„Harcrendszer” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(39 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
[[File:Contruction.png‎|center]]
<br />[[Category:Help File]]
==Alapok==  
==Alapok==  
"''A bátor férfiaknak a háború jutalma szabadság és hírnév''" - Spártai Lükargosz
"''A bátor férfiaknak a háború jutalma szabadság és hírnév''" - Spártai Lükargosz
10. sor: 7. sor:
"''A háború nem annyira fegyverek, mint pénz kérdése.''" - Tuküdidész
"''A háború nem annyira fegyverek, mint pénz kérdése.''" - Tuküdidész


Az agóra a csapataid szervezésének központi helye. Védelem alatt találod a jelenleg városodban állomásozó haderőket. Ezek fognak számítani, ha hirtelen támadás éri az adott várost.
Az agóra a csapataid szervezésének központi helye. A Védelem fül alatt találod a jelenleg városodban állomásozó haderőket. Ezek fognak számítani, ha hirtelen támadás éri az adott várost.


Egy klikkentéssel a "kinti" mezőre azon csapatokhoz jutsz, amelyek a városhoz tartoznak, de jelenleg városfalon kívül állomásoznak, legyen ez egy támadáson lévő, portyázó, vagy más városban támogatást nyújtó csapat.
A "Kívül" fülön azon csapatokat tudod áttekinteni, amelyek a városhoz tartoznak, de jelenleg városfalon kívül állomásoznak, legyen ez egy támadáson lévő, portyázó, vagy más városban támogatást nyújtó csapat.


A kalkulátor segítségével szimulálhatod leendő csatáidat. Ez egy nagyon erős segédeszköz, amely révén ráérezhetsz az egyes egységek taktikai erejére mind védekező, mind támadó szempontból. Azonban a kalkulátor nem pontos, hanem egy valószínű végeredményt ad, mivel nem tud számolni a véletlenszerű szerencse erejével.
A "Szimulátor" segítségével az előtted álló csatákat játszhatod le. Ez egy nagyon hasznos segédeszköz, amely révén ráérezhetsz az egyes egységek taktikai erejére mind védekező, mind támadó szempontból. A szimulátor pontos eredményt ad, amennyiben minden adatot pontosan adsz meg neki.  


A kultúra a jelenlegi kulturális összpontszámodat mutatja. Alacsony kulturális pontszámmal nincs elég erőd már városok alapítására vagy elfoglalására. Bővebben a súgó vonatkozó részében olvashatsz.
A "Kultúra" fülön ellenőrizheted a kulturális szintedet. Alacsony kulturális szinttel nincs elég erőd már városok alapítására vagy elfoglalására. Bővebben erről az [[Agóra]] lapon olvashatsz.


===Támadás===
===Támadás===
"''A spártaiak nem kérdezik, hányan vannak az ellenfelek, csak azt, hogy hol.''" - spártai II. Agis
"''A spártaiak nem kérdezik, hányan vannak az ellenfelek, csak azt, hogy hol.''" - spártai II. Agis


Ha már vannak egységeid és támadni akarsz, kattints az ellenséges városra vagy portyázásra váró falura és válaszd ki a támadás fület. Ne felejtsd, hogy ellenfelednek is meg van a maga védelme. Egy rosszul megválasztott támadás hamar veszteségeket okozhat.
Ha már vannak egységeid és támadni akarsz, kattints az ellenséges városra vagy portyázásra váró falura és válaszd ki a támadás fület. Ne felejtsd, hogy ellenfelednek is megvan a maga védelme. Egy rosszul megválasztott támadás hamar veszteségeket okozhat.


A kezdők védelme alatt állókat nem támadhatod, ez aregisztrációtól számított 7 nap.
A kezdők védelme alatt állókat nem támadhatod, ez az egyes világokon eltérő hosszúságú időtartamot jelent. A kezdők védelmének időtartamáról a [[világok]] lapjain találhatsz információt.  


Minden egység eltérőú sajátosságokkal rendelkezik, néhányuk támadásra alkalmas, mások védekezésre. A támadó egységek is különféle fegyvereket használhatnak, szúró, vágó vagy távolsági fegyvereket. Minden egység eltérő hatásfokkal védekezik az egyes fegyverek ellen.
Minden egység eltérő sajátosságokkal rendelkezik, néhányuk támadásra alkalmas, mások védekezésre. A támadó egységek is különféle fegyvereket használhatnak, szúró, vágó vagy távolsági fegyvereket. Minden egység eltérő hatásfokkal védekezik az egyes fegyverek ellen. Az egységekről az [[Egységek]] lapon kaphatsz bővebb információt.
 
 
[[Egységek]].


===Támogatás===
===Támogatás===
36. sor: 30. sor:


Ha egy másik városban állomásozó csaapatodat megtámadják, arról értesítést kapsz, amely magában foglalja veszteségeidet is. Ha nem szükséges ottlétük, csapataidat hazarendelheted. Az agórán a "kinti" csapatok listáján teheted ezt meg.
Ha egy másik városban állomásozó csaapatodat megtámadják, arról értesítést kapsz, amely magában foglalja veszteségeidet is. Ha nem szükséges ottlétük, csapataidat hazarendelheted. Az agórán a "kinti" csapatok listáján teheted ezt meg.
Természetesen ha más városba küldöd védekezni az egységeidet, akkor a támogatást kapó város játékosainak a bónusza érvényesül, legyen az prémium, tudomány, fal, vagy mágia.


===Támadás és támogatás visszavonása===
===Támadás és támogatás visszavonása===


A támadási és támogatási parancs kiadását követően 10 perc áll rendelkezésedre, hogy futárt szaléassz a seregek után, aki visszarendeli a csapatokat. Ha ez az idő eltelt, a csapatokat már nem lehet megállítani a célállomás előtt.
A támadási és támogatási parancs kiadását követően 10 perc áll rendelkezésedre, hogy futárt szalassz a seregek után, aki visszarendeli a csapatokat. Ha ez az idő eltelt, a csapatokat már nem lehet megállítani a célállomás előtt.


===Védekezés===
===Védekezés===
54. sor: 50. sor:
===Sebesség===
===Sebesség===


Az idő pénz - ez a kijelentés Grepolis világára is igaz. Tengeri és szárazföldi egységeid sebessége döntő jelentőségű, ha hiretelen megtámadnak és gyorsan kell allokálnod seregeid.
Az idő pénz - ez a kijelentés Grepolis világára is igaz. Tengeri és szárazföldi egységeid sebessége döntő jelentőségű, ha hiretelen megtámadnak és gyorsan kell allokálnod seregeid. Portázás esetén, pedig az egységnyi időre jutó nyereségedet növeli a sebesség.


When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time.
Az egységek áttekintésénél találhatod az egységek sebességét is. Ha több egységet együtt küldesz, úgy a leglassabb egység sebességével haladnak. Tengeren a hajók sebessége a mérvadó.
 
You can recognize the speed of the units in the unit survey.  If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.


===Városfal===
===Városfal===


The city wall increases the defence of a city enormously. It influences both the base defence and your troops defence.
A városfal nagy mértékben növeli a városod védelmi képességét. Mind a város alapvédelmét, mind pedig seregeid védő értékét befolyásolja.


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players. In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
Különösen fontos a városfal építése a kezdeti időszakban, mert így könnyebben védekezhetsz társaid portyázásával szemben. A játék későbbi stádiumában pedig elengedhetetlen alapja a hatékony védekezésnek.


===Kémkedés===
===Kémkedés===
{{main|Espionage}}


Knowledge is power. That counts naturally also in Grepolis. It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army. If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army. An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal. You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.
A tudás hatalom. Ez szintén igaz Grepolisban. Elegendhetetlenül fontos, hogy ellenséged seregeinek méretét és eloszlását ismerjed. Ha alábecsülöd védelmi képességét, saját sereged nagy részét elvesztheted egy támadásban. Ha viszont túlbecsülöd az ellenbfeled, eltérsz az optimálistól. Azt az időt és ráfordítást, amit a felesleges serege megépítése igényelt másra is iránythattad volna.


Ha egy ellenséges városfal mögé akarsz betekinteni, először egy vermet kell építened. Amint ez megtörtént, lehetőséged van kémek kiképzésére. Ehhez természetesen ezüstérmékre van szükséged, amit a veremben tárolsz. Innen veszik el a kémek a szükséges mennyiséget minden küldetés előtt. Az ellenséges városra kattintva, a kémkedés fülön jelölheted ki, mennyi ezüstöt és energiát áldozol a beszivárgáshoz. A siker nem garantált. Ha a célváros veremjében több ezüst van, mint amennyit te rászántál a kémkedésre, kémed üres kézzel jön vissza. Semmilyen információt sem kapsz, és az ezüst elvész. Nem kizárt, hogy az ellenséges város kémjei kiszúrják, hogy kémkedni próbáltál, és ők jelentik ezt a játékosnak.


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave.  Once you have constructed this, you can delegate a spy.
Ha azonban sikeresen határoztad meg a szükséges ezüst mennyiséget, az ellenséges város épületeiről és egységeiről jelentést kapsz.


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out. 


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
''Akit sikeresen kémkedtek ki, annak verméből nem tűnik el ezüst.''


==Haladó==


"''A spártaiak nem azt kérdezik, mennyi, hanem, hogy hol.''" II. spártai Agisz


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
Ki akar itt megállni, ha több titkot is megszerezhetsz?
Az előző fejezet adataival már sikeresen végre tudod hajtani az alapvető dolgokat. Ha azonban optimalizálni akarod hatékonyságodat és a legjobb harci taktikát választani, olvasd el a következő cikkeket is.


==Advanced==
===Alapvédelem===


"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
Minden városnak van egy alap védelme. Ez azt jelenti, hogy a város lakossága megvédi magát, akkor is, ha nincsenek egységek a városban. Ebből kifolyólag, ha csak egy egységet küldesz a városba, az meghal. A városfal mérete befolyásolja az alapvédelmet is.


Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
===Szerencse===
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
===Basic Defence===


Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city.  Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
A szerencse egy teljesen véletlenszerű érték +30 és -30 között, amely 0-ra van súlyozva, így általában kisebb érték lesz.  


===Harci Szellem===
Ez minden esetben a támadó nézőpontjából megjelenő érték. Így tehát, ha azt olvasod, hogy +30%, akkor a támadó fél seregei a max képességük 30%-val harcoltak (vagyis annyival gyengébben).


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
===Harci Szellem - Morál===
It is always indicated from the viewpoint of the attackerIf one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.
 
====Mi a morál?====
A csapataid harci szelleme befolyásolja a szerencsédet, amennyiben ez egy 0 és + 100 között változó tényező, ami hatással van minden csatára. Egy gyengébb célpont ellen nem olyan nagy hősiesség harcolni, így velük szemben nincs nagy harci kedv, ott csak ímmel-ámmal harcolnak a csapatok.
 
Amikor egy játékos egy másik játékost megtámad, akkor az alábbi képlet alapján kell számolni:
 
[(védő játékos pontszáma/támadó játékos pontszáma)*3+0.3]*100
Ha a szám meghaladja a 100-t, akkor a morál 100% lesz, vagyis nem hat a csatára.
A lényeg, hogy a nagyobb játékosok ellen védi a kisebb játékosokat, így azok kétszer is meggondolják, hogy támadjanak-e. Itt a nagy játékos méretből fakadó előnye csökken drasztikusan.
A morálnak a támadásra gyakorolt hatását a szimulátor segítségével tudod megnézni.
A morál aktív csodával rendelkező szigeten nem érvényesül.
 
==== Csökkenő megtérülés elve ====
 
A Pella világon és azt követően mindegyiken érvényesül a csökkenő megtérülés elve.
   
1 város - lehetséges legkisebb morál 30% (70% támadás erő csökkentés)
 
2 város - lehetséges legkisebb morál 35% (65% támadás erő csökkentés)
 
3 város - lehetséges legkisebb morál 40% (60% támadás erő csökkentés)
 
    ...
 
10 város- lehetséges legkisebb morál 75% (25% támadás erő csökkentés)
 
11 várostól kezdve a lehetséges legkisebb morál fix értékű: 80%, ez azt jelenti, hogy a támadó erő legfeljebb 20%-kal csökken, ha a támadó komoly túlerőben van pontszám alapján
 
==== Morál ostrom során ====
A 2020. augusztusában a játékosok visszajelzésének köszönhetően, a 2.220 verzió bevezette, hogy ostrom során a morál nem érvényesül a régi foglalási rendben. Ez a változás a szellemvárosokra nem terjed ki.


===Éjszakai Bónusz===
===Éjszakai Bónusz===


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Este 10 órától kezdődően alkalmazandó érték, amely a védekező felet segíti, annak érdekében, hogy játékosaink nyugodtan alhassannak. Ez alatt az idő alatt a védekező félnek védelmi ereje 100%-kal, vagyis duplájára nő. Az egyes világok éjszakai bónuszának időtartamát a [[világok]] lapjain találod meg.


===Katapultok===  
===Katapultok===  


The defensive  wall of your enemies too strong for you? Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart. Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes. In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness. That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Túl erős védelmet nyújtanak az ellenfeled városfalai? Akkor építs katapultokat annak érdekében, hogy darabjaira rombold azokat a falakat. Nagy Sándor pont ezen céllal építette és nagy hatásfokkal használta ezt a fegyvert. Bár maga a szerkezet nem túl bonyolult, hatalmas kődarabokat hajít az ellenfél városfalának, így rombolva le azt. Bár nagyon lassú egységek, mégis gyakran elengedhetetlen részei a hódító seregnek, mivel nem csak falak ellen jók, hanem egyes világokon a magasabb szintű [[Akadémia|Akadémiai]] fejlesztésekkel más épületeket is le tudnak rombolni, és a zsákmány nagy részét is fel lehet rájuk pakolni a visszaúton.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Birodalom építése==
===Birodalom építése===


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
Más városok fosztogatása nagyban hozzájárulhat saját városod fejlődéséhez. De önmagában egy város sem válhat jelentős nagyhatalommá. Újabb városokra lesz szükséged, esetleg akár más szigeteken is, hogy egy hellenisztikus birodalmat építs. A súgó következő részében arról olvashatsz, hogyan tudsz egy birodalmat építeni, bővíteni városok alapításával vagy elfoglalásával.


===Kulturális pontok===
===Kulturális pontok===


In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination.  That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.
Ha már városokat a tartósság igényével akarsz uralni, akkor muszáj gondoskodnod arról, hogy az addigi városodban/városaidban megfelelő kulturális szintet (pontokat) érj el. Ha elég híres a városod, akkor más városok lakossága képes elfogadni uralkodójának. Nem csoda, hogy Spárta sosem érhette el Athén vonzerejét.


The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.
Az agórára kattintva tudhatod meg, milyen szinten van a városod kultúrája. Ez határozza meg, hogy összesen hány várost hajthatsz uralmad alá. Kezdetekben mindenki második szintű kultúrával indul, ami kettő város uralását teszi lehetővé, tehát +1 várost alapíthatsz vagy hódíthatsz meg.


To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals. This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively.  To the selection, "theatre game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
Ha növelni akarod városaid kulturális vonzerejét, fesztiválokat tarthatsz, ezáltal növelve városod hírnevét és magad vezetői vonzerejét. Más lehetőségeid is vannak, mint olimpiai játékok rendezése (aranyért), színházi játékok szervezése (nyersanyagért), városi fesztivál (nyersanyagért) és győzelmi felvonulás ([[Harci pont|harci pontért]], amit az egyes csatákban elesettek után kapsz).


===Establish City===
===Városalapítás===
{{main|Colonising}}
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.


===Városfoglalás===
Ha nem vagy elég fejlett vagy erős, hogy mások városát hódítsd meg, akkor alapíthatsz egyet magadnak. Bár ez könnyebbnek tűnik, ilyenkor egy nagyon alapszintű kis városkát hozol létre, és azt kell felépítened, míg a meghódított városok minden épülete megmarad, amit nem romboltál le.


===Gyarmatosító hajó===
"''A veszélyek ellen megéri felkészülni.''" - Aezopusz
"''A veszélyek ellen megéri felkészülni.''" - Aezopusz


 
A város szerzés következő feltétele a gyarmatosító hajó építése. Ezen a hajón szállítod valamennyi úttörő gyarmatosítódat és az életben maradásukhoz szükséges nyersanyagokat, amelyekre az új(onnan megszerzett) városban szükségük lesz. Nem célszerű ezt a hajót szárazföldi és tengeri védelem nélkül útjára bocsátanod. A célterület lakossága még nem fogadott el, és ha katonailag le is győzted már ez ellenfelet, a város alapvédelme is képes megakadályozni városfoglalási kísérleted. A városalapítás és a városfoglalás időigényes tevékenység, 24 órára van szükség hozzá, hogy véglegessé váljon. Ez alatt az idő alatt képesnek kell lenned megvédened a várost minden külső hatástól. Ha ez alatt az idő alatt képes vagy egyedüli hatalomként uralni a várost, akkor az immár a tied.
To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.


===Elfoglalták a városod?===
===Elfoglalták a városod?===
Mindenedet elvitték? Ne aggódj, ez nem jelenti azt, hogy vége mindennek. Ha elfoglalták a városod, újrakezdheted, és immár a tapasztalatokkal gazdagabban elkerülheted a korábban elkövetett hibákat. Azt is megértjük, hogy eredeti szövetségedben szeretnél maradni. Az új városod olyan helyre kerül, aholy a környező városok azonos szintűek veled, így nagyobb esélyed van immár egy sikeres taktikát követve győzelemre vinni birodalmad.
Mindenedet elvitték? Ne aggódj, ez nem jelenti azt, hogy vége mindennek. Ha elfoglalták a városod, újrakezdheted, és immár a tapasztalatokkal gazdagabban elkerülheted a korábban elkövetett hibákat. Azt is megértjük, hogy eredeti szövetségedben szeretnél maradni. Az új városod olyan helyre kerül, ahol a környező városok azonos szintűek veled, így nagyobb esélyed van immár egy sikeres taktikát követve győzelemre vinni birodalmad.


[[Kezdőlap]]
[[Kezdőlap]]

A lap jelenlegi, 2023. május 23., 13:25-kori változata

Alapok

"A bátor férfiaknak a háború jutalma szabadság és hírnév" - Spártai Lükargosz

Ha Grepolis világában két egység egymással harcol, akkor az agresszor alap támadó értékét hasonlítjuk össze a defenzív egység vonatkozó védőértékével (fegyvertípusok: szúró (éles), zúzó (tompa), távolsági (lő)). A csata végkimenetelére más tényezők is hatással vannak, mint a városfal ereje, isteni erők, hogy kinek az oldalán áll a szerencse (véletlenszerű). Ezek mind megfordíthatják a csata menetét.

Agóra

"A háború nem annyira fegyverek, mint pénz kérdése." - Tuküdidész

Az agóra a csapataid szervezésének központi helye. A Védelem fül alatt találod a jelenleg városodban állomásozó haderőket. Ezek fognak számítani, ha hirtelen támadás éri az adott várost.

A "Kívül" fülön azon csapatokat tudod áttekinteni, amelyek a városhoz tartoznak, de jelenleg városfalon kívül állomásoznak, legyen ez egy támadáson lévő, portyázó, vagy más városban támogatást nyújtó csapat.

A "Szimulátor" segítségével az előtted álló csatákat játszhatod le. Ez egy nagyon hasznos segédeszköz, amely révén ráérezhetsz az egyes egységek taktikai erejére mind védekező, mind támadó szempontból. A szimulátor pontos eredményt ad, amennyiben minden adatot pontosan adsz meg neki.

A "Kultúra" fülön ellenőrizheted a kulturális szintedet. Alacsony kulturális szinttel nincs elég erőd már városok alapítására vagy elfoglalására. Bővebben erről az Agóra lapon olvashatsz.

Támadás

"A spártaiak nem kérdezik, hányan vannak az ellenfelek, csak azt, hogy hol." - spártai II. Agis

Ha már vannak egységeid és támadni akarsz, kattints az ellenséges városra vagy portyázásra váró falura és válaszd ki a támadás fület. Ne felejtsd, hogy ellenfelednek is megvan a maga védelme. Egy rosszul megválasztott támadás hamar veszteségeket okozhat.

A kezdők védelme alatt állókat nem támadhatod, ez az egyes világokon eltérő hosszúságú időtartamot jelent. A kezdők védelmének időtartamáról a világok lapjain találhatsz információt.

Minden egység eltérő sajátosságokkal rendelkezik, néhányuk támadásra alkalmas, mások védekezésre. A támadó egységek is különféle fegyvereket használhatnak, szúró, vágó vagy távolsági fegyvereket. Minden egység eltérő hatásfokkal védekezik az egyes fegyverek ellen. Az egységekről az Egységek lapon kaphatsz bővebb információt.

Támogatás

"Egy város legerősebb bástyái a bátor férfiak." - Alkaeusz

Gyakran előfordul, hogy szövetségeseid vagy barátaid támogatásodra szorulnak. Nekik nem csak nyersanyagot,. hanem katonai védelmi csapatokat is jutatthatsz. Válaszd ki a cél várost, kattints a támogatás fülre, határozd meg, mely egységeket akarod elküldeni és nyomd meg a támogatás gombot.

Ha egy másik városban állomásozó csaapatodat megtámadják, arról értesítést kapsz, amely magában foglalja veszteségeidet is. Ha nem szükséges ottlétük, csapataidat hazarendelheted. Az agórán a "kinti" csapatok listáján teheted ezt meg.

Természetesen ha más városba küldöd védekezni az egységeidet, akkor a támogatást kapó város játékosainak a bónusza érvényesül, legyen az prémium, tudomány, fal, vagy mágia.

Támadás és támogatás visszavonása

A támadási és támogatási parancs kiadását követően 10 perc áll rendelkezésedre, hogy futárt szalassz a seregek után, aki visszarendeli a csapatokat. Ha ez az idő eltelt, a csapatokat már nem lehet megállítani a célállomás előtt.

Védekezés

Ha rendszeresen támadnak, azt vagy nyersanyagaidért vagy városod meghódítása céljából teszik. Ha a támadó egységek között nincs gyaramtosító hajó, akkor nagy eséllyel a nyersanyagaidat célozták meg. Annak érdekébe, hogy elkerüld a támadásokat, a következőket ajánljuk:

  • Építs olyan nagy védekező hadsereget, amilyet csak tudsz.
  • Lépj kapcsolatba a szövetségeddel és kérj ott támogatást.
  • Rendszeresen használd el a nyersanyagaidat, hogy ne tudják ellopni tőled.
  • Növeld a raktárod és városfalad szintjét.

Mivel minden egységnek más a jellemzője, érdemes figyelned a védekezési értékekre. Bővebben itt olvashatsz erről.

Sebesség

Az idő pénz - ez a kijelentés Grepolis világára is igaz. Tengeri és szárazföldi egységeid sebessége döntő jelentőségű, ha hiretelen megtámadnak és gyorsan kell allokálnod seregeid. Portázás esetén, pedig az egységnyi időre jutó nyereségedet növeli a sebesség.

Az egységek áttekintésénél találhatod az egységek sebességét is. Ha több egységet együtt küldesz, úgy a leglassabb egység sebességével haladnak. Tengeren a hajók sebessége a mérvadó.

Városfal

A városfal nagy mértékben növeli a városod védelmi képességét. Mind a város alapvédelmét, mind pedig seregeid védő értékét befolyásolja.

Különösen fontos a városfal építése a kezdeti időszakban, mert így könnyebben védekezhetsz társaid portyázásával szemben. A játék későbbi stádiumában pedig elengedhetetlen alapja a hatékony védekezésnek.

Kémkedés

A tudás hatalom. Ez szintén igaz Grepolisban. Elegendhetetlenül fontos, hogy ellenséged seregeinek méretét és eloszlását ismerjed. Ha alábecsülöd védelmi képességét, saját sereged nagy részét elvesztheted egy támadásban. Ha viszont túlbecsülöd az ellenbfeled, eltérsz az optimálistól. Azt az időt és ráfordítást, amit a felesleges serege megépítése igényelt másra is iránythattad volna.

Ha egy ellenséges városfal mögé akarsz betekinteni, először egy vermet kell építened. Amint ez megtörtént, lehetőséged van kémek kiképzésére. Ehhez természetesen ezüstérmékre van szükséged, amit a veremben tárolsz. Innen veszik el a kémek a szükséges mennyiséget minden küldetés előtt. Az ellenséges városra kattintva, a kémkedés fülön jelölheted ki, mennyi ezüstöt és energiát áldozol a beszivárgáshoz. A siker nem garantált. Ha a célváros veremjében több ezüst van, mint amennyit te rászántál a kémkedésre, kémed üres kézzel jön vissza. Semmilyen információt sem kapsz, és az ezüst elvész. Nem kizárt, hogy az ellenséges város kémjei kiszúrják, hogy kémkedni próbáltál, és ők jelentik ezt a játékosnak.

Ha azonban sikeresen határoztad meg a szükséges ezüst mennyiséget, az ellenséges város épületeiről és egységeiről jelentést kapsz.


Akit sikeresen kémkedtek ki, annak verméből nem tűnik el ezüst.

Haladó

"A spártaiak nem azt kérdezik, mennyi, hanem, hogy hol." II. spártai Agisz

Ki akar itt megállni, ha több titkot is megszerezhetsz? Az előző fejezet adataival már sikeresen végre tudod hajtani az alapvető dolgokat. Ha azonban optimalizálni akarod hatékonyságodat és a legjobb harci taktikát választani, olvasd el a következő cikkeket is.

Alapvédelem

Minden városnak van egy alap védelme. Ez azt jelenti, hogy a város lakossága megvédi magát, akkor is, ha nincsenek egységek a városban. Ebből kifolyólag, ha csak egy egységet küldesz a városba, az meghal. A városfal mérete befolyásolja az alapvédelmet is.

Szerencse

A szerencse egy teljesen véletlenszerű érték +30 és -30 között, amely 0-ra van súlyozva, így általában kisebb érték lesz.

Ez minden esetben a támadó nézőpontjából megjelenő érték. Így tehát, ha azt olvasod, hogy +30%, akkor a támadó fél seregei a max képességük 30%-val harcoltak (vagyis annyival gyengébben).

Harci Szellem - Morál

Mi a morál?

A csapataid harci szelleme befolyásolja a szerencsédet, amennyiben ez egy 0 és + 100 között változó tényező, ami hatással van minden csatára. Egy gyengébb célpont ellen nem olyan nagy hősiesség harcolni, így velük szemben nincs nagy harci kedv, ott csak ímmel-ámmal harcolnak a csapatok.

Amikor egy játékos egy másik játékost megtámad, akkor az alábbi képlet alapján kell számolni:

[(védő játékos pontszáma/támadó játékos pontszáma)*3+0.3]*100

Ha a szám meghaladja a 100-t, akkor a morál 100% lesz, vagyis nem hat a csatára.

A lényeg, hogy a nagyobb játékosok ellen védi a kisebb játékosokat, így azok kétszer is meggondolják, hogy támadjanak-e. Itt a nagy játékos méretből fakadó előnye csökken drasztikusan.

A morálnak a támadásra gyakorolt hatását a szimulátor segítségével tudod megnézni.

A morál aktív csodával rendelkező szigeten nem érvényesül.

Csökkenő megtérülés elve

A Pella világon és azt követően mindegyiken érvényesül a csökkenő megtérülés elve.

1 város - lehetséges legkisebb morál 30% (70% támadás erő csökkentés)

2 város - lehetséges legkisebb morál 35% (65% támadás erő csökkentés)

3 város - lehetséges legkisebb morál 40% (60% támadás erő csökkentés)

   ...

10 város- lehetséges legkisebb morál 75% (25% támadás erő csökkentés)

11 várostól kezdve a lehetséges legkisebb morál fix értékű: 80%, ez azt jelenti, hogy a támadó erő legfeljebb 20%-kal csökken, ha a támadó komoly túlerőben van pontszám alapján

Morál ostrom során

A 2020. augusztusában a játékosok visszajelzésének köszönhetően, a 2.220 verzió bevezette, hogy ostrom során a morál nem érvényesül a régi foglalási rendben. Ez a változás a szellemvárosokra nem terjed ki.

Éjszakai Bónusz

Este 10 órától kezdődően alkalmazandó érték, amely a védekező felet segíti, annak érdekében, hogy játékosaink nyugodtan alhassannak. Ez alatt az idő alatt a védekező félnek védelmi ereje 100%-kal, vagyis duplájára nő. Az egyes világok éjszakai bónuszának időtartamát a világok lapjain találod meg.

Katapultok

Túl erős védelmet nyújtanak az ellenfeled városfalai? Akkor építs katapultokat annak érdekében, hogy darabjaira rombold azokat a falakat. Nagy Sándor pont ezen céllal építette és nagy hatásfokkal használta ezt a fegyvert. Bár maga a szerkezet nem túl bonyolult, hatalmas kődarabokat hajít az ellenfél városfalának, így rombolva le azt. Bár nagyon lassú egységek, mégis gyakran elengedhetetlen részei a hódító seregnek, mivel nem csak falak ellen jók, hanem egyes világokon a magasabb szintű Akadémiai fejlesztésekkel más épületeket is le tudnak rombolni, és a zsákmány nagy részét is fel lehet rájuk pakolni a visszaúton.

Birodalom építése

Más városok fosztogatása nagyban hozzájárulhat saját városod fejlődéséhez. De önmagában egy város sem válhat jelentős nagyhatalommá. Újabb városokra lesz szükséged, esetleg akár más szigeteken is, hogy egy hellenisztikus birodalmat építs. A súgó következő részében arról olvashatsz, hogyan tudsz egy birodalmat építeni, bővíteni városok alapításával vagy elfoglalásával.

Kulturális pontok

Ha már városokat a tartósság igényével akarsz uralni, akkor muszáj gondoskodnod arról, hogy az addigi városodban/városaidban megfelelő kulturális szintet (pontokat) érj el. Ha elég híres a városod, akkor más városok lakossága képes elfogadni uralkodójának. Nem csoda, hogy Spárta sosem érhette el Athén vonzerejét.

Az agórára kattintva tudhatod meg, milyen szinten van a városod kultúrája. Ez határozza meg, hogy összesen hány várost hajthatsz uralmad alá. Kezdetekben mindenki második szintű kultúrával indul, ami kettő város uralását teszi lehetővé, tehát +1 várost alapíthatsz vagy hódíthatsz meg.

Ha növelni akarod városaid kulturális vonzerejét, fesztiválokat tarthatsz, ezáltal növelve városod hírnevét és magad vezetői vonzerejét. Más lehetőségeid is vannak, mint olimpiai játékok rendezése (aranyért), színházi játékok szervezése (nyersanyagért), városi fesztivál (nyersanyagért) és győzelmi felvonulás (harci pontért, amit az egyes csatákban elesettek után kapsz).

Városalapítás

Ha nem vagy elég fejlett vagy erős, hogy mások városát hódítsd meg, akkor alapíthatsz egyet magadnak. Bár ez könnyebbnek tűnik, ilyenkor egy nagyon alapszintű kis városkát hozol létre, és azt kell felépítened, míg a meghódított városok minden épülete megmarad, amit nem romboltál le.

Gyarmatosító hajó

"A veszélyek ellen megéri felkészülni." - Aezopusz

A város szerzés következő feltétele a gyarmatosító hajó építése. Ezen a hajón szállítod valamennyi úttörő gyarmatosítódat és az életben maradásukhoz szükséges nyersanyagokat, amelyekre az új(onnan megszerzett) városban szükségük lesz. Nem célszerű ezt a hajót szárazföldi és tengeri védelem nélkül útjára bocsátanod. A célterület lakossága még nem fogadott el, és ha katonailag le is győzted már ez ellenfelet, a város alapvédelme is képes megakadályozni városfoglalási kísérleted. A városalapítás és a városfoglalás időigényes tevékenység, 24 órára van szükség hozzá, hogy véglegessé váljon. Ez alatt az idő alatt képesnek kell lenned megvédened a várost minden külső hatástól. Ha ez alatt az idő alatt képes vagy egyedüli hatalomként uralni a várost, akkor az immár a tied.

Elfoglalták a városod?

Mindenedet elvitték? Ne aggódj, ez nem jelenti azt, hogy vége mindennek. Ha elfoglalták a városod, újrakezdheted, és immár a tapasztalatokkal gazdagabban elkerülheted a korábban elkövetett hibákat. Azt is megértjük, hogy eredeti szövetségedben szeretnél maradni. Az új városod olyan helyre kerül, ahol a környező városok azonos szintűek veled, így nagyobb esélyed van immár egy sikeres taktikát követve győzelemre vinni birodalmad.

Kezdőlap

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!