„Régi foglalási rend” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
3. sor: | 3. sor: | ||
==Régi foglalási rend== | ==Régi foglalási rend== | ||
[[file:foglalas.png|right]] | |||
A foglalási procedúra során is - akárcsak a városalapításnál - fenn kell állnia a megfelelő feltételeknek ahhoz, hogy sikerrel járhass. | A foglalási procedúra során is - akárcsak a városalapításnál - fenn kell állnia a megfelelő feltételeknek ahhoz, hogy sikerrel járhass. | ||
'''Foglaláshoz szükséged lesz:''' | '''Foglaláshoz szükséged lesz:''' | ||
* 28. szintű [[Akadémia|akadémiára]] | * 28. szintű [[Akadémia|akadémiára]] | ||
* | * 10. szintű [[Kikötő|kikötőre]] | ||
* [[Gyarmatosító hajó]] fejlesztésre | * [[Gyarmatosító hajó]] fejlesztésre | ||
* Hódítás fejlesztésre | * Hódítás fejlesztésre | ||
47. sor: | 39. sor: | ||
'''5.''' Építsd fel a [[Kikötő|kikötőt]] minimum | '''5.''' Építsd fel a [[Kikötő|kikötőt]] minimum 10. szintre. | ||
76. sor: | 68. sor: | ||
* A támadott játékos a célvárosban nem építhet, nem képezhet sereget, továbbá a kommunikáció kívül más nem tud csinálni. | * A támadott játékos a célvárosban nem építhet, nem képezhet sereget, továbbá a kommunikáció kívül más nem tud csinálni. | ||
* Valamennyi kiadott építési, kutatási, kiképzési parancs törlődik. | |||
* Folyamatban lévő város alapítás tovább zajlik. | |||
* Kinti seregek hazatérnek várost támadni. | |||
* Az elkövetkezendő 24 (1-szeres szerversebesség) vagy 12 (2-szeres szerversebesség) órában a foglalás alatt lévő várost a támadónak meg kell tartania. Ha ez nem sikerül, ha a támadott játékos szövetsége - akár szárazföldön, akár tengeren - sikeres csatában győzi le őt a célvárosban, akkor a foglalás nem teljesedik be, a támadott játékos visszakapja a városa irányításának a jogát. Ezen időtartamot befolyásolja az [[Akadémia|akadémián]] a demokrácia kifejlesztése. | * Az elkövetkezendő 24 (1-szeres szerversebesség) vagy 12 (2-szeres szerversebesség) órában a foglalás alatt lévő várost a támadónak meg kell tartania. Ha ez nem sikerül, ha a támadott játékos szövetsége - akár szárazföldön, akár tengeren - sikeres csatában győzi le őt a célvárosban, akkor a foglalás nem teljesedik be, a támadott játékos visszakapja a városa irányításának a jogát. Ezen időtartamot befolyásolja az [[Akadémia|akadémián]] a demokrácia kifejlesztése. |
A lap jelenlegi, 2017. augusztus 24., 21:25-kori változata
A terjeszkedés három módja: régi foglalási rend, új foglalási rend és város alapítás. Az, hogy a hódítás rendje régi vagy új foglalási rend-e, azt az egyes világoknál egyenként állítjuk be. Hyperborea világon csak a város alapítás lehetséges, foglalás nem.
Régi foglalási rend
A foglalási procedúra során is - akárcsak a városalapításnál - fenn kell állnia a megfelelő feltételeknek ahhoz, hogy sikerrel járhass.
Foglaláshoz szükséged lesz:
- 28. szintű akadémiára
- 10. szintű kikötőre
- Gyarmatosító hajó fejlesztésre
- Hódítás fejlesztésre
Mielőtt bármibe belekezdenél első dolgod, hogy meggyőződj róla, megvan-e a megfelelő kulturális szinted. Minden játékos 2. szinten kezd, tehát egyből lehetősége van egy új város alapítására/foglalására. Hogy elérd a 3. kulturális szintet, 3 kultúrpontra van szükséged, hogy a 4. szintet, ahhoz 9 pontra, és így tovább.
A következő kulturális szinthez szükséges kultúrpont számítása: n-edik kulturális szinthez (n-2)*(n-1)*1,5
A kulturális szint határozza meg, hány városod lehet.
Az első foglalásodhoz az alábbi lépések vezethetnek:
1. Építsd fel a raktárat minimum 11. szintre.
2. Építsd fel az akadémiát minimum 28. szintre. (Ezen a szinten lehet kifejleszteni a hódítást.)
3. Fejleszd tovább a raktáradat 23. szintre (vagy ha az akadémián kifejlesztetted a kerámiát, akkor elég a 20. szintig). Ez azért szükséges, mert a Hódítás fejlesztéshez 16.000 egység ezüst kell.
4. Fejleszd ki az akadémián a gyarmatosító hajót és a hódítást.
5. Építsd fel a kikötőt minimum 10. szintre.
6. Építs egy gyarmatosító hajót.
- Fontos: Hogy megépítsd a hajót, szükséged van 170 lakosra + 10.000 egységre minden hagyományos nyersanyagból. (A szabad népességet visszakapod, ha a városszerzés sikeres volt, vagy elpusztítják a gyarmatosító hajódat). Hódításhoz mindenképpen szükséged van gyarmatosító hajóra, még ha a melletted levő várost akarod elfoglalni is.
7. Keress magadnak célpontot! Első lépésben, a teljes hadseregét el kell pusztítanod (így a tengeri flottáját is).
- Fontos: A célpontod bárki lehet, akár 200 ponttal rendelkező város is, de az egyéni megítélésedtől függ, hogy az adott - akár pici - városra érdemes-e a drága gyarmatosító hajót, és a még drágább kulturális szintet rááldozni. A célodat alaposan gondold át, mert már elfoglalt várost feladni nincs lehetőséged!
8.
Miután kiürítetted a várost, a már ismert módon kezdeményezz egy támadást a célpontod ellen: Kattints a városára, a felugró párbeszédpanelen a támadás fület válaszd, jelöld ki a sereget, ami a gyarmatosító hajót is tartalmazza, és indítsd meg a támadást.
Ha gyarmatosító hajó van a csapatban, a támadás automatikusan városfoglalásként indul, és az áttekintő panelen ezt az ikont fogod látni:
Támadásnál ne hagyd figyelmen kívül, hogy a gyarmatosító hajó sebessége igen alacsony, a többi egységnél ez jóval lassabb.
9. Amikor megérkezel a városhoz, a csatát tengeri egységeid kezdik, majd utánuk következnek a szárazföldiek. Foglalásnál mind tengeren, mind szárazföldön győznöd kell, ezért a gyarmatosító hajót mindig kísérje megfelelő méretű, hadihajókból és szárazföldi egységekből egyaránt álló flotta. Ha a foglalandó városban minden védőegység megsemmisült (vagy nem volt védőegység), akkor a csatákat a támadó nyeri.
10.
Győzelem esetén megkezdődik a hódítás, ami a következőket vonja maga után:
- A támadott játékos a célvárosban nem építhet, nem képezhet sereget, továbbá a kommunikáció kívül más nem tud csinálni.
- Valamennyi kiadott építési, kutatási, kiképzési parancs törlődik.
- Folyamatban lévő város alapítás tovább zajlik.
- Kinti seregek hazatérnek várost támadni.
- Az elkövetkezendő 24 (1-szeres szerversebesség) vagy 12 (2-szeres szerversebesség) órában a foglalás alatt lévő várost a támadónak meg kell tartania. Ha ez nem sikerül, ha a támadott játékos szövetsége - akár szárazföldön, akár tengeren - sikeres csatában győzi le őt a célvárosban, akkor a foglalás nem teljesedik be, a támadott játékos visszakapja a városa irányításának a jogát. Ezen időtartamot befolyásolja az akadémián a demokrácia kifejlesztése.
A folyamatban lévő hódításokról, a városban jelenlévő csapatokról az áttekintő panelen elérhető “Hódító sereg” ikonra történő kattintással kapsz információt. Szintén itt kapsz adatokat azokról a csapatokról (támogatás, illetve támadás jellegükről, kiindulópontjukról), amelyek a hódítás alatt lévő város felé tartanak.
11. Félsikernél jársz, tied a város védelmének az irányítása.
- Nagyon fontos: A gyarmatosító hajó beérkezésétől kezdve aki a városba támogatást küld, az a te sereged mellé állítja be őket. Visszafoglaláshoz támadni kell a várost. Mivel a foglalás ezen szakaszában védőként szerepelsz, az éjszakai bónusz is neked jelent előnyt.
12. Ha meg tudod védeni, a 10. pontban rögzített idő elteltével a város a tiéd.
Eltérések szellemváros foglalása esetén:
A régi hódítási rendben a szellemvárost ugyanúgy a gyarmatosító hajó küldésével tudod foglalni. A foglalás időtartama megegyezik a játékos városa foglalásának időtartamával. Fontos különbség azonban, hogy míg játékos városának foglalásakor a saját gyarmatosító hajódat a foglalás ideje alatt nem tudod támadással kiütni, addig a szellemváros foglalásakor igen!
Gyakori kérdések:
Mi történik a játékossal, akinek meghódítottam a városát?
Ha a támadott játékosnak nincs több városa, akkor a rendszer felajánlja neki, hogy kezdje újra (más helyen) a játékot, az ő döntése, hogy él-e ezzel, vagy sem.
A megszállt város eredeti tulajdonosa tudja, hogy hány és milyen egység védi a várost?
Igen, ezeket látja a játékos, illetve a közelgő csapatokat is (hogy honnan jönnek, és támadni, vagy támogatni fognak), meg tudja nézni a jelentéseket, a szövetségi fórumban és privát üzenetekkel kommunikálni is tud, de ha nincs több városa, akkor mást nem tud csinálni.
Hogy kell megsemmisíteni a gyarmatosító hajót?
Akár tengeren, akár szárazföldön - legalább az egyik hadszíntéren - minden egységet el kell pusztítanod. Azzal számolj, hogy a gyarmatosító hajónak is van védelmi értéke.
Befolyásol-e valamit az, ha több gyarmatosító hajót küldök?
Nem. A város elfoglalása nem történik meg rövidebb idő alatt.
Ha én vagyok a célpont, és kiküldtem csapatokat farmolni, közben kiköt a gyarmatosító hajó, akkor mi történik?
Miután visszatérnek a csapataid harcba szálnak a Hódítókkal.
Mi a különbség a kolonizálás és a hódítás között?
- A kolonizálás az új város létrehozása, ezt a térképen a kalapáccsal jelölt helyeken tudod megtenni. Ide elegendő a gyarmatosító hajó mellé 1 kardforgatót küldened, szállítóhajóval.
- A hódítás más játékos városának az elfoglalását jelenti, amit többnyire csak nagy sereggel tudsz megtenni. Ide szárazföldi erőket szállítóhajón és hadihajókat egyaránt küldened kell a gyarmatosító hajó mellé.
A szerversebesség befolyásolja a hódítást?
Igen, a hódítást befolyásolja a szerversebesség. Alpha világban (egyszeres sebesség) a hódítás alapideje 24 óra (a kifejlesztett demokrácia ezt növeli), Béta világban (kétszeres sebesség) a hódítás alapideje 12 óra (ezt növeli meg a demokrácia kifejlesztése).
Itt jegyezzük meg, hogy a kolonizálást nem befolyásolja a szerversebesség, az mindkét világban egyaránt 24 óra.
Meg tudom szakítani a hódítást, ha beért a gyarmatosító hajóm?
Igen, amíg tart a foglalás, akkor az agórában bármikor vissza tudod vonni a csapataidat. Ekkor a foglalás menete megszakad, egységeid visszatérnek a kiindulási városukba.(amíg a gyarmatosító hajót nem vonod ki, addig nem szakad meg!)
Milyen egységeket tudok visszaküldeni, ha tart a foglalás?
Csak a saját városaidból ott lévőket tudod visszavonni, akár részlegesen is, ha az agórában a “Kívül” fülre kattintasz. Más játékosok csapatait nem tudod kivonni, azt csak akkor lehet, ha vége a foglalásnak, illetve csak saját maguk rendelhetik vissza.