Morál

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Moira (vitalap | szerkesztései) 2020. szeptember 6., 19:34-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Csökkenő megtérülés elve)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Jump to navigation

Morál

Mi a morál?

A csapataid harci szelleme befolyásolja a szerencsédet, amennyiben ez egy 0 és + 100 között változó tényező, ami hatással van minden csatára. Egy gyengébb célpont ellen nem olyan nagy hősiesség harcolni, így velük szemben nincs nagy harci kedv, ott csak ímmel-ámmal harcolnak a csapatok.

Amikor egy játékos egy másik játékost megtámad, akkor az alábbi képlet alapján kell számolni:

[(védő játékos pontszáma/támadó játékos pontszáma)*3+0.3]*100

Ha a szám meghaladja a 100-t, akkor a morál 100% lesz, vagyis nem hat a csatára.

A lényeg, hogy a nagyobb játékosok ellen védi a kisebb játékosokat, így azok kétszer is meggondolják, hogy támadjanak-e. Itt a nagy játékos méretből fakadó előnye csökken drasztikusan.

A morálnak a támadásra gyakorolt hatását a szimulátor segítségével tudod megnézni.

A morál aktív csodával rendelkező szigeten nem érvényesül.

Csökkenő megtérülés elve

A Pella világon és azt követően mindegyiken érvényesül a csökkenő megtérülés elve.

1 város - lehetséges legkisebb morál 30% (70% támadás erő csökkentés)

2 város - lehetséges legkisebb morál 35% (65% támadás erő csökkentés)

3 város - lehetséges legkisebb morál 40% (60% támadás erő csökkentés)

   ...

10 város- lehetséges legkisebb morál 75% (25% támadás erő csökkentés)

11 várostól kezdve a lehetséges legkisebb morál fix értékű: 80%, ez azt jelenti, hogy a támadó erő legfeljebb 20%-kal csökken, ha a támadó komoly túlerőben van pontszám alapján

Morál ostrom során

A 2020. augusztusában a játékosok visszajelzésének köszönhetően, a 2.220 verzió bevezette, hogy ostrom során a morál nem érvényesül a régi foglalási rendben. Ez a változás a szellemvárosokra nem terjed ki.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!