Grepolympia

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Oldfox (vitalap | szerkesztései) 2022. június 28., 14:08-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation

Ez az oldal áttekintést nyújt a Grepolympia eseményről, ha korábbi eseményeinkre vagy kíváncsi, kérlek tekintsd át a Grepolympia 2012, Grepolympia 2013, vagy Grepolympia 2016 oldalainkat.

Grepolympia Logo.png

Zeusz parancsa és kívánsága szerint: Kezdődjenek a Játékok!


Grepolympia

Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre 2017 szeptember 11-től. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.


Sportágak

1-3. nap 4-6. nap 7-9. nap 10-12. nap
Hoplite Race.png Pajzsos futás Archery.png Íjászat Javelin Throw.png Gerelyhajítás Chariot Race.png Fogathajtás

Edzés

Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.


Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.


Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.


A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.


Egység Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás Minden verseny
Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Egység korlát/hely
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
40px-Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont * 1.75 / sebesség).
  • Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).

Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.


Esemény Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Képességek Gyorsaság, Erő, Állóképesség Pontosság, Megérzés, Koncentráció Technika, Lendület, Hajítóerő Irányítás, Lóerő, Erő
  • Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.


Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.

Verseny

Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat (Laurel.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.


Babérkoszorú Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
40 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pont 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pont 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pont 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pont 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pont 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pont 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 Laurel.png 2700+ m 90+ pont 70+ m 5000+ m

Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg. (Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.)

Jutalmak

A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.

Játékos jutalom

A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.

Szövetségi jutalmak

Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.

A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.

Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.
Esemény Jutalom Hatás
Pajzsos futás Olympic torch.png

The Olympic Torch

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1. helyezett: 20%

Gründer.png2. helyezett: 15%

Gründer.png3. helyezett: 10%

Gründer.png4-10. helyezettek: 5%

Íjászat Olympic acumen.png

Olimpiai érzékek

akár +40% harci pontot szolgáltat

Gründer.png1. helyezett: 40%

Gründer.png2. helyezett: 30%

Gründer.png3. helyezett: 20%

Gründer.png4-10. helyezettek: 10%

Gerelyhajítás Olympic merchant.png

Olimpiai kereskedő

max +40% nyersanyag termelés

Gründer.png1. helyezett: 40%

Gründer.png2. helyezett: 30%

Gründer.png3. helyezett: 20%

Gründer.png4-10. helyezett: 10%

Fogathajtás Olympic sword.png

Olimpiai kard

akár +20% támadó erőt ad szárazföldön és tengeren

Gründer.png1. helyezett: 20%

Gründer.png2. helyezett: 15%

Gründer.png3. helyezett: 10%

Gründer.png4-10. helyezett: 5%

Bolt

Onnantól, hogy elkezdett atlétád babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:

Tárgy Hatás Leírás
Unit training boost archer.png

Íjász erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap íjászokat
Unit training boost hoplite.png

Hoplita erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap hoplitákat
Unit training boost sword.png

Kardforgató erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap kardforgatókat.
Instant resources all.png

Vegyes nyersanyag csomag

30 babérkoszorú Az istenek nyersanyagokkal látnak el.

Az aktív városod azonnal fa, kő, ezüst áldásban részesül.

Unit training boost attack ship.png

Gyújtóhajó erősítés IV

35 babérkoszorú Városodba folyamatosan Gyűjtóhajók érkeznek.
Unit training boost bireme.png

Biréma erősítés V

35 babérkoszorú Városod folyamatosan birémákat kap.
Unit movement boost1.png

Feljavított csapatmozgás X

100 babérkoszorú Ebből a városból érkező egységeid gyorsabbak a szokásosnál.
Longterm defense boost.png

Tükhé bíztatása I

100 babérkoszorú Tükhé lelkesíti csapataidat, hogy bosszúszomjjal eltelve védjék városodat.

A város védő egységei 5%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Longterm attack boost.png

Tükhé tüze I

100 babérkoszorú Tükhé fellobbantja csapataid belső tüzét.

Városod támadó egységei 10%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Longterm festival resource boost.png

Tükhé örömünnepe I

100 babérkoszorú Tükhé növeli a morált és feléleszti az élet örömét lakosaidban.

A városi fesztiválok költsége 20%-kal csökken 7 napig.

Unit training boost harpy.png

Hárpia erősítés IV

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan hárpiák érkeznek.
Unit training boost manticore.png

Mantikór erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan mantikórok érkeznek.
Unit training boost fury.png

Erünnisz erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan erünniszek érkeznek.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Nagy földrajzi terjeszkedés

500 babérkoszorú 100 extra lakosság fér el városodban véglegesen.

Korlát: 300 lakos/város

Acumen.png

Kiélesített érzékek

500 babérkoszorú Földöntúli erő folyik át a harcosaid testén, így a következő órákban kiélesednek érzékeik.

Minden harci pontot, amit a következő 12 órában jár neked, azt megduplázzuk. Ez minden városodra kihat.

A Grepolympia vége után

Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban! A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!