„Grepolympia 2013” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
437. sor: 437. sor:
  |align="center"|Kapsz 1000 ezüstöt
  |align="center"|Kapsz 1000 ezüstöt
|-
|-
  |align="center"|[[fájé:Grepolympia13_infante.png|link=]]
  |align="center"|[[fájl:Grepolympia13_infante.png|link=]]
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"| -
  |align="center"| -

A lap 2013. július 27., 19:51-kori változata

Grepolympia Logo.png


Az esemény ideje: 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.

Grepolympia

Teaser.png

Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2013. Augusztus 5. és szeptember 1. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.


Események


1. hét 2. hét 3. hét 4. hét
Hoplite Race.png Fegyveres futás Archery.png Íjászat Javelin Throw.png Gerelyhajítás Chariot Race.png Fogathajtás


Edzés

Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.

Az edző park két ingyen edzéshelyet állít a rendelkezésedre, darabonkénti 50 aranyért vehetsz további kettőt. A helyeken edzhető egységek száma korlátozott, így az edzés helyenként két óra.

Amint elkezded az edzést, többé már nem tudod leállítani azt és a hadseregbe visszairányítani az egységeket. Jól gondold hát meg, hogy az adott egységet valóban erre a célra áldozod-e. Minden felhasznált egység képzés pontot ad, amelyet a sportolód részére használhatsz fel; minden katonai egység más és más képzéspont mennyiséget generál.

Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.


Egység Pont/Egység Egység/Hely
Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Sword 40x40.png 52 40 40 40 10
Slinger 40x40.png 48 48 48 48 10
Archer 40x40.png 56 72 56 56 10
Hoplite 40x40.png 60 60 76 60 10
Rider 40x40.png 80 80 80 80 8
Chariot 40x40.png 180 180 180 200 4
Istenek küldötte 64 64 64 64 5
Küklopsz 960 960 960 960 1
Hárpia 440 440 440 440 1
Medúza 760 760 760 760 1
Minotaurusz 500 500 500 500 1
Mantikór 1040 1040 1040 1040 1
Kentaur 380 380 380 380 1
Pegazus 400 400 400 400 1
Kerberosz 520 520 520 520 1
Erinnüsz 1200 1200 1200 1200 1


  • Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).
  • Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. (Képlet: egység*világ sebesség)


Képességek

Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.

Esemény Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtó verseny
Képességek Sebesség, Erő, Kitartás Pontosság, Precizitás, Koncentráció Teknika, Lendület, Dobóerő Irányítás, Lóeró, Erő


  • Megjegyzés: Amikor az egyik esemény véget ér, az ahhoz tartozó eseménypontok eltűnnek, és nem számolódnak bele a következő eseményhez.


Amennyiben az edzéspontok elosztása nem nyeri el a tetszésedet, 50 arany ellenében újra eloszthatod a pontjaidat a jobb eredmény érdekében.


Verseny

Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.

Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat (Laurel.png) kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.


Babérkoszorú Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pont 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pont 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pont 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pont 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pont 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pont 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700+ m 90+ pont 70+ m 5000+ m


Rangsor

A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.


Jutalmak

Két fajta díj van: Napi és Heti.

Ezen kívül lehetőséged van kitüntetéseket is szerezni a Grepolympián való részvétellel.


Napi Jutalom

A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.


Heti Jutalom

Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap.

Esemény Jutalom Hatás
Fegyveres futás Olympic Sword 2.png

Az Olimpiai kard

Csak a legjobb olimpikonok kapnak kardot, rövid ideig. Dicsőséges harcok várnak rád!

Maximum +20% támadási erőt ad, szárazföldön és tengeren.

Gründer.png 1. hely: 20%

Gründer.png2. hely: 18%

Gründer.png3. hely: 16%

Gründer.png4-10. hely: 14%

Gründer.png11-25. hely: 10%

Gründer.png26-50. hely: 5%

Gründer.png51-100. hely: 2%

Íjászat Olympic Experience 2.png

Olimpiai Harci Tapasztalat

Hála az atléták folyamatos képzésének, a koncentrációjuk megnő, így sokkal több tapasztalattal gazdagodnak.

Max +100% harci pontot ad.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Gerelyhajítás Olympic Village 2.png

Az Olimpiai Falu

A világ minden sarkából támogatások érkeznek, hogy támogassák az atléták képzését.

Max +100% nyersanyag hozzájárulás a falvaktól.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Fogathajtás Olympic Torch 2.png

Az Olimpiai Láng

Csak a legjobb olimpikonok kapnak kardot, rövid ideig. Dicsőséges harcok várnak rád!

Max +100% védekezési erő minden városban.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

A Grepolympia Boltja

Miután atlétáid babérkoszorúkkal lepnek meg, ezeket felhasználhatod arra, hogy a boltban más dolgokra cseréld be őket. Ezeket az alábbi táblázat foglalja össze:

Tétel Ár Laurel.png Felhasználható újra... Leírás
Grepolympia13 5000x madera.png 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 fát.
Grepolympia13 5000x piedra.png 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 követ.
Grepolympia13 5000x plata.png 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 ezüstöt.
Grepolympia13 aumento población.png 250 48 óra 100 lakossal nőtt az állandó népességed. Limit: 300 lakos/város
Grepolympia13 sentidos aguzados.png 35 - Különös energia áramlik át harcosaid erein, kik meglepő vehemenciával harcolnak a következő órákban.

Hatás: A következő 12 órában duplán kapod a harci pontokat; ez minden városodra hat.

Grepolympia13 1000x madera.png 15 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 fát
Grepolympia13 1000x piedra.png 15 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 követ
Grepolympia13 1000x plata.png 50 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 ezüstöt
Grepolympia13 infante.png 50 - Óránként 4 kardforgatót kapsz ennyi ideig: 9 óra
Grepolympia13 hondero.png 50 - Óránként 4 parittyást kapsz ennyi ideig: 9 óra
Grepolympia13 arquero.png 50 - Óránként 4 íjászt kapsz ennyi ideig: 9 óra
Hopliták erősítés 50 - Óránként 4 hoplitát kapsz ennyi ideig: 9 óra
Lovasok erősítés 50 - Óránként 2 lovast kapsz ennyi ideig: 9 óra
Harci szekerek erősítés 50 - Óránként 1 harci szekeret kapsz ennyi ideig: 9 óra
Trojan.pngTrójai védelem 100 - Mestere leszel városaid erőddé alakításának. Csapdákkal veszed körül a várost és a városfal stratégiai részén dupla őrséget állítasz.

Hatása: A következő 12 órában a városfalad a jelenlegi szintnél eggyel jobban teljesít és (25. szintig) +5 milíciát kapsz a farmod szintjeiért. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Myrmidons.pngMyrmidón támadás 100 - Egy Myrmidon veterán látogatja meg városod és megosztja harcosaiddal harci tapasztalatát. Mestere a támadások koordinációjának, de vannak gyengéi a védekezésben.

Hatása: Szárazföldi egységeid a következő 12 órában 10%-kal több kárt okoznak, de védekezésben 10%-kal gyengébben teljesítenek. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Favor150x.png150 áldés 50 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 150 áldást
Happiness1x.pngElégedettség 35 - Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst termelését. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Grepolympia Időtartama

Bár a Grepolympia Augusztus 5. és Szeptember 1. között kerül megrendezésre, a boltot utána még 1 hétig látogathatod, hogy el tudd költeni a megmaradt babérkoszorúidat.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!