„Milícia” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
=Milícia=
=Milícia=


<table align="center" width="70%" cellspacing="0" style="color:Black; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:100%;">
<table align="center" width="70%" cellspacing="0" style="color:Black; background:#FFE7B4; border-top:2px solid #000000; border-left:2px solid #000000; border-right:2px solid #000000; border-bottom:2px solid #000000; font-size:100%;">
<tr>
<tr>
<td colspan="10" border="1" align="center" style="background:#344B6D; color:white"><font size=3>'''Milícia'''</font></td>
<td colspan="10" border="1" align="center" style="background:#344B6D; color:white"><font size=3>'''Milícia'''</font></td>

A lap 2010. szeptember 26., 10:50-kori változata

Milícia

Milícia
Milícia Erőforrás igény Támadó/védelmi érték Egyéb Infó
Fa 100 Fegyver Típusa 100 Kapacitás 100
Kő 100 Támadási Érték 100 Sebesség 100
Ezüst 100 Ütőfegyver elleni védelem 100
Isteni Áldás 100 Szúrófegyver elleni védelem 100
Népesség 100 Távolságifegyver elleni védelem 100





Milícia
Milícia Nyersanyag igény
Fa Igény Fa 0
Kő Igény 0
Ezüst Igény Ezüst 0
Isteni kegy szükséglet Isteni kegy 0
Szükséges lakosok Lakosság 0
Egység Infó
Fegyver típusa Fegyvertípus Szúró
Támadási érték Támadási érték 2
Zúzó elleni védelem Zúzó elleni védelem 3
Szúró elleni védelem Szúró elleni védelem 4
Távolsági elleni védelem Távolsági elleni védelem 2
Zsákmány kapacitás Kapacitás 0
Sebesség Sebesség 0


Leírás

A milícia a legalapvetőbb védelmi egységed, amelyet szükséghelyzetben a tanyákról hívhatsz be. Ha ezt teszed, otthagyják a munkájukat és fegyvert ragadnak. 3 órán keresztül aktívak. A milícia hadba hívásának az alábbi hatásai vannak:

  1. Nyersanyag termelésed a felére csökken.
  2. Minden tanyád szintje után 10 milicistát kapsz (Ha az akadémia révén már megszerezted a Városőrség fejlesztést, úgy 15-öt, de csak a tanya 25. szintjéig bezárólag.).
  3. 3 óra elteltével a lakosok visszatérnek hagyományos feladataikhoz.

Az egységek kizárólag védekezésre használhatóak.

Szárazföldi egységek

Milícia · Kardforgató · Parittyás · Íjász · Hoplita · Lovas · Harci szekér · Katapult

Vissza a kezdőlapra * Vissza az egységekhez

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!