„Grepolympia 2012” változatai közötti eltérés
a (Moira átnevezte a(z) Grepolympia lapot Grepolympia 2012 lapra átirányítás nélkül) |
|||
(31 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
221. sor: | 221. sor: | ||
Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. ''(képlet: edzés pontok/világ sebessége)''. | Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. ''(képlet: edzés pontok/világ sebessége)''. | ||
Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. ''(Képlet: egység*világ sebesség)'' | |||
=== Képességek === | === Képességek === | ||
Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell. | Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell. | ||
=== Verseny === | === Verseny === | ||
297. sor: | 299. sor: | ||
==== Heti Jutalom ==== | ==== Heti Jutalom ==== | ||
Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. | Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
393. sor: | 395. sor: | ||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| | |align="center"|Különös energia áramlik át harcosaid erein, kik meglepő vehemenciával harcolnak a következő órákban. | ||
''' | '''Hatás:''' a következő 12 órában duplán kapod a harci pontokat; ez minden városodra hat. ''(Az időtartam a világ sebességének függvénye)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Myrmidons.png]] | |align="center"|[[file:Myrmidons.png]] | ||
405. sor: | 407. sor: | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| | |align="center"|Mestere leszel városaid erőddé alakításának. Csapdákkal veszed körül a várost és a városfal stratégiai részén dupla őrséget állítasz. | ||
''' | '''Hatása:''' A következő 12 órában a városfalad a jelenlegi szintnél eggyel jobban teljesít és (25. szintig) +5 milíciát kapsz a farmod szintjeiért. ''(Az időtartam a világ sebességének függvénye)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Favor150x.png]] | |align="center"|[[file:Favor150x.png]] | ||
416. sor: | 418. sor: | ||
|align="center"|35 | |align="center"|35 | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
|align="center"| | |align="center"|Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst termelését. ''(Az időtartam a világ sebességének függvénye)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:CotO1x.png]] | |align="center"|[[file:CotO1x.png]] |
A lap jelenlegi, 2017. március 2., 21:32-kori változata
A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!
Grepolympia
Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2012. július 27. és augusztus 23. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.
Események
Hét | 1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|---|
Esemény | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathalytás |
Edzés
Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.
Az edző park két ingyen edzéshelyet állít a rendelkezésedre, darabonkénti 50 aranyért vehetsz további kettőt. A helyeken edzhető egységek száma korlátozott, így az edzés helyenként két óra.
Amint elkezded az edzést, többé már nem tudod leállítani azt és a hadseregbe visszairányítani az egységeket. Jól gondold hát meg, hogy az adott egységet valóban erre a célra áldozod-e. Minden felhasznált egység képzés pontot ad, amelyet a sportolód részére használhatsz fel; minden katonai egység más és más képzéspont mennyiséget generál.
Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.
Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).
Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. (Képlet: egység*világ sebesség)
Képességek
Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.
Verseny
Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.
Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.
Babérkoszorú | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.
Jutalmak
Két fajta díj van: napi és heti
Napi Jutalom
A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.
Heti Jutalom
Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap.
A Grepolympia Boltja
Miután atlétáid babérkoszorúkkal lepnek meg, ezeket felhasználhatod arra, hogy a boltban más dolgokra cseréld be őket. Ezeket az alábbi táblázat foglalja össze:
Grepolympia Időtartama
Bár a Grepolympia július 27. és augusztus 23. között kerül megrendezésre, a boltot utána is látogathatod. Ne aggódj, bármikor beválthatod koszorúidat és hazaviheted az így szerzett szuvenírt.