Sziget küldetések
Áttekintés
A Sziget küldetések a Grepolis United keretein belül, a 2.39-es verzióban kerültek be a játékba. A Sziget Küldetések célja, hogy a játék kezdeti szakaszát érdekesebbé, és könnyebbé tegye, főleg az 1-es sebességű világokon, ahol az építési idő magas, és a nyersanyagtermelés is igen alacsony.
Összefoglaló, küldetések megnyitása
A játék kezdetén két óránként megjelenik egy sziget küldetés, amelyet a rendszer véletlenszerűen generál a szigeteden. Kattints rá, hogy megtudd, milyen lehetőségek nyílnak előtted. Minden sziget küldetés lehetőséget ad, hogy saját utat válassz és a különböző kihívásokra eltérő parancsokat adj. Így tudjuk biztosítani, hogy a játék kívánságaid és igényeid figyelembe vételével maradjon sokoldalú. A játék előre haladtával egyre kevesebb küldetés jelenik meg, de addigra már a városaid is nagyobbak lesznek, így a kihívások is nehezebbekké válnak - ez természetesen a jutalmakat is befolyásolja!
Szigetenként egyszerre csak 2 küldetés, és játékosokként összesen 10 küldetés lehet aktív. Ráadásul egyszerre csak 4 küldetést tudsz csak elfogadni. A küldetések nehézsége és a jutalmak szintje a játékos szigeten lévő átlagpontja függvényében 9 szinten kerül meghatározásra.
Mindegyik sziget küldetés két eltérő megoldási javaslatot tár eléd - általában az egyik agresszív, a másik pedig békésebb.
Ha egyszer egy sziget küldetést elfogadsz és megválasztottad az utadat, a küldetést végig kell vinni, a státusz sávot 100%-ra kell vinni, bármit is kell tenni a küldetés végrehajtásához annak érdekében, hogy a jutalmat begyűjthesd. Csak a sziget küldetés helye szerinti szigeten lévő városaid vehetnek részt a küldetés teljesítésében. A jutalom begyűjtésekor dönthetsz, hogy az aktív városodban használod fel a jutalmat, vagy pedig a Jutalomtárba helyezed azt.
A Sziget Küldetések megnyitásához kattints az aktív városod szigetén található küldetések egyikére.
Küldetések elkezdése
Ha kiválasztottad a küldetést a szigeten, a hozzá tartozó küldetés ablaka fog megjelenni;
Minden küldetésnek más a kerettörténete, és másféle opciók közül választhatsz. Mindig 2 lehetőséged van, hogy mit csinálj, egy, általában építő jellegű, és egy, általában ütközethez vezető. 50 arany ellenében a küldetést kiválthatod, és ilyenkor új küldetés érkezik a helyére.
Út eldöntése
Ha elfogadod az egyik utat, akkor a jobb oldalon egy kis ikon fogja jelezni, hogy belekezdtél ebbe a küldetésbe: Ha kiválasztod, melyik úton szeretnél tovább menni, a másik lehetőség eltűnik, és ezen az úton kell végigmenned;
Ha a jó utat választod | Ha a rossz utat választod |
---|---|
A nagyításhoz kattints a képekre | |
Jutalmak
Ha végeztél egy küldetéssel, akkor a küldetés ikonja mellett egy "✓" jel jelenik meg:
Ha a kész küldetés ikonjára kattintasz, akkor megjelenik a küldetés ablaka, és felkínálja neked a jutalmat. Ha a "Jutalom elfogadása" opcióra kattintasz, akkor a rendszer felajánlja neked, hogy azt azonnal jóváírd az aktuális városod számára, vagy a jutalomtárban helyezd el.
Ha a jó utat választod | Ha a rossz utat választod |
---|---|
Figyelem: Amennyiben a rossz oldalt választod, a jutalom elfogadása előtt valamilyen ártó hatást fog szenvedni a városod egy bizonyos periódus erejéig. Ilyenkor meg kell várnod, hogy az az idő leteljen, és csak utána tudod elfogadni a jutalmat. A jó út esetén ettől nem kell tartanod.
Amikor belekezdesz egy küldetésbe, és az egyik út fölé viszed az egeret, a felbukkanó menü tudatni fogja veled, hogy milyen jutalmak várnak rád, ha teljesíted a küldetést.