two things you should know: Even if the population revolts against its present ruler, he still has full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units, which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives. And, in this case, both the land- and the sea battles must be won! To make things even more complicated, you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. The 12 hours before the revolt erupts as well as the 12 hour duration of the revolt itself are independent of the world's speed factor. Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player. A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible. Bővebben az új foglalási rendről
|
Szellem-városok | You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this manoeuver. |
Elfoglaltak?
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.