Morál
Morál
Mi a morál?
A csapataid harci szelleme befolyásolja a szerencsédet, amennyiben ez egy 0 és + 100 között változó tényező, ami hatással van minden csatára. Egy gyengébb célpont ellen nem olyan nagy hősiesség harcolni, így velük szemben nincs nagy harci kedv, ott csak ímmel-ámmal harcolnak a csapatok.
Amikor egy játékos egy másik játékost megtámad, akkor az alábbi képlet alapján kell számolni:
[(védő játékos pontszáma/támadó játékos pontszáma)*3+0.3]*100
Ha a szám meghaladja a 100-t, akkor a morál 100% lesz, vagyis nem hat a csatára.
A lényeg, hogy a nagyobb játékosok ellen védi a kisebb játékosokat, így azok kétszer is meggondolják, hogy támadjanak-e. Itt a nagy játékos méretből fakadó előnye csökken drasztikusan.
A morálnak a támadásra gyakorolt hatását a szimulátor segítségével tudod megnézni.
A morál aktív csodával rendelkező szigeten nem érvényesül.
Csökkenő megtérülés elve
A Pella világon és azt követően mindegyiken érvényesül a csökkenő megtérülés elve. 1 város - lehetséges legkisebb morál 30% (70% támadás erő csökkentés) 2 város - lehetséges legkisebb morál 35% (65% támadás erő csökkentés) 3 város - lehetséges legkisebb morál 40% (60% támadás erő csökkentés)
...
10 város- lehetséges legkisebb morál 75% (25% támadás erő csökkentés)
11 várostól kezdve a lehetséges legkisebb morál fix értékű: 80%, ez azt jelenti, hogy a támadó erő legfeljebb 20%-kal csökken, ha a támadó komoly túlerőben van pontszám alapján
Morál ostrom során
A 2020. augusztusában a játékosok visszajelzésének köszönhetően, a 2.220 verzió bevezette, hogy ostrom során a morál nem érvényesül a régi foglalási rendben. Ez a változás a szellemvárosokra nem terjed ki.