„Grepolympia 2012” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
a (Moira átnevezte a(z) Grepolympia lapot Grepolympia 2012 lapra átirányítás nélkül)
 
(14 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
__NOTOC__
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]






'''Az esemény ideje:''' 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.
'''A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!'''


== Grepolympia ==
== Grepolympia ==


Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2013. Augusztus 5. és szeptember 1. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.
Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2012. július 27. és augusztus 23. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.


=== Események ===
=== Események ===
<br>
 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Hét'''
!width="100px" | 1. hét
!width="100px" | 1. hét
!width="100px" | 2. hét
!width="100px" | 2. hét
19. sor: 18. sor:
!width="100px" | 4. hét
!width="100px" | 4. hét
|-
|-
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Fegyveres futás'''
  |align="center"|'''Esemény'''
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Íjászat'''
  |align="center"|Fegyveres futás
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Gerelyhajítás'''
|align="center"|Íjászat
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Fogathajtás'''
  |align="center"|Gerelyhajítás
  |align="center"|Fogathalytás
|}
|}


=== Edzés ===
=== Edzés ===
<br>
 
Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - ''Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.''
Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - ''Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.''


34. sor: 34. sor:


Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.
Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.
<br>
 
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
220. sor: 220. sor:
</table>
</table>


Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja.  ''(képlet: edzés pontok/világ sebessége)''.


*Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja.  ''(képlet: edzés pontok/világ sebessége)''.
Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. ''(Képlet: egység*világ sebesség)''
 
*Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. ''(Képlet: egység*világ sebesség)''


=== Képességek ===
=== Képességek ===


Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.
Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Esemény
!width="120px" | Fegyveres futás
!width="120px" | Íjászat
!width="120px" | Gerelyhajítás
!width="120px" | Fogathajtó verseny
|-
|align="center"|'''Képességek'''
|align="center"|Sebesség, Erő, Kitartás
|align="center"|Pontosság, Precizitás, Koncentráció
|align="center"|Teknika, Lendület, Dobóerő
|align="center"|Irányítás, Lóeró, Erő
|}
*''Megjegyzés: Amikor az egyik esemény véget ér, az ahhoz tartozó eseménypontok eltűnnek, és nem számolódnak bele a következő eseményhez.''


=== Verseny ===
=== Verseny ===

A lap jelenlegi, 2017. március 2., 21:32-kori változata

Grepolympia Logo.png


A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!

Grepolympia

Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2012. július 27. és augusztus 23. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.

Események

Hét 1. hét 2. hét 3. hét 4. hét
Esemény Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathalytás

Edzés

Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.

Az edző park két ingyen edzéshelyet állít a rendelkezésedre, darabonkénti 50 aranyért vehetsz további kettőt. A helyeken edzhető egységek száma korlátozott, így az edzés helyenként két óra.

Amint elkezded az edzést, többé már nem tudod leállítani azt és a hadseregbe visszairányítani az egységeket. Jól gondold hát meg, hogy az adott egységet valóban erre a célra áldozod-e. Minden felhasznált egység képzés pontot ad, amelyet a sportolód részére használhatsz fel; minden katonai egység más és más képzéspont mennyiséget generál.

Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.

Egység Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).

Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. (Képlet: egység*világ sebesség)

Képességek

Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.

Verseny

Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.

Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.


Babérkoszorú Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Rangsor

A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.

Jutalmak

Két fajta díj van: napi és heti

Napi Jutalom

A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.

Heti Jutalom

Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap.

Esemény Jutalom Hatás
Fegyveres futás Olympic Sword.png

Az Olimpiai kard

Maximum +20% támadási erőt ad, szárazföldit vagy tengerit.

Gründer.png 1. hely: 20%

Gründer.png2. hely: 18%

Gründer.png3. hely: 16%

Gründer.png4-10. hely: 14%

Gründer.png11-25. hely: 10%

Gründer.png26-50. hely: 5%

Gründer.png51-100. hely: 2%

Íjászat Olympic Experience.png

Az Olimpiai Harci Tapasztalat

Max +100% harci pontot ad.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Gerelyhajítás Olympic Village.png

Az Olimpiai Falu

Max +100% nyersanyag hozzájárulás a falvaktól.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Fogathajtás Olympic Torch.png

Az Olimpiai Láng

Max +100% védekezési erő minden városban.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

A Grepolympia Boltja

Miután atlétáid babérkoszorúkkal lepnek meg, ezeket felhasználhatod arra, hogy a boltban más dolgokra cseréld be őket. Ezeket az alábbi táblázat foglalja össze:

Tétel Ár Lecsengési idő Leírás
Easter Senses.png 150 - Különös energia áramlik át harcosaid erein, kik meglepő vehemenciával harcolnak a következő órákban.

Hatás: a következő 12 órában duplán kapod a harci pontokat; ez minden városodra hat. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Myrmidons.png 100 - Egy Myrmidon veterán látogatja meg városod és megosztja harcosaiddal harci tapasztalatát. Mestere a támadások koordinációjának, de vannak gyengéi a védekezésben.

Hatása: Szárazföldi egységeid a következő 12 órában 10%-kal több kárt okoznak, de védekezésben 10%-kal gyengébben teljesítenek. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Trojan.png 100 - Mestere leszel városaid erőddé alakításának. Csapdákkal veszed körül a várost és a városfal stratégiai részén dupla őrséget állítasz.

Hatása: A következő 12 órában a városfalad a jelenlegi szintnél eggyel jobban teljesít és (25. szintig) +5 milíciát kapsz a farmod szintjeiért. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Favor150x.png 50 - Kapsz 150 áldást.
Happiness1x.png 35 - Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst termelését. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)
CotO1x.png 20 - Mostantól 12 órán át, a most aktív város kikötőjében kiadott valamennyi építési parancs 100%-kal gyorsabban megy teljesedésbe. (Az időtartam a világ sebességének függvénye. )
PopGrowth1x.png 20 - Minden képzési parancs, amit kaszárnyáidban az ezt követő 12 órában kiadsz, 100%-kal gyorsabban készülnek; ez az aktív városodra érvényes. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)
Wood5000x.png 50 - Kapsz 5000 fát.
Stone5000x.png 50 - Kapsz 5000 követ.
Silver5000x.png 50 - Kapsz 5000 ezüstöt.

Grepolympia Időtartama

Bár a Grepolympia július 27. és augusztus 23. között kerül megrendezésre, a boltot utána is látogathatod. Ne aggódj, bármikor beválthatod koszorúidat és hazaviheted az így szerzett szuvenírt.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!