„Szövetség” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
6. sor: 6. sor:


A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket.
A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket.
==Csatlakozás szövetséghez==
Az első időkben célszerűbb lehet szövetséghez csatlakoznod, mint saját szövetséget alapítanod. Egy már működő szövetségben a társak mellett, a vezetőket figyelve elsajátíthatod mindazon tudást, ami később a saját szövetség vezetéséhez szükséges lehet.
A szövetséghez való csatlakozás meghívó birtokában lehetséges. Meghívót a szövetség erre jogosult tagjaitól tudsz kérni, a legtöbb szövetség profilján szerepel a toborzásért felelős játékos neve.
A meghívó érkeztéről a Jelentések között találsz majd értesítést. A meghívásokat a bal oldali Szövetség menüpont alatt találod meg. Ha erre kattintasz, és még nem vagy szövetségben, akkor a megjelenő ablakban két dobozt találsz: a bal oldaliban a meghívásokat látod (avagy ha ilyennel még nem rendelkezel, akkor egy általános tájékoztatót a szövetségekről), a jobb oldaliban pedig lehetőséged van szövetséget alapítani.
A meghívót a téged invitáló szövetség neve melletti zöld pipával tudod elfogadni.
'''Ha már szövetségben vagy, akkor a meghívókat nem látod. Ebben az esetben ahhoz, hogy más szövetség meghívását elfogadd, először el kell hagynod az aktuális szövetségedet. Szövetség elhagyásáról a későbbiekben lesz szó.'''

A lap 2010. november 7., 09:20-kori változata

Szövetség

„Még a legbátrabb sem küzdhet erején felül.” Homérosz

Homérosz ismerte az erős szövetségesek értékét. Az ókori Görögországban a különböző városállamok közötti szövetségek rendkívül jelentős politikai döntések voltak. Spárta csak akkor válhatott Athén riválisává, amikor Korinthosszal és Argosszal szövetséget alkotott.

A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket.


Csatlakozás szövetséghez

Az első időkben célszerűbb lehet szövetséghez csatlakoznod, mint saját szövetséget alapítanod. Egy már működő szövetségben a társak mellett, a vezetőket figyelve elsajátíthatod mindazon tudást, ami később a saját szövetség vezetéséhez szükséges lehet. A szövetséghez való csatlakozás meghívó birtokában lehetséges. Meghívót a szövetség erre jogosult tagjaitól tudsz kérni, a legtöbb szövetség profilján szerepel a toborzásért felelős játékos neve.

A meghívó érkeztéről a Jelentések között találsz majd értesítést. A meghívásokat a bal oldali Szövetség menüpont alatt találod meg. Ha erre kattintasz, és még nem vagy szövetségben, akkor a megjelenő ablakban két dobozt találsz: a bal oldaliban a meghívásokat látod (avagy ha ilyennel még nem rendelkezel, akkor egy általános tájékoztatót a szövetségekről), a jobb oldaliban pedig lehetőséged van szövetséget alapítani. A meghívót a téged invitáló szövetség neve melletti zöld pipával tudod elfogadni.


Ha már szövetségben vagy, akkor a meghívókat nem látod. Ebben az esetben ahhoz, hogy más szövetség meghívását elfogadd, először el kell hagynod az aktuális szövetségedet. Szövetség elhagyásáról a későbbiekben lesz szó.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!