„Sziget küldetések új köntösben” változatai közötti eltérés
(2 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
13. sor: | 13. sor: | ||
'''Első lépés''' | '''Első lépés''' | ||
Első lépésként lehetővé tettük, hogy mitológiai egységet is lehessen küldeni a küldetésbe, ha egységeket kért, illetve módosítottuk az érmék számítási rendszerét, hogy a világ sebességét is figyelembe vegye, továbbá az egység erősítések skálázásán módosítottunk, hogy kiegyenlítettebb legyen. | |||
További módosításokat hajtottunk végre a tekintetben, hogy miként határozzuk meg a küldetés nehézségét. Csak a legnagyobb város pontszáma számít a szigeten, így újonnan alapított kis városok nem befolyásolják a nehézséget, így a jutalmak értékét sem. | |||
'''Második lépés''' | '''Második lépés''' | ||
Második elemként módosítottunk a nehézségen, hogy a játékos stádiumát is figyelembe vegye. A cél az volt, hogy jobb egyensúlyt érjünk el kihívás és jutalom tekintetében. 250,000 ponttól új kihívások és jobb jutalmak várnak rád. | |||
A jobb egyensúly érdekében módosítottunk több játékon belüli hatást, pl. nyersanyag bónuszok így később is értékesek lehetnek. Nagy hangsúlyt fektettünk arra, hogy minden jutalom értékes legyen a játék több helyzetében is, hogy ne csak néhány adott küldetésjutalomra hajtsanak az emberek. | |||
'''Harmadik lépés''' | '''Harmadik lépés''' | ||
Itt azt az algoritmust módosítottuk, amely a gyakoriságot határozza meg, így pl. ha valaki sokáig nem lépett be, egyből vár már rá egy megoldandó küldetés. | |||
'''Negyedik lépés''' | '''Negyedik lépés''' | ||
A begyűjtött visszajelzésekre fókuszálva a hatásokat akként írtuk át, hogy az értékeik ne adódjanak össze, hanem csak a legerősebb legyen aktív, mert különben túl erősek voltak együtt alkalmazva. | |||
'''Ötödik lépés''' | '''Ötödik lépés''' | ||
Ezzel a lépéssel fogjuk majd (a jövőben) a küldetéseket a küldetés listába olvasztani. Onnantól majd nem kell az áttekintőket nézegetni, hogy van-e küldetés, vagy a szigeteket bújni, hanem egyből látni lehet. - ez a lépés még nem valósult meg, de folyamatban van. | |||
== Összehasonlító táblázat == | == Összehasonlító táblázat == | ||
374. sor: | 373. sor: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- |
A lap jelenlegi, 2017. június 13., 21:19-kori változata
A sziget küldetések azon szigeteken érhetőek el, amelyeken farm falvak vannak. Ezek a küldetések lehetővé teszik, hogy szintednek megfelelő kihívásokkal szembesülj, illetve, hogy ezek megoldásáért jutalmakban részesülsz. Ezek lehetnek tárgyak vagy háború/bölcsesség érméi, melyet hőseid szintjének növeléséhez kellenek.
2017 márciusa és májusa között átdolgoztuk a rendszert, hogy a játék minden stádiumában érdekes maradjon a küldetés a játékosoknak.
A változások összefoglalása
A finomítás fő célja az volt, hogy a rendszer jobban idomuljon ahhoz, hogy a játékosok igényei megváltoznak, ahogy egyre nagyobbak lesznek (játékos stádium). Szeretnénk, ha a küldetések akkor is kihívásokkal teliek lennének, és a jutalmak is értékesebbek. Emellett ki kellett iktatni néhány kellemetlenséget vagy blokkoló tényezőt, továbbá az egész kinézetét módosítani szerettük volna, hogy könnyebben kezelhetőbb és érthetőbb legyen.
Lépések
A változásokat több lépcsőben vezettük be, hogy lehetőségünk legyen a tesztelésre és meg tudjuk hallgatni a játékosok visszajelzését. Egyes lépcsők csak a béta világokon voltak aktívak, míg mások már élő világokban is bevezetésre kerültek.
Első lépés
Első lépésként lehetővé tettük, hogy mitológiai egységet is lehessen küldeni a küldetésbe, ha egységeket kért, illetve módosítottuk az érmék számítási rendszerét, hogy a világ sebességét is figyelembe vegye, továbbá az egység erősítések skálázásán módosítottunk, hogy kiegyenlítettebb legyen.
További módosításokat hajtottunk végre a tekintetben, hogy miként határozzuk meg a küldetés nehézségét. Csak a legnagyobb város pontszáma számít a szigeten, így újonnan alapított kis városok nem befolyásolják a nehézséget, így a jutalmak értékét sem.
Második lépés
Második elemként módosítottunk a nehézségen, hogy a játékos stádiumát is figyelembe vegye. A cél az volt, hogy jobb egyensúlyt érjünk el kihívás és jutalom tekintetében. 250,000 ponttól új kihívások és jobb jutalmak várnak rád.
A jobb egyensúly érdekében módosítottunk több játékon belüli hatást, pl. nyersanyag bónuszok így később is értékesek lehetnek. Nagy hangsúlyt fektettünk arra, hogy minden jutalom értékes legyen a játék több helyzetében is, hogy ne csak néhány adott küldetésjutalomra hajtsanak az emberek.
Harmadik lépés
Itt azt az algoritmust módosítottuk, amely a gyakoriságot határozza meg, így pl. ha valaki sokáig nem lépett be, egyből vár már rá egy megoldandó küldetés.
Negyedik lépés
A begyűjtött visszajelzésekre fókuszálva a hatásokat akként írtuk át, hogy az értékeik ne adódjanak össze, hanem csak a legerősebb legyen aktív, mert különben túl erősek voltak együtt alkalmazva.
Ötödik lépés
Ezzel a lépéssel fogjuk majd (a jövőben) a küldetéseket a küldetés listába olvasztani. Onnantól majd nem kell az áttekintőket nézegetni, hogy van-e küldetés, vagy a szigeteket bújni, hanem egyből látni lehet. - ez a lépés még nem valósult meg, de folyamatban van.
Összehasonlító táblázat
Az egyes változtatások a tárgyak, számítások és hatások tekintetében elég hosszú, de az alábbi lista áttekintést nyújt arra nézve, hogy mire számíthatsz.
Elem | Régi rendszer | Új rendszer |
---|---|---|
Küldetés cél: küldj egységeket | Mitológiai lények nem küldhetőek.
A cél arra kér, hogy adott mennyiségű egységet küldj el a célba. |
Mitológiai lények elküldhetők.
A cél arra kér, hogy adott lakosság igényű egységet küldj. |
Szigetküldetések nehézségének számolása | Nehézséget a szigeten lévő városok átlagpontja határozta meg. | A szigeten lévő legnagyobb pontszámú sziget pontja határozza meg. |
Küldetéseknél lehetségesek a nehézségi szintek | 18 | 24 |
Játékos stádium szintek | 3 | 4 |
Küldetések megjelenési intervalluma | 2, 4 vagy 8 óra
A játékos stádiumától függően. |
2, 4, 8 vagy 12 óra
A játékos stádiumától függően. |
Küldetések, mikor 24 órája nem léptél be | Csak az adott idő elteltével jelent meg. | Legalább egy küldetés ott lesz bejelentkezés után. |
Egyszerre elérhető küldetések száma | 10 | 6 |
Egyszerre elfogadott küldetések maximum száma | 4 | 3 |
Terület, ahol láthatod, hogy elérhető egy küldetés | Város áttekintő és sziget | Város áttekintő, sziget és küldetés lista |
Általános változtatások
Egyes elemek változása azon jutalmakat is érinti, amelyek a játék több területén is elérhetőek, nem csak a szigetküldetések során.
Elemek
Az alábbi tárgyak, elemek értékeit módosítottuk, amikor szigetküldetés révén szerzed meg őket. Ez azonban nem érinti őket, ha promóció vagy bolt révén jutsz hozzájuk. Illetőleg eltérő érme mérték számlálót vezettünk be a szigetküldetésekor.
Erősítések számítása
Az egység erősítések alapértékét megnöveltük, hogy egyensúlyban maradjon a játék minden stádiumában, ám a kapott egységek hasonlítsanak a korábban szerzett értékekre.
Tárgy | Alapérték (régi) | Alapérték (új) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Az alábbiak szerint határozzuk meg az értékeket: alapérték*világ sebesség*játékos stádium faktor.
Nehézségi szintek és jutalmak
A szigetküldetés kiigazításának fő célja, hogy biztosítsuk, a küldetések a játék minden stádiumában azonos módon kihívást nyújtanak és jutalmakat biztosítanak. Ezért nagy hangsúly volt a nehézség beállításán és a jutalmak nehézséghez rendelésén.
Küldetés nehézség
A küldetés nehézségét a játékos stádiumának szintje és a szigeten található legnagyobb pontszámú városának stádiumának szintje határozza meg.
Játékos stádiumának szintje | Szerzett pontok (régi) | Szerzett pontok (új) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nem áll rendelkezésre | >250,000 |
Korábban csak három stádium volt, de ezt most négyre emeltük. Emellett bevezettünk 10 kihívási szintet, hogy az egyes küldetések jutalmát jobban meg tudjuk határozni.
Továbbá immár nem a sziget városainak átlag pontszáma számít, hanem a legnagyobb városé, az alapján határozzuk meg a nehézséget.
Küldetés nehézségi faktor | Átlagos pont (régi) | Legnagyobb pontszámú város (új) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | nem áll rendelkezésre | >14999 |
A küldetés nehézségét az alábbi képlet szerint számoljuk: játékos stádiumának szintje * küldetés nehézségi faktora.
Jutalmak változásai
Minden küldetésnek értékesnek kell lennie, mindegy, hogy mely játék stádiumban jársz.
Az alábbi táblázat mutatja, hogy milyen jutalmak jártak régen és mire cseréltük le / módosítottuk őket.
A fenti hatások esetén a ritka és a nagyszabású hatások nem adódnak össze többé. Aktiváláskor az erősebb hatás elnyomja a gyengébbet (normál < ritka < nagyszabású), a játékosokat tájékoztatjuk, ha felül akarják írni a gyengébb hatást.
A felsorolt hatásokon kívül ez olyan hatásokra is vonatkozik, amelyeket nem szigetküldetések során lehet megszerezni, pl. isteni érzékelés vagy kiélesedett érzék, illetve feljavított nyersanyag termelés (ritka, nagyszabású).
Egyéb módosítások
A korábban említett változások mellett, amelyek a nehézséget és jutalmat érintik, további módosításokat hajtottunk végre a kezelői felületen, néhány küldetés célon és kiemelten azon negatív hatásokon, amelyet küldetés során lehet beszerezni.
Küldetés célok
Az alábbi célokat gazdagítottuk békés és agresszív megoldásokhoz:
Cél | Változás területe | Régi | Új |
---|---|---|---|
Csapatok küldése | Elküldendő egység típusok | Normál egységek | Normál és mitológiai egységek |
Szükséges egységszám | Fix egységszám | Fix lakosigény | |
Legyőzendő egységek | Legyőzendő egységek száma | Fix érték (nehézség alapján) | Világ sebesség függő (Sebesség^0.8) |
Zsákmány megoszlás | Az első, aki támadja, az kapja a legtöbbet | Mindenki azonos zsákmányt kap | |
Védekezés | Egységek, amiket ki kell védeni | Fix érték (nehézség alapján) | Világ sebesség függő (sebesség^0.8) |
Várakozás | Idő | 5 perc - 9 óra | 4-16 óra |
A feladatok, ahol negatív hatást kell eltűrni úgy módosultak, hogy kisebb hatásuk legyen a támadásra és védekezésre, ám nagyobb a nyersanyag termelésre.
Negatív hatás | Régi érték | Új érték |
---|---|---|
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% óránként | Továbbiakban nem elérhető
(Harci pont alapú rendszerben nincs jelentősége) |
Emellett nem lehet, hogy azonos küldetésben egyszerre jelenjenek meg: támadj, ill. küldj egységeket. Ez azért van, hogy lehessen úgy városod, hogy ott csak hajókat tartasz, mégis részt tudsz venni velük a szigetküldetésekben. Támadás és védekezés küldetések lehetnek egyszerre, mivel a védekezést úgy is meg lehet oldani, hogy máshonnan küldesz a városba védelmet.
Küldetések megjelenése és korlátok
A küldetések pihenési idejét kiigazítottuk. A játékban lévő stádiumod alapján az új küldetések megjelenési ideje lehet 2, 4, 8 vagy 12 óra. Emellett úgy módosítottuk a működési hátteret, hogy ha 24 órán át nem voltál játékban, akkor mindig legalább egy küldetés várjon rád.
Az egyszerre maximum elérhető sziget küldetések számát 10-ről 6-ra csökkentettük. Emellett az eddigi 4 helyett egyszerre csak 3 küldetést tudsz elfogadni.
Felhasználói felület
A sziget küldetéseket a küldetés listába kapcsoljuk be, így egy látásra mindent tudni róluk majd.
Ebből kifolyólag a nyitott küldetéseket már nem jelenítjük meg a jobb felső sarokban.