„Harci pont falvak” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
 
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
3. sor: 3. sor:
= Összefoglaló az új rendszerről =
= Összefoglaló az új rendszerről =


With the new battle point villages and the bandits camp we want to improve the early game phase in order to keep more players in the game and motivate them to come back on the following days. To achieve this we simplified the usability of the old farming villages, and reduced their complexity. We want to offer you more possibilities to fight during the first days on a new world. As a result, we have integrated a new feature on the island of your first city, the Bandits Camp. It will contain a total of 100 PvE fights. As a new player it’s important to perform several PvE fights in order to understand how the battle system works, and to figure out the pros and cons of the different units. This will allow you to be better prepared as your beginner's protection wears off.
Az új harci pont alapú falvakkal és a bandita táborokkal a kezdeti játékidőszakot szeretnénk javítani, hogy több játékost tartsunk meg a játékban és ösztönözzünk titeket a következő napokon való belépésre is. Ennek megoldására a régi falu rendszert használatát egyszerűsítettük és csökkentettük a komplexitást. Szeretnénk több lehetőséget biztosítani arra, hogy a kezdeti napokban harcolni tudjatok, amikor újként kezdtek egy világon. Ebből kifolyólag az első városod szigetén levő falut és a bandita tábort egybe gyúrtuk. Összesen 100 PvE (játékos a környezet elleni) harcot tartalmaz a rendszer. Új játékosként fontos, hogy több PvE harcot is végigküzdj annak érdekében, hogy alaposan megismerd a harci rendszer működését, hogy megértsed, a különböző egységeknek mi az előnye és hátránya. A cél, hogy így jobban felkészüljetek arra az időre, amikor már nem leszel kezdő védelem alatt.  
 


[[File:600px-BPV_island.png|center|600px]]
[[File:600px-BPV_island.png|center|600px]]
173. sor: 174. sor:
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|6250
|6250
|1000
|2500
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|7500
|7500
|2000
|3000
|-
|-
|3
|3
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|8750
|8750
|3000
|3500
|-
|-
|4
|4
193. sor: 194. sor:
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|11250
|11250
|5000
|4500
|-
|-
|6
|6
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|12500
|12500
|6000
|5000
|-
|-
|colspan="4" style = "text-align:center"|''Az új értékeket meg kell szorozni a világ sebességével.''
|colspan="4" style = "text-align:center"|''Az új értékeket meg kell szorozni a világ sebességével.''
236. sor: 237. sor:
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|12
|13
|29
|31
|64
|68
|125
|133
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|15
|16
|34
|36
|75
|79
|145
|155
|-
|-
|3
|3
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|17
|18
|39
|41
|85
|91
|166
|177
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|20
|21
|44
|47
|95
|102
|187
|200
|-
|-
|5
|5
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|22
|24
|49
|52
|106
|113
|208
|222
|-
|-
|6
|6
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|25
|26
|54
|57
|116
|124
|229
|244
|-
|-
|}
|}
289. sor: 290. sor:
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|25
|28
|62
|66
|137
|148
|268
|286
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|32
|34
|73
|78
|161
|171
|311
|334
|-
|-
|3
|3
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|36
|40
|83
|89
|182
|195
|356
|382
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|43
|45
|94
|101
|204
|219
|402
|430
|-
|-
|5
|5
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|47
|51
|105
|112
|227
|243
|447
|477
|-
|-
|6
|6
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|53
|57
|116
|124
|249
|267
|492
|525
|-
|-
|}
|}
334. sor: 335. sor:


Az egységek gyűjtése nem számít bele a napi korlátba, amikor harci pont alapú faluról van szó. Ugyanakkor itt is van pihenési idő, ahogy a nyersanyagoknál is. Itt találhatsz egy táblázatot a vonatkozó értékekkel:
Az egységek gyűjtése nem számít bele a napi korlátba, amikor harci pont alapú faluról van szó. Ugyanakkor itt is van pihenési idő, ahogy a nyersanyagoknál is. Itt találhatsz egy táblázatot a vonatkozó értékekkel:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
344. sor: 347. sor:
|1
|1
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]]
|1
|2.43
|1
|2.25
|1
|2.25
|1
|1.95
|-
|-
|2
|2
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]]
|2
|2.87
|2
|2.65
|2
|2.65
|2
|2.29
|-
|-
|3
|3
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]]
|3
|3.27
|3
|3.02
|3
|3.02
|3
|2.61
|-
|-
|4
|4
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]]
|4
|3.62
|4
|3.34
|4
|3.34
|4
|2.89
|-
|-
|5
|5
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]]
|5
|4.05
|5
|3.74
|5
|3.74
|5
|3.24
|-
|-
|6
|6
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]]
|6
|4.48
|6
|4.14
|6
|4.14
|6
|3.59
|-
|-
|}
|}

A lap jelenlegi, 2016. november 20., 22:03-kori változata

A harci pont alapú falvak lehetővé teszik, hogy a szigeten található falvak segítségével egységeket és nyersanyagokat gyűjts be a birodalmad épülésére. Minden szigeten (amely kezdő sziget) 6 elérhető rom található. Első körben egyik sem a tied, így neked kell megszerezni őket. Amint megveszed a romot a harci pontjaiddal, harci pont alapú faluvá válik és onnantól már készen áll arra, hogy nyersanyagokat és különféle egységeket szerezz onnan.

Összefoglaló az új rendszerről

Az új harci pont alapú falvakkal és a bandita táborokkal a kezdeti játékidőszakot szeretnénk javítani, hogy több játékost tartsunk meg a játékban és ösztönözzünk titeket a következő napokon való belépésre is. Ennek megoldására a régi falu rendszert használatát egyszerűsítettük és csökkentettük a komplexitást. Szeretnénk több lehetőséget biztosítani arra, hogy a kezdeti napokban harcolni tudjatok, amikor újként kezdtek egy világon. Ebből kifolyólag az első városod szigetén levő falut és a bandita tábort egybe gyúrtuk. Összesen 100 PvE (játékos a környezet elleni) harcot tartalmaz a rendszer. Új játékosként fontos, hogy több PvE harcot is végigküzdj annak érdekében, hogy alaposan megismerd a harci rendszer működését, hogy megértsed, a különböző egységeknek mi az előnye és hátránya. A cél, hogy így jobban felkészüljetek arra az időre, amikor már nem leszel kezdő védelem alatt.


600px-BPV island.png

Összehasonlító tábla

Elem Régi rendszer Új rendszer
Falvak száma szigetenként 8 6
Kezdő falvak száma 1 0
Zászló színe - nincs a birtokodban (rom) Piros Szürke
Zászló színe - birtokodban levő Zöld Sárga
Sarcolás Igen Nem
Hangulat Igen Nem
Kooperatív bővítés Igen Nem
Bővítési szint maximum 6 6
Falvak közötti pörgetés lehetősége Nem Igen
A falvak bővítés költségei Nyersanyag Harci pont
Bővítés ideje Azonnal Késleltetett

Bővítés alatt is használható a farm

Fali bővítésének előfeltétele Nincs ilyen Elegendő harci pont
Új farm falvak elérhetővé tétele Egységek feletti győzelem Harci pont áldozat
Max. lehetőség a nyersanyag szerzésre 8 4
Diplomácia technológia +

Zsákmány technológia

  • +4 extra követelési opció
  • a megszerezhető nyersanyag mennyiséget növeli 15%-kal.
Ezt a kettőt egy technológiában egyesítettük:
  • Új hatás:
    • +115% nyersanyag
    • dupla pihenési idő
  • Költség: 1300 minden nyersanyagból + 6 kutatási pont
Nyersanyag / sarc sebesség 1 / 1. falu szint :
  • 5 perc: 10 nyersanyag
  • 20 perc: 23 nyersanyag
  • 90 perc: 51 nyersanyag
  • 240 perc: 100 nyersanyag
A korábbi értékeket 25%-kal megnöveltük
Az egységek követelése kihat a napi korlátra Igen Nem, amíg nincs kész erre a falu

Harci pont alapú falvak megszerzése

A harci pont alapú falvak megszerzéséhez harci pontot kell költened. Amint van elegendő harci pontot, akkor a romra kell kattintanod a falu megépítéséhez. Az építés gombra kattintva azonnal első szintű lesz a falu.

700px-Build FV.png

Lent láthatjátok a költségek táblázatát:

Falvak száma Költségek (harci pontban)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6+ 100

Amint megszerzed a hatodik falvadat, a falu építése 100 harci pontba fog kerülni. Ez nem fog visszaállni és valamennyi falvad tekintetében érvényes lesz (nem pedig szigetenként számoljuk).

Falu szimbólumok

Falu státusza Grafika Eszközsegéd
Nincs birtokodban

(rom)

Bpv ruind1.pngBpv ruinn1.pngBpv ruind2.pngBpv ruinn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.pngBpv ruind6.pngBpv ruinn6.png Bpv tooltip3.png
Birtokodban van

(farmolásra készen áll)

Bpv demand.png Bpv tooltip4.png
Birtokodban van

(Begyűjtés utáni pihenő szakasz)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip1.png
Birtokodban van

(Pihenő idő bővítés után)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip2.png

Nyersanyagok és egységek begyűjtése

700px-BPV accept units.png

Mivel itt a régi rendszer 8 falva helyett 6 falut szerezhetsz csak meg, 25%-kal megnöveltük a begyűjthető nyersanyagok mennyiségét. Minden alkalommal, amikor sarcolsz, a kapott mennyiséget levonjuk a napi maximumból (amely a falu szintjétől függ). A nyersanyagok begyűjtésének másik következménye a pihenési szakasz aktiválása, amely hat az egységek követelésére is.

Napi korlát összege

Falu szintje régi napi korlát új napi korlát
1 Bpv level1.png 6250 2500
2 Bpv level2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Az új értékeket meg kell szorozni a világ sebességével.

Nyersanyagok begyűjtése

Több különféle gyűjtési opció áll rendelkezésre, az 5 perctől 8 óráig terjedő időszakokban. Azonban annak érdekében, hogy ezeket használni tudd, a raktáradat kell fejlesztened a lentiek szerint:

Lehetőség Raktár szintje
1 1
2 5
3 7
4 10

Az alábbi lehetőségek állnak rendelkezésedre, amint eléred a megfelelő raktár szintet:

Falu szint 5 perc pihenési idő 20 perc pihenési idő 90 perc pihenési idő 4 óra pihenési idő
1 Bpv level1.png 13 31 68 133
2 Bpv level2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv level4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244

Emellett bevezettünk egy új technológiát, a "Falusiak hűségét", amely eltérő időpontokat is elérhetővé tesz:

Falu szint 10 perc pihenési idő 40 perc pihenési idő 3 óra pihenési idő 8 óra pihenési idő
1 Bpv level1.png 28 66 148 286
2 Bpv level2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv level4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Egységek begyűjtése

Az egységek gyűjtése nem számít bele a napi korlátba, amikor harci pont alapú faluról van szó. Ugyanakkor itt is van pihenési idő, ahogy a nyersanyagoknál is. Itt találhatsz egy táblázatot a vonatkozó értékekkel:


Falu szint Kardforgatók Parittyások Íjászok Hopliták
1 Bpv level1.png 2.43 2.25 2.25 1.95
2 Bpv level2.png 2.87 2.65 2.65 2.29
3 Bpv level3.png 3.27 3.02 3.02 2.61
4 Bpv level4.png 3.62 3.34 3.34 2.89
5 Bpv level5.png 4.05 3.74 3.74 3.24
6 Bpv level6.png 4.48 4.14 4.14 3.59
A pihenési idő 3 óra.

A fenti egységek elérhetővé tételéhez növelned kell a farm falu szintjét. Minden egység lehetőségnek van egy minimum farm szintje, mielőtt az érintett típust be tudod gyűjteni.

Opció Előfeltétel
1 Falu szint 5
2 Falu szint 7
3 Falu szint 10
4 Falu szint 15

Kereskedelem

Lehetőséged lesz rá, hogy kereskedj a falvakkal maximum 1.7 aránnyal. A kereskedésre felhasználható minimum érték 100 és maximum érték 2000 nyersanyag.

700px-BPV trading.png

Amint kereskedsz a faluval, csökken az arány. Idővel ez javulni fog, mégpedig óránként .02*világ sebesség ütemben.

Falu pörgető

Bpv toggle.png

Lehetőség van pörgetni a falvakat, amikor sarcolni akarsz. A fenti kép melletti nyílra kattintva tudod ezt megtenni.

Technológia

A harci pont alapú falvak bevezetésével új technológiát is a rendelkezésetekre bocsátunk, amit "Falusiak hűsége" néven találsz meg, és ami a megszerezhető nyersanyag mennyiségét növeli meg 115%-ra.

Falusiak hűsége
Villagers loyalty.png

Feltétele a 7. szintű akadémia

Hatás Költség
  • A megszerezhető nyersanyagok mennyiségét növel annak 115%-ra
  • Duplázza a nyersanyag követelés idejét.
1300 minden nyersanyagból és 6 fejlesztési pont
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!