„Téli Grepolympia” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
(5 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
5. sor: | 5. sor: | ||
Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd? | Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd? | ||
Tapasztald meg az ókori görögök téli | Tapasztald meg az ókori görögök téli sport szellemét a téli Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre. A sportágak időhossza változhat, így mindig figyelj a hírdetményekre, hogy tudd, mire számíthatsz. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták. | ||
== '''Sportágak''' == | == '''Sportágak''' == | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | 1 | !width="100px" | 1. sportág | ||
!width="100px" | | !width="100px" | 2. sportág | ||
!width="100px" | | !width="100px" | 3. sportág | ||
!width="100px" | | !width="100px" | 4. sportág | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Pajzsos szánkó''' | |align="center"|[[file:Wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Pajzsos szánkó''' | ||
25. sor: | 24. sor: | ||
Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - '''az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek''' a hadsereged számára. | Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - '''az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek''' a hadsereged számára. | ||
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni. | Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni. | ||
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az '''egységeket nem tudod visszaszerezni'''. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez. | Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az '''egységeket nem tudod visszaszerezni'''. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez. | ||
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását. | |||
*Az edzéspontok mértéke a világ sebességétől függ ''(képlet: edzéspont*esemény hossz szorzó/világ sebesség)''. | |||
** 48 órás események esetén a szorzó 1.75 | |||
** 72 órás események esetén a szorzó 1.75 | |||
** 96 órás események esetén a szorzó 1.3 | |||
** 120 órás események esetén a szorzó 1.4 | |||
*Az edzéshelyben használható egységek száma szintén világ sebesség függő ''(képlet: egység*világ sebesség)''. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">''' | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | ||
<td align=center>'''Pajzsos szánkó'''</td> | <td align=center>'''Pajzsos szánkó'''</td> | ||
<td align=center>'''Biathlon'''</td> | <td align=center>'''Biathlon'''</td> | ||
<td align=center>'''Műkorcsolya'''</td> | <td align=center>'''Műkorcsolya'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Sí ugrás'''</td> | ||
<td align=center>'''Minden verseny'''</td> | <td align=center>'''Minden verseny'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
48. sor: | 53. sor: | ||
<td align=center>Pont/Egység</td> | <td align=center>Pont/Egység</td> | ||
<td align=center>Pont/Egység</td> | <td align=center>Pont/Egység</td> | ||
<td align=center>Egység korlát/ | <td align=center>Egység korlát/Hely</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
60. sor: | 65. sor: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center>58</td> | |||
<td align=center>70</td> | <td align=center>70</td> | ||
<td align=center>75</td> | <td align=center>75</td> | ||
84. sor: | 89. sor: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center>213</td> | <td align=center>213</td> | ||
<td align=center>213</td> | <td align=center>213</td> | ||
<td align=center>256</td> | <td align=center>256</td> | ||
179. sor: | 184. sor: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | ||
<td align=center>1964</td> | <td align=center>1964</td> | ||
<td align=center>1785</td> | <td align=center>1785</td> | ||
187. sor: | 192. sor: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td> | ||
<td align=center>2119</td> | <td align=center>2119</td> | ||
<td align=center>2119</td> | <td align=center>2119</td> | ||
195. sor: | 200. sor: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
== '''Képességek''' == | == '''Képességek''' == | ||
229. sor: | 229. sor: | ||
Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt. | Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt. | ||
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([[Fájl:laurel.png]]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. | Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([[Fájl:laurel.png]]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. Az érték a sportág hosszának függvénye. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width=" | !width="50px" | '''12 óra''' | ||
!width="50px" | '''24 óra''' | |||
!width="50px" | '''48 óra''' | |||
!width="50px" | '''72/96 óra''' | |||
!width="50px" | '''>96 óra''' | |||
!width="100px" | '''Pajzsos szánkó''' | !width="100px" | '''Pajzsos szánkó''' | ||
!width="100px" | '''Biathlon''' | !width="100px" | '''Biathlon''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Műkörcsolya''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Sí ugrás''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|16 | |||
|align="center"|18 | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 574 m | |||
|align="center"|0 - 499 pont | |align="center"|0 - 499 pont | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 54 pont | ||
|align="center"|0 - 25 | |align="center"|0 - 25 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|80 | |align="center"|18 | ||
|align="center"|575 - 674 m | |align="center"|20 | ||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|575 - 674 m | |||
|align="center"|500 - 849 pont | |align="center"|500 - 849 pont | ||
|align="center"|55 - 64 pont | |align="center"|55 - 64 pont | ||
|align="center"|26 - 31 m | |align="center"|26 - 31 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|90 | |align="center"|21 | ||
|align="center"|675 - 774 m | |align="center"|23 | ||
|align="center"|45 | |||
|align="center"|55 | |||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|675 - 774 m | |||
|align="center"|850 - 1119 pont | |align="center"|850 - 1119 pont | ||
|align="center"|65 - 74 pont | |align="center"|65 - 74 pont | ||
|align="center"|32 - 39 m | |align="center"|32 - 39 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|100 | |align="center"|23 | ||
|align="center"|775 - 874 m | |align="center"|25 | ||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|775 - 874 m | |||
|align="center"|1120 - 1549 pont | |align="center"|1120 - 1549 pont | ||
|align="center"|75 - 79 pont | |align="center"|75 - 79 pont | ||
|align="center"|40 - 45 m | |align="center"|40 - 45 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|110 | |align="center"|25 | ||
|align="center"|875 - 974 m | |align="center"|28 | ||
|align="center"|55 | |||
|align="center"|65 | |||
|align="center"|110 | |||
|align="center"|875 - 974 m | |||
|align="center"|1550 - 1999 pont | |align="center"|1550 - 1999 pont | ||
|align="center"|80 - 89 pont | |align="center"|80 - 89 pont | ||
|align="center"|46 - 57 m | |align="center"|46 - 57 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|120 | |align="center"|28 | ||
|align="center"|975 - 1074 m | |align="center"|30 | ||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|975 - 1074 m | |||
|align="center"|2000 - 2349 pont | |align="center"|2000 - 2349 pont | ||
|align="center"|90 - 99 pont | |align="center"|90 - 99 pont | ||
|align="center"|58 - 67 m | |align="center"|58 - 67 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|130 | |align="center"|30 | ||
|align="center"|1075+ m | |align="center"|33 | ||
|align="center"|65 | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|130 | |||
|align="center"|1075+ m | |||
|align="center"|2350+ pont | |align="center"|2350+ pont | ||
|align="center"|100+ pont | |align="center"|100+ pont | ||
|align="center"|68+ m | |align="center"|68+ m | ||
|} | |} | ||
==== Rangsor ==== | ==== Rangsor ==== | ||
448. sor: | 481. sor: | ||
Korlát: 300 lakos/város | Korlát: 300 lakos/város | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | ||
Isteni harci stratégia | |||
|align="center"|500 babérkoszorú | |align="center"|500 babérkoszorú | ||
|align="center"| | |align="center"|Athené segedenlmével rövid ideig seregeid javított harci stratégiát használnak. | ||
Minden harci pontot, amit a | Minden harci pontot, amit e hatás időtartama alatt szerzell, 100%-kal megnöveli, kivéve a szállító hajók és a gyarmatpsító hajók esetét. | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
A lap jelenlegi, 2021. január 18., 23:29-kori változata
Téli Grepolympia
Niké, a győzelem istennője harangozza be a téli Grepolympiát. Meg van benned minden, hogy a négy kihívásokkal teli sportágat is meghódítsd és büszkévé tedd?
Tapasztald meg az ókori görögök téli sport szellemét a téli Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre. A sportágak időhossza változhat, így mindig figyelj a hírdetményekre, hogy tudd, mire számíthatsz. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Sportágak
1. sportág | 2. sportág | 3. sportág | 4. sportág |
---|---|---|---|
Pajzsos szánkó | Biathlon | Műkorcsolya | Síugrás |
Edzés
Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.
- Az edzéspontok mértéke a világ sebességétől függ (képlet: edzéspont*esemény hossz szorzó/világ sebesség).
- 48 órás események esetén a szorzó 1.75
- 72 órás események esetén a szorzó 1.75
- 96 órás események esetén a szorzó 1.3
- 120 órás események esetén a szorzó 1.4
- Az edzéshelyben használható egységek száma szintén világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).
Képességek
Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.
Esemény | Pajzsos szánkó | Biathlon | Műkorcsolya | Síugrás |
---|---|---|---|---|
Képességek | Egyensúly, Kontroll, Sebesség | Pontosság, Gyorsaság, Kitartás | Technika, Előadás, Egyensúly | Technika, Sebesség, Koncentráció |
- Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.
Verseny
Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat () kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. Az érték a sportág hosszának függvénye.
12 óra | 24 óra | 48 óra | 72/96 óra | >96 óra | Pajzsos szánkó | Biathlon | Műkörcsolya | Sí ugrás |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pont | 0 - 54 pont | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pont | 55 - 64 pont | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pont | 65 - 74 pont | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pont | 75 - 79 pont | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pont | 80 - 89 pont | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pont | 90 - 99 pont | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pont | 100+ pont | 68+ m |
Rangsor
A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg. (Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.)
Jutalmak
A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.
Játékos jutalom
A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.
Szövetségi jutalmak
Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.
A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.
Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 21 nap.
Bolt
Onnantól, hogy elkezdett atlétád babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:
A Grepolympia vége után
Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban! A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.