„Téli Grepolympia” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(5 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
5. sor: 5. sor:
Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd?  
Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd?  


Tapasztald meg az ókori görögök téli sportjait a téli Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre, mindegyik három napon át. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Tapasztald meg az ókori görögök téli sport szellemét a téli Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre. A sportágak időhossza változhat, így mindig figyelj a hírdetményekre, hogy tudd, mire számíthatsz. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
 


== '''Sportágak''' ==
== '''Sportágak''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | 1-3. nap
!width="100px" | 1. sportág
!width="100px" | 4-6. nap
!width="100px" | 2. sportág
!width="100px" | 7-9. nap
!width="100px" | 3. sportág
!width="100px" | 10-12. nap
!width="100px" | 4. sportág
|-
|-
  |align="center"|[[file:Wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Pajzsos szánkó'''
  |align="center"|[[file:Wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Pajzsos szánkó'''
25. sor: 24. sor:


Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - '''az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek''' a hadsereged számára.
Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - '''az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek''' a hadsereged számára.


Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.  
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.  


Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az '''egységeket nem tudod visszaszerezni'''. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az '''egységeket nem tudod visszaszerezni'''. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.


A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.  
*Az edzéspontok mértéke a világ sebességétől függ ''(képlet: edzéspont*esemény hossz szorzó/világ sebesség)''.
** 48 órás események esetén a szorzó 1.75
** 72 órás események esetén a szorzó 1.75
** 96 órás események esetén a szorzó 1.3
** 120 órás események esetén a szorzó 1.4


*Az edzéshelyben használható egységek száma szintén világ sebesség függő ''(képlet: egység*világ sebesség)''.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Egység'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td align=center>'''Pajzsos szánkó'''</td>
  <td align=center>'''Pajzsos szánkó'''</td>
  <td align=center>'''Biathlon'''</td>
  <td align=center>'''Biathlon'''</td>
  <td align=center>'''Műkorcsolya'''</td>
  <td align=center>'''Műkorcsolya'''</td>
  <td align=center>'''Síugrás'''</td>
  <td align=center>'''Sí ugrás'''</td>
  <td align=center>'''Minden verseny'''</td>
  <td align=center>'''Minden verseny'''</td>
</tr>
</tr>
48. sor: 53. sor:
  <td align=center>Pont/Egység</td>
  <td align=center>Pont/Egység</td>
  <td align=center>Pont/Egység</td>
  <td align=center>Pont/Egység</td>
  <td align=center>Egység korlát/hely</td>
  <td align=center>Egység korlát/Hely</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
60. sor: 65. sor:
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>75</td>
84. sor: 89. sor:
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>256</td>
  <td align=center>256</td>
179. sor: 184. sor:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>1785</td>
187. sor: 192. sor:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
195. sor: 200. sor:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
*Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont*1,4 / sebesség)''.
*Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség)''.


== '''Képességek''' ==
== '''Képességek''' ==
229. sor: 229. sor:
Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.
Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.


Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([[Fájl:laurel.png]]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([[Fájl:laurel.png]]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. Az érték a sportág hosszának függvénye.
 
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Babérkoszorú'''
!width="50px" | '''12 óra'''
!width="50px" | '''24 óra'''
!width="50px" | '''48 óra'''
!width="50px" | '''72/96 óra'''
!width="50px" | '''>96 óra'''
!width="100px" | '''Pajzsos szánkó'''
!width="100px" | '''Pajzsos szánkó'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
!width="100px" | '''Műkorcsolya'''
!width="100px" | '''Műkörcsolya'''
!width="100px" | '''Síugrás'''
!width="100px" | '''Sí ugrás'''
|-
|-
|align="center"|70 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|16
|align="center"|0 - 575 m
|align="center"|18
|align="center"|35
|align="center"|40
|align="center"|70
|align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 499 pont
  |align="center"|0 - 499 pont
  |align="center"|0 - 56  pont
  |align="center"|0 - 54 pont
  |align="center"|0 - 25 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
  |align="center"|80 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|18
  |align="center"|575 - 674 m  
|align="center"|20
|align="center"|40
|align="center"|50
  |align="center"|80
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|500 - 849 pont
  |align="center"|500 - 849 pont
  |align="center"|55 - 64 pont  
  |align="center"|55 - 64 pont
  |align="center"|26 - 31 m  
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
  |align="center"|90 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|21
  |align="center"|675 - 774 m  
|align="center"|23
|align="center"|45
|align="center"|55
  |align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|850 - 1119 pont
  |align="center"|850 - 1119 pont
  |align="center"|65 - 74 pont
  |align="center"|65 - 74 pont
  |align="center"|32 - 39 m  
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
  |align="center"|100 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|23
  |align="center"|775 - 874 m  
|align="center"|25
|align="center"|50
|align="center"|60
  |align="center"|100
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|1120 - 1549 pont
  |align="center"|1120 - 1549 pont
  |align="center"|75 - 79 pont
  |align="center"|75 - 79 pont
  |align="center"|40 - 45 m  
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
  |align="center"|110 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|25
  |align="center"|875 - 974 m  
|align="center"|28
|align="center"|55
|align="center"|65
  |align="center"|110
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|1550 - 1999 pont
  |align="center"|1550 - 1999 pont
  |align="center"|80 - 89 pont
  |align="center"|80 - 89 pont
  |align="center"|46 - 57 m  
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
  |align="center"|120 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|28
  |align="center"|975 - 1074 m  
|align="center"|30
|align="center"|60
|align="center"|70
  |align="center"|120
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|2000 - 2349 pont
  |align="center"|2000 - 2349 pont
  |align="center"|90 - 99 pont
  |align="center"|90 - 99 pont
  |align="center"|58 - 67 m  
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
  |align="center"|130 [[Fájl:laurel.png]]
|align="center"|30
  |align="center"|1075+ m  
|align="center"|33
|align="center"|65
|align="center"|80
  |align="center"|130
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|2350+ pont
  |align="center"|2350+ pont
  |align="center"|100+ pont
  |align="center"|100+ pont
  |align="center"|68+ m  
  |align="center"|68+ m
|}
|}


==== Rangsor ====
==== Rangsor ====
448. sor: 481. sor:
Korlát: 300 lakos/város
Korlát: 300 lakos/város
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Kiélesített érzékek
Isteni harci stratégia
  |align="center"|500 babérkoszorú
  |align="center"|500 babérkoszorú
  |align="center"|Földöntúli erő folyik át a harcosaid testén, így a következő órákban kiélesednek érzékeik.
  |align="center"|Athené segedenlmével rövid ideig seregeid javított harci stratégiát használnak.
 
Minden harci pontot, amit a következő 12 órában jár neked, azt megduplázzuk. Ez minden városodra kihat.
Minden harci pontot, amit e hatás időtartama alatt szerzell, 100%-kal megnöveli, kivéve a szállító hajók és a gyarmatpsító hajók esetét.
|-
|-
|}
|}

A lap jelenlegi, 2021. január 18., 23:29-kori változata

Winter grepolympia wiki logo.png

Téli Grepolympia

Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd?

Tapasztald meg az ókori görögök téli sport szellemét a téli Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre. A sportágak időhossza változhat, így mindig figyelj a hírdetményekre, hogy tudd, mire számíthatsz. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.

Sportágak

1. sportág 2. sportág 3. sportág 4. sportág
Wintergrepolympia shieldluge.png Pajzsos szánkó Wintergrepolympia biathlon.png Biathlon Wintergrepolympia figureskating.png Műkorcsolya Wintergrepolympia skijumping.png Síugrás

Edzés

Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.

Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.

Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.

A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.

  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességétől függ (képlet: edzéspont*esemény hossz szorzó/világ sebesség).
    • 48 órás események esetén a szorzó 1.75
    • 72 órás események esetén a szorzó 1.75
    • 96 órás események esetén a szorzó 1.3
    • 120 órás események esetén a szorzó 1.4
  • Az edzéshelyben használható egységek száma szintén világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).
Unit Pajzsos szánkó Biathlon Műkorcsolya Sí ugrás Minden verseny
Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Egység korlát/Hely
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1

Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.


Esemény Pajzsos szánkó Biathlon Műkorcsolya Síugrás
Képességek Egyensúly, Kontroll, Sebesség Pontosság, Gyorsaság, Kitartás Technika, Előadás, Egyensúly Technika, Sebesség, Koncentráció
  • Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.


Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.

Verseny

Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat (Laurel.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. Az érték a sportág hosszának függvénye.

12 óra 24 óra 48 óra 72/96 óra >96 óra Pajzsos szánkó Biathlon Műkörcsolya Sí ugrás
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pont 0 - 54 pont 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pont 55 - 64 pont 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pont 65 - 74 pont 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pont 75 - 79 pont 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pont 80 - 89 pont 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pont 90 - 99 pont 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pont 100+ pont 68+ m


Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg. (Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.)

Jutalmak

A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.

Játékos jutalom

A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.

Szövetségi jutalmak

Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.

A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.

Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 21 nap.
Esemény Jutalom Hatás
Pajzsos szánkó Olympic torch.png

The Olympic Torch

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1. helyezett: 20%

Gründer.png2. helyezett: 15%

Gründer.png3. helyezett: 10%

Gründer.png4-10. helyezettek: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olimpiai érzékek

akár +40% harci pontot szolgáltat

Gründer.png1. helyezett: 40%

Gründer.png2. helyezett: 30%

Gründer.png3. helyezett: 20%

Gründer.png4-10. helyezettek: 10%

Műkorcsolya Olympic merchant.png

Olimpiai kereskedő

max +40% nyersanyag termelés

Gründer.png1. helyezett: 40%

Gründer.png2. helyezett: 30%

Gründer.png3. helyezett: 20%

Gründer.png4-10. helyezett: 10%

Síugrás Olympic sword.png

Olimpiai kard

akár +20% támadó erőt ad szárazföldön és tengeren

Gründer.png1. helyezett: 20%

Gründer.png2. helyezett: 15%

Gründer.png3. helyezett: 10%

Gründer.png4-10. helyezett: 5%

Bolt

Onnantól, hogy elkezdett atlétád babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:

Tárgy Hatás Leírás
Unit training boost archer.png

Íjász erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap íjászokat
Unit training boost hoplite.png

Hoplita erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap hoplitákat
Unit training boost sword.png

Kardforgató erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap kardforgatókat.
Instant resources all.png

Vegyes nyersanyag csomag

30 babérkoszorú Az istenek nyersanyagokkal látnak el.

Az aktív városod azonnal fa, kő, ezüst áldásban részesül.

Unit training boost attack ship.png

Gyújtóhajó erősítés IV

35 babérkoszorú Városodba folyamatosan Gyűjtóhajók érkeznek.
Unit training boost bireme.png

Biréma erősítés V

35 babérkoszorú Városod folyamatosan birémákat kap.
Unit movement boost1.png

Feljavított csapatmozgás X

100 babérkoszorú Ebből a városból érkező egységeid gyorsabbak a szokásosnál.
Longterm defense boost.png

Tükhé bíztatása I

100 babérkoszorú Tükhé lelkesíti csapataidat, hogy bosszúszomjjal eltelve védjék városodat.

A város védő egységei 5%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Longterm attack boost.png

Tükhé tüze I

100 babérkoszorú Tükhé fellobbantja csapataid belső tüzét.

Városod támadó egységei 10%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Longterm festival resource boost.png

Tükhé örömünnepe I

100 babérkoszorú Tükhé növeli a morált és feléleszti az élet örömét lakosaidban.

A városi fesztiválok költsége 20%-kal csökken 7 napig.

Unit training boost harpy.png

Hárpia erősítés IV

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan hárpiák érkeznek.
Unit training boost manticore.png

Mantikór erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan mantikórok érkeznek.
Unit training boost fury.png

Erünnisz erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan erünniszek érkeznek.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Nagy földrajzi terjeszkedés

500 babérkoszorú 100 extra lakosság fér el városodban véglegesen.

Korlát: 300 lakos/város

DivineBattleStrategy.png

Isteni harci stratégia

500 babérkoszorú Athené segedenlmével rövid ideig seregeid javított harci stratégiát használnak.

Minden harci pontot, amit e hatás időtartama alatt szerzell, 100%-kal megnöveli, kivéve a szállító hajók és a gyarmatpsító hajók esetét.

A Grepolympia vége után

Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban! A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!