„Grepolympia 2016” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
226. sor: 226. sor:
!width="100px" | '''Fogathajtás'''
!width="100px" | '''Fogathajtás'''
|-
|-
  |align="center"|40 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|40 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 39 pont
  |align="center"|0 - 39 pont
232. sor: 232. sor:
  |align="center"|0 - 2499 m
  |align="center"|0 - 2499 m
|-
|-
  |align="center"|50 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|50 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 pont
  |align="center"|40 - 49 pont
238. sor: 238. sor:
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
|-
|-
  |align="center"|55 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|55 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 pont
  |align="center"|50 - 59 pont
244. sor: 244. sor:
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
|-
|-
  |align="center"|60 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|60 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 pont
  |align="center"|60 - 69 pont
250. sor: 250. sor:
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
|-
|-
  |align="center"|65 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|65 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 pont
  |align="center"|70 - 79 pont
256. sor: 256. sor:
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
|-
|-
  |align="center"|70 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|70 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|80 - 89 pont
  |align="center"|80 - 89 pont
262. sor: 262. sor:
  |align="center"|4500 - 4999 m
  |align="center"|4500 - 4999 m
|-
|-
  |align="center"|80 ([[Fájl:laurel.png]])
  |align="center"|80 [[Fájl:laurel.png]]
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ pont
  |align="center"|90+ pont

A lap 2016. október 24., 12:19-kori változata

Grepolympia Logo.png

As decreed and ordained by Zeus himself: Let the Games begin!


Grepolympia

Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre 2016 október 1. és november 7. között. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.


Sportágak

1. hét 2. hét 3. hét 4. hét
Hoplite Race.png Pajzsos futás Archery.png Íjászat Javelin Throw.png Gerelyhajítás Chariot Race.png Fogathalytás

Edzés

Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.


Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.


Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.


A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.


Egység Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás Minden verseny
Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Egység korlát/hely
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1


  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
  • Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).

Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.


Esemény Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Képességek Gyorsaság, Erő, Állóképesség Pontosság, Megérzés, Koncentráció Technika, Lendület, Hajítóerő Irányítás, Lóerő, Erő
  • Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.


Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.

Verseny

Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat (Laurel.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.


Babérkoszorú Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
40 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pont 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pont 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pont 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pont 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pont 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pont 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 Laurel.png 2700+ m 90+ pont 70+ m 5000+ m

Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.

Jutalmak

A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.

Játékos jutalom

A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.

Szövetségi jutalmak

Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.

A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.

Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.
Event Reward Effect
Hoplite Race Olympic torch.png

The Olympic Torch

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Archery Olympic acumen.png

Olympic Senses

Grants up to +40% battle points

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Javelin Throw Olympic merchant.png

Olympic Merchant

Grants up to +40% resource profuction

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Chariot Races Olympic sword.png

The Olympic Sword

Grants up to +20% attack strength, land or naval

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Shop

After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:

Item Price Description
Unit training boost archer.png

Archer Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Archers
Unit training boost hoplite.png

Hoplite Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Hoplites
Unit training boost sword.png

Swordsman Reinforcement V

30 Laurels Your city will continuously receive Swordsmen.
Instant resources all.png

Mixed Resource Package

30 Laurels The gods grant you some resources.

Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.

Unit training boost attack ship.png

Fire Ship Reinforcement IV

35 Laurels Your city will continuously receive Fire Ships.
Unit training boost bireme.png

Bireme Reinforcement V

35 Laurels Your city will continuously receive Biremes.
Unit movement boost1.png

Improved troop movement X

100 Laurels Units from your city are traveling faster than usual.
Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

100 Laurels Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.

Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.

Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

100 Laurels Tyche ignites the inner flame of your troops.

Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.

Longterm festival resource boost.png

Tyche’s Celebration of Joy I

100 Laurels Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.

The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.

Unit training boost harpy.png

Harpy Reinforcement IV

150 Laurels Your city will continuously receive Harpies.
Unit training boost manticore.png

Manticore Reinforcement I

150 Laurels Your city will continuously receive Manticores.
Unit training boost fury.png

Eriny Reinforcement I

150 Laurels Your city will continuously receive Erinys.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Great Land Expansion

500 Laurels 100 extra population will be permanently available in your town.

Limit: 300 population per city

Acumen.png

Heightened Senses

500 Laurels Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.

The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities.

After the Grepolympia ends

If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!