Innen: Wiki Grepolis HU
(Közösségi jutalmak)
(Edzés)
 
201. sor: 201. sor:
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
*A harci pont értékek a játék sebességtől függnek ''(képlet: edzéspont/játék sebesség)''.
+
*Az edzés pont értékek a játék sebességtől függnek ''(képlet: edzéspont*1.75/játék sebesség)''.
  
 
*Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő ''(képlet: egység*világ sebesség)''.
 
*Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő ''(képlet: egység*világ sebesség)''.

A lap jelenlegi, 2018. június 27., 21:02-kori változata

Ha a Grepolympia egyéb verziói iránt érdeklődsz, úgy azokat itt találhatod: Grepolympia vagy Téli Grepolympia.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – A Görög kupa

Greek Cup.png

Tapasztald meg az ókori görögök labdajátékát, az episzküroszt a Görög kupa során! A Grepolimpikonok csapatának tagjaként eltérő ellenfelekkel szállhatsz pályára 3-3 napon át. Minden meccsen egy sportolót képezhetsz ki, amelyet naponta edzhetsz és pályára küldhetsz a Grepolimpikonok pontjainak növelésére. A részvétel jutalma babérokban mérhető, amelyet az esemény boltjában tudsz extra nyersanyagra, varázslatokra és más hatásokra beváltani. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat is kapnak minden verseny végén, és a játékosok top 15%-a fogja a Grepolimpikonokat a végső meccseken a híres csapatok ellen képviselni: Az athéni Harci Baglyok, a Spártai Hopliták, a Korinthoszi Pegazusok és az Olümposzi Villámok állnak fel ellenük. Annak érdekében, hogy a legjobb legyél és az élen végezz, meg kell tanítanod a sportolódnak azon képességeket, amelyek a leghatékonyabbak az adott meccsen. Mivel az ellenfelek eltérő képességekkel rendelkeznek, tenmagadnak is bölcsen kell döntened.

Verseny menetrend

1-3. nap 4-6. nap 7-9. nap 10-12. nap
Team icon athens.png

Atheni Harci Baglyok

Team icon sparta.png

Spártai Hopliták

Team icon corinth.png

Korinthoszi Pegazusok

Team icon pantheon.png

Olümposzi Villámok

Edzés

Minden meccsre van egy sportolód, akit ki tudsz képezni. Az edzéshez szükséged lesz egységekre (legyenek azok szárazföldi vagy mitológiai egységek), akik segédkezet nyújtanak. Bármely város bármely egységét bevonhatod, de figyelmeztetünk - aki egyszer átment edzőnek, többé nem fog visszatérni a katonaságodba harcolni, végleg elveszik a seregeid számára.

Az edzőpálya 2 szabad edzőhelyet biztosít, és további 2 helyet lehet venni, 100 és 200 aranyért. Ezek a helyek az egész esemény alatt rendelkezésedre állnak. Azonban az, hogy mennyi egységgel edzhetsz az egyes helyeken, az korlátozott, így helyenként 1,5 órát tudsz edzeni egyszerre.

Amint elkezded a sportolódat edzeni, az edzést nem tudod leállítani, így az oda kirendelt egységeket sem kaphatod vissza. Óvatosan fontold meg, mielőtt kirendeled az egységeket. Valamennyi egység részt vesz a kiképzésben, ott edzés pontokat generál, ám minden egység más és más hatékonysággal teszi ezt.

A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet.


Egység' Athéni harci baglyok Spartai hopliták Korinthoszi pegazusok Olümposzi villámok Valamennyi versenyző
Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Egység korlát/hely
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Az edzés pont értékek a játék sebességtől függnek (képlet: edzéspont*1.75/játék sebesség).
  • Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).

Képességek

Minden meccsen három képességet tud a sportolód fejleszteni. Mivel minden ellenfélnek más stratégiája van, fontos, hogy jól válaszd meg a növelt képességeket. A célod az legyen, hogy minél gyorsabban minél több képességpontot szerzel, hogy azokat sietve el tudd osztani a képességek között. Ez az egyetlen mód rá, hogy sportolód teljesítménye nőjön. Minden 1000 edzéspont után kapsz 1 képesség pontot.

Meccs Athén Spárta Korinthosz Olümposz
Képességek Sebesség, Technika, Állóképesség Koncentráció, Erő, Állóképesség Koncentráció, Technika, Sebesség Spiritusz, Koncentráció, Erő
  • Figyelem: Mivel minden meccsen más képességekre támaszkodsz, az adott meccs vége után a sportolód képességei visszaállnak alapállapotba.

Ha a képességpontjaid elosztása nem felel meg a várakozásaidnak, azokat újra oszthatod 50 arany ellenében. Ezáltal meg tudod találni az optimális megoszlást, így a sportolód a dicsőségbe vezethet.

Meccs

A sportolód 12 óránként egyszer léphet pályára. Ha szeretnéd, úgy arany ellenére bármikor versenyeztetheted, de minden egyes részvétellel drágul ennek a költsége. Az egyéni eredményed attól függ, hogy mennyi képesség pontot költöttél a sportolódra. Fontos, hogy megtaláld a legoptimálisabb megoszlást.

Annak függvényében, hogy milyen nagy mértékben járult hozzá sportolód a meccs eredményéhez, babérokat kapsz jutalmul. Az alábbi táblázat mutatja be, hogy a sportolók teljesítménye mennyi babérral jutalmaz.

babér Athéni Harci Baglyok Spártai Hopliták Korinthoszi Pegazusok Olümposzi Villámok
40 0 - 45 mp 0 - 45 mp 0 - 49 mp 0 - 49 mp
50 45.01 - 65 mp 50.01 - 67 mp 49.01 - 66 mp 49.01- 69 mp
55 65.01 - 90 mp 70.01 - 90 mp 66.01 - 90 mp 69.01- 90 mp
60 90.01 - 120 mp 90.01 - 110 mp 90.01 - 115 mp 90.01 - 109 mp
65 120.01 - 150 mp 110.01 - 140 mp 115.01 - 135 mp 110.01 – 130 mp
70 150.01 - 190 mp 140.01 - 165 mp 135.01 - 160 mp 130.01 - 155 mp
80 190.01+ mp 165.01+ mp 160.01+ mp 155.01+ mp


Ranglista

A játékos ranghelye a sportolónak a meccs során nyújtott legjobb eredménye alapján dől el, így minden játékos csak egyszer jelenik meg a ranglistában.

A szövetség ranghelye a szövetség 10 leghatékonyabb sportolót adó játékosának a hozzájárulása alapján, azok átlagának megfelelően fog meghatározásra kerülni. Ha egy szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, aki részt vesz a meccsen, úgy a hiányzó játékosoknak "0" pontot számol a rendszer.

Jelenlegi állás (közösség)

Minden világ és meccs top 15 játékosa bekerül a Grepolimpikonok kezdő csapatába és közvetlenül az ellenféllel léphet pályára. Ezek a Grepolympikonok a meccs minden részvevőjének 15 top %-nak támogatását kapják meg. Együttes erőfeszítéseik eredménye határozza meg a csapat pontját. A legtöbb pontot szerző csapat nyer a meccs végén.

Greek Cup Score.png

Mind a 4 görög csapat egy eredménnyel indít. Meccsenként egyszer átgondolják stratégiájukat, és megduplázzák az erőfeszítésüket, hogy még több pontot szerezzenek. Ez annyit jelent, hogy a meccs vége előtt egyszer frissítjük a pontszámukat. Erre a meccs során bármikor sor kerülhet, kivéve az adott esemény rész végét megelőző utolsó 5 órát. Ha a Grepolimpikonok győzelmet érnek el a meccsen, akkor mindenki, aki csak egyszer is részt vett a meccsen a Görög kupa eddigi folyamán, megkapja a közösségi jutalmat.

Greek Cup Past.png

Ha kihagytál egy izgalmas meccset, megnézheted a korábbi eredményeket azáltal, hogy az érintett ellenfél ikonjára kattintasz.

Jutalmak

A szövetségek és játékosok által megszerezhető jutalmak mellett a játékosok többféle kitüntetéseket is be tud szerezni a Görög kupa során. Ez magában foglalja minden egyes meccs leghatékonyabb 15 játékosának járó kitüntetést is.

Játékos jutalmak

A meccs eredményéhez való hozzájárulás mértékében babérokat kapsz. Ezen babérok az eseményboltban egyéni jutalmakra válthatóak be.

Szövetségi jutalmak

Minden meccs végén a top 10 szövetség egy hatást kap jutalmul. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött, így a szövetségbe lépéskor vagy abból való távozáskor a hatás aktiválódik vagy deaktiválódik. A hatás ereje és intenzitása a ranglistán betöltött helyhez igazodik. Időtartama: a jutalom aktiválásától számított 14 nap.

Meccs Jutalom Hatás
Athéni Harci Baglyok Athenian shields icon.png

Atheni pajzsok

Minden városban akár +20% védekezési bónuszt is adhat

Gründer.png1. hely: 20%

Gründer.png2. hely: 15%

Gründer.png3. hely: 10%

Gründer.png4-10. helyek: 5%

Spártai Hopliták Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartai Érzékelés

Akár +40% harci pontot is adhat

Gründer.png1. hely: 40%

Gründer.png2. hely: 30%

Gründer.png3. hely: 20%

Gründer.png4-10. helyek: 10%

Korinthoszi Pegazusok Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Korinthoszi kereskedelem

Akár +40% nyersanyag termelés

Gründer.png1. hely: 40%

Gründer.png2. hely: 30%

Gründer.png3. hely: 20%

Gründer.png4-10. helyek: 10%

Olümposzi Villámok Olympic sword grepolympia worldcup.png

Istenek kardjai

Akár +20% támadási erő, szárazföldi vagy tengeri

Gründer.png1. hely: 20%

Gründer.png2. hely: 15%

Gründer.png3. hely: 10%

Gründer.png4-10. helyek: 5%

Közösségi jutalmak

Ha a Grepolimpikonok megnyerik a meccseiket az ellenfél ellen, úgy azon játékosok, akik addig legalább egyszer részt vettek a Görög kupában, megkapják a közösségi jutalmakat:

Meccs Jutalom Hatás
Athens War Owls Athenian Celebrations.png

Athéni ünnepség

A városi fesztiválok költsége és időtartama 25%-kal csökken az elkövetkező 7 napra.
Spártai Hopliták Spartan Celebrations.png

Spártai ünnepség

A hagyományos szárazföldi egységek kiképzésének költsége is időtartama 25%-kal csökken az elkövetkező 7 napra.
Korinthoszi Pegazusok Corinthean Celebrations.png

Korinthoszi ünnepség

A gyarmatosító hajók építésének költsége és időtartama 25%-kal csökken az elkövetkező 7 napra.
Olümposzi Villámok Divine Celebrations.png

Isteni ünnepség

Az isteni varázslatok áldás költsége 10%-kal csökken az elkövetkező 7 napra.

Bolt

Ahogy a sportolód elkezd neked babérokat gyűjteni, már mehetsz is a boltba, hogy beváltsd őket a lenti jutalmak egyikére, vagy többjére:

Tárgy Ár Leírás
Unit training boost archer.png

Íjász erősítés V

30 babér Városod folyamatosan kapja az íjászokat.
Unit training boost hoplite.png

Hoplita erősítés V

30 babér Városod folyamatosan kapja a hoplitákat.
Unit training boost sword.png

Kardorgató erősítés V

30 Babér Városod folyamatosan kapja a kardforgatókat.
Instant resources all.png

Vegyes nyersanyag csomag

30 babér Az istenek nyersanyaggal áldanak meg.

Az aktív városod azonnal fa, kő és ezüst nyersanyaggal gazdagodik.

Unit training boost attack ship.png

Jelző hajó erősítés IV

35 babér Városod folyamatosan kapja a jelző hajókat.
Unit training boost bireme.png

Biréma erősítés V

35 babér Városod folyamatosan kapja a birémákat.
Unit movement boost1.png

Feljavított csapatmozgás X

100 babér Városod egységei a szokottnál gyorsabban menetelnek.
Longterm defense boost.png

Tükhé bátorítása I

100 babér Tüché arra sarkallja harcosaid, hogy a várost bosszúszomjasan védelmezzék.

A város védekező egységei 7 napon át 5%-kal hatékonyabban harcolnak.

Longterm attack boost.png

Tükhé megvilágosodása I

100 babér Tükhé meggyújtja harcosaid belső tüzét.

Városod támadó egységei a következő 7 napban 10%-kal hatékonyabban támadnak.

Longterm festival resource boost.png

Tükhé örömünnepe I

100 babér Tükhé növeli a morált és népedben örömöt szít.

A városi fesztivál költségei a következő 7 napban 20%-kal csökkennek.

Unit training boost harpy.png

Hárpia erősítés IV

150 babér Városod folyamatosan kapja a hárpiákat.
Unit training boost manticore.png

Mantikór erősítés I

150 babér Városod folyamatosan kapja a mantikórokat.
Unit training boost fury.png

Erünnosz erősítés I

150 babér Városod folyamatosan kapja az erünniszeket.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Nagy szárazföldi terjeszkedés

500 babér 100 extra lakos lesz elérhető a városodban.

Korlát: 300 lakos városonként.

Acumen.png

Kélesített érzék

500 babér Emberfeletti erő folyik át csapataid testén, így a következő órákban kiélesednek az érzékeik.

A következő 12 órában kétszeres harci pontot kapsz. Ez a hatás minden városodra érvényes.

Miután a Görög kupa véget ér

Ha a Görög kupa végén még mindig van felhasználatlan babérod, ne aggódj, hisz nem sokkal az esemény után még mindig fel tudod használni őket! Az eseményt követően további két napig lehetőséged van eldönteni, hogy mit szeretnél venni.