Sziget küldetések
A Sziget küldetések változó események az uralkodó életében. Meg kell hoznod a saját döntéseidet arra vonatkozóan, hogy hogyan reagálj a különleges küldetésekre, és ez ki fogja egészíteni a vezetői szerepkörödet.
Mik azok a sziget küldetések?
A Sziget küldetések újdonságok a játékban (2013 Májusa) amelyek növelik a tapasztalatodat a Grepolisban azzal, hogy döntések elé állítanak, ahogy ez a való életben is szokás.
A Sziget Küldetések gyakorisága a szigeten található városok pontjaitól függnek;
Pontok | Gyakoriság (1-es sebesség) |
---|---|
10.000 pont alatt | Minden 2 órában |
10.000-50.000 pontig | Minden 3 órában |
50.000 felett | Minden 4 órában |
Amint egy Sziget Küldetés elérhető, véletlenszerűen megjelenik a szigeteid egyikén. Minden szigeten csak 2 sziget küldetésed lehet, vagyis ha 5 városod van egy szigeten, akkor is csak maximum 2 küldetésed lehet.
- Szigetek, amelyeken nem találhatóak gépi falvak nem vesznek részt a Sziget küldetésekben
- Továbbá összesen csak 10 küldetés lehet a szigeteiden
Hogy egy kicsit érthetőbb legyen; Egy játékosnak egyszerre csak 10 aktív küldetése lehet a szigetein, viszont egyszerre csak 4 küldetésed lehet aktív (el kell döntened mely küldetéseket válaszd). Szigetenként csak 2 aktív küldetésed lehet, és nem tudsz küldetéseket elfogadni a belső falvakkal nem rendelkező szigeteken.
Hogy találhatom meg a küldetéseket?
Az InnoGames tudatában van annak, hogy egy 90 városon át való görgetés nagyon unalmas, ezért nem kell átfutnod az összes városodat sziget küldetést keresve, hanem egyszerűen nyisd meg a Városlistát (a városnevedre kattinva a bal felső sarokban). Minden város neve mellett, amely rendelkezik elérhető küldetésekkel, egy kis ikon fog megjelenni.
Hogy néznek ki a sziget küldetések?
Az elérhető küldetések így néznek ki a szigeteiden;
Hogy kell teljesíteni a küldetéseket?
Kattints a küldetés ikonra sigeteden, és a hozzá tartozó küldetés ablaka fog megjelenni;
Az ablak tetején a történet rövid leírását találod, mellette a hozzá kapcsolódó képet, és alatta a választható opciókul szolgáló szövegdobozokat. El kell döntened, hogy melyiket válaszd.
A döntésedtől függően jutalomban részesülsz, mindegyik oldal más jutalmakat rejt, ha teljesíted. A kihívás fajtása az alsó "döntés gombokon" látható. Ha a "döntés" gomb fölé viszed az egered, láthatod, mi lesz a feladatod, a kép fölé víve pedig a küldetésért járó jutalmat. Mielőtt belekezdesz a küldetésbe, lehetőséged van 50 aranyért elcserélni azt a küldetést egy véletlenszerű másikra.
A különböző útvonalak
El kell döntened, hogy melyik utat válaszd, egy tipikusan agresszív (pl. sorozd be a falu katonáit) és egy békés (pl. fejleszd a kőbányát). Hogy melyik utat választod, az a te uralkodói módszereiden függ.
Minden küldetés különböző feladatokat, és jutalmakat ígér. Például;
Ha a jó utat választod | Ha a rossz utat választod |
---|---|
6 órán át 50%-os bónuszt kapsz a kőtermelésre | 2 órán át 4 hoplitát kapsz óránként |
Szóval el kell döntened, mely utat válaszd, ahogyan azt az ókori görög uralkodóknak is el kellett.
Elfogadott küldetések
Ha bár eldöntötted, hogy egy küldetést véghezviszel, és már elfogadtad a küldetést, már nincs lehetőséged új küldetést kérni helyette.
- Az elfogadott sziget küldetések meg fognak jelenni a jobb oldalon, és a folyamatukat folyamatosan nyomon köbetheted
- Egyszerre maximum csak 4 aktív küldetésed lehet
- Ha elfogadtál egy küldetést, teljesítheted azt, vagy megvárhatod, amíg az el nem tűnik
- Az elfogadott küldetések 24 óra után eltűnnek, ha nem fejezed be őket. Amennyiben katonákat küldtél a küldetés végett, azok a küldetés eltűnését követően vissza fognak térni.
Küldetések teljesítése
A küldetések befejezéséhez kattints a "Kihívás" gombra.
A kihívás menü tartalma a küldetések fajtáitól függ. Amennyiben a sáv eléri a 100%-ot, a sziget küldetés automatikusan el fog tűnni. Akkor gyűjtöd be a jutalmadat, amikor csak szeretnéd. Eldöntheted, hogy azonnal jóváírd az aktív városodban, hogy betedd a Jutalomtárba.
Levels of the Rewards
Many effects also have a Roman number displayed in their icon indicating its level. The level usually affects the duration or quality of an effect. Reward levels depend on Island Quest difficulty levels, this is determined by your average city score on the island that the quest has spawned on.
Average Score | Quest Level |
---|---|
Below 301 | 1 |
301-600 | 2 |
601-1000 | 3 |
1001-2000 | 4 |
2001-3500 | 5 |
3501-6000 | 6 |
6001-9000 | 7 |
9001-13000 | 8 |
More than 13000 | 9 |
Note: Keep in mind that some rewards may not have any level because its power already scales with the total points of the city it is being applied to. Basic production of wood which is being increased as a percentage will be improved more greatly if the city has a level 30 timber camp instead of a level 1 timber camp.
More Info
To read what Marcel, one of the grepolis developers and creator of the Island Quests, has to say about them, click here.