„Grepolympia - Görög kupa” változatai közötti eltérés
(→Skills) |
(→Edzés) |
||
185. sor: | 185. sor: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | <td align=center>[[file:60x-CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | ||
<td align=center>1964</td> | <td align=center>1964</td> | ||
<td align=center>1785</td> | <td align=center>1785</td> |
A lap 2018. június 17., 23:57-kori változata
Ha a Grepolympia egyéb verziói iránt érdeklődsz, úgy azokat itt találhatod: Grepolympia vagy Téli Grepolympia.
Grepolympia – A Görög kupa
Tapasztald meg az ókori görögök labdajátékát, az episzküroszt a Görög kupa során! A Grepolimpikonok csapatának tagjaként eltérő ellenfelekkel szállhatsz pályára 3-3 napon át. Minden meccsen egy sportolót képezhetsz ki, amelyet naponta edzhetsz és pályára küldhetsz a Grepolimpikonok pontjainak növelésére. A részvétel jutalma babérokban mérhető, amelyet az esemény boltjában tudsz extra nyersanyagra, varázslatokra és más hatásokra beváltani. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat is kapnak minden verseny végén, és a játékosok top 15%-a fogja a Grepolimpikonokat a végső meccseken a híres csapatok ellen képviselni: Az athéni Harci Baglyok, a Spártai Hopliták, a Korinthoszi Pegazusok és az Olümposzi Villámok állnak fel ellenük. Annak érdekében, hogy a legjobb legyél és az élen végezz, meg kell tanítanod a sportolódnak azon képességeket, amelyek a leghatékonyabbak az adott meccsen. Mivel az ellenfelek eltérő képességekkel rendelkeznek, tenmagadnak is bölcsen kell döntened.
Verseny menetrend
1-3. nap | 4-6. nap | 7-9. nap | 10-12. nap |
---|---|---|---|
Atheni Harci Baglyok |
Spártai Hopliták |
Korinthoszi Pegazusok |
Olümposzi Villámok |
Edzés
Minden meccsre van egy sportolód, akit ki tudsz képezni. Az edzéshez szükséged lesz egységekre (legyenek azok szárazföldi vagy mitológiai egységek), akik segédkezet nyújtanak. Bármely város bármely egységét bevonhatod, de figyelmeztetünk - aki egyszer átment edzőnek, többé nem fog visszatérni a katonaságodba harcolni, végleg elveszik a seregeid számára.
Az edzőpálya 2 szabad edzőhelyet biztosít, és további 2 helyet lehet venni, 100 és 200 aranyért. Ezek a helyek az egész esemény alatt rendelkezésedre állnak. Azonban az, hogy mennyi egységgel edzhetsz az egyes helyeken, az korlátozott, így helyenként 1,5 órát tudsz edzeni egyszerre.
Amint elkezded a sportolódat edzeni, az edzést nem tudod leállítani, így az oda kirendelt egységeket sem kaphatod vissza. Óvatosan fontold meg, mielőtt kirendeled az egységeket. Valamennyi egység részt vesz a kiképzésben, ott edzés pontokat generál, ám minden egység más és más hatékonysággal teszi ezt.
A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet.
Egység' | Athéni harci baglyok | Spartai hopliták | Korinthoszi pegazusok | Olümposzi villámok | Valamennyi versenyző |
Pont/Egység | Pont/Egység | Pont/Egység | Pont/Egység | Egység korlát/hely | |
69 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 75 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 58 | 58 | 20 | |
80 | 67 | 67 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 256 | 234 | 6 | |
284 | 284 | 284 | 284 | 4 | |
196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 | |
2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 | |
1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 | |
1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 | |
1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 | |
2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
Fájl:60x-CalydonianBoar.jpg | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
- A harci pont értékek a játék sebességtől függnek (képlet: edzéspont/játék sebesség).
- Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).
Képességek
Minden meccsen három képességet tud a sportolód fejleszteni. Mivel minden ellenfélnek más stratégiája van, fontos, hogy jól válaszd meg a növelt képességeket. A célod az legyen, hogy minél gyorsabban minél több képességpontot szerzel, hogy azokat sietve el tudd osztani a képességek között. Ez az egyetlen mód rá, hogy sportolód teljesítménye nőjön. Minden 1000 edzéspont után kapsz 1 képesség pontot.
Meccs | Athén | Spárta | Korinthosz | Olümposz |
---|---|---|---|---|
Képességek | Sebesség, Technika, Állóképesség | Koncentráció, Erő, Állóképesség | Koncentráció, Technika, Sebesség | Spiritusz, Koncentráció, Erő |
- Figyelem: Mivel minden meccsen más képességekre támaszkodsz, az adott meccs vége után a sportolód képességei visszaállnak alapállapotba.
Ha a képességpontjaid elosztása nem felel meg a várakozásaidnak, azokat újra oszthatod 50 arany ellenében. Ezáltal meg tudod találni az optimális megoszlást, így a sportolód a dicsőségbe vezethet.
Match
Your athlete can enter into a match once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. Your personal outcome of the match will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete contributed to the match, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Current Score (Community)
The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward.
In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during The Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.
Player Rewards
Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength or intensity of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Community Rewards
If the Grepolympians win their match against their opponents, all players who paticipated in a match before this victory will benefit from great community rewards:
Bolt
Ahogy a sportolód elkezd neked babérokat gyűjteni, már mehetsz is a boltba, hogy beváltsd őket a lenti jutalmak egyikére, vagy többjére:
Miután a Görög kupa véget ér
Ha a Görög kupa végén még mindig van felhasználatlan babérod, ne aggódj, hisz nem sokkal az esemény után még mindig fel tudod használni őket! Az eseményt követően további két napig lehetőséged van eldönteni, hogy mit szeretnél venni.