„Gépi falvak” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
7. sor: | 7. sor: | ||
<td height="30px" align=center></td> | <td height="30px" align=center></td> | ||
<td rowspan="2" align=center>[[Fájl:Ikon1.png]]</td> | <td rowspan="2" align=center>[[Fájl:Ikon1.png]]</td> | ||
<td align=center></td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center align="left>Ha egy még nem uralt falura kattintasz, egy képet látsz.</td> | <td align=center align="left>Ha egy még nem uralt falura kattintasz, egy képet látsz.</td> | ||
<td align=center></td> | <td align=center></td> | ||
<td align=center>Ha erre kattintasz, a felugró párbeszédpanelen láthatod,</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
17. sor: | 19. sor: | ||
hogy milyen egységeket kell legyőznöd ahhoz, hogy egy még nem uralt falu irányítását átvedd. | |||
A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására. | A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására. | ||
Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod. | Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod. |
A lap 2011. január 22., 08:51-kori változata
A fosztogatható falvakat a szigeteden a számítógép irányítja. Minden szigeten 8 ilyen falu található. Ahhoz, hogy nyersanyagokat tudj egy ilyen faluból elhozni, előbb a falut uralmad alá kell hajtani.
Ha egy még nem uralt falura kattintasz, egy képet látsz. | Ha erre kattintasz, a felugró párbeszédpanelen láthatod, |
hogy milyen egységeket kell legyőznöd ahhoz, hogy egy még nem uralt falu irányítását átvedd.
A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására.
Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod.
Ha sikeres volt a támadás, akkor egy jelentést kapsz arról, hogy a falu mostantól téged szolgál. Ezt követően kattints újra a falura. Ekkor egy négy - feliratozott - gombból álló menü ugrik fel. Az egyes gombokra kattintással az alábbiakat teheted meg: KÉP (looting): Kizsákmányolás. A falutól minden nyersanyagot elviszel, ami csak a raktárakban összeseperhető. KÉP (demand): Adóztatás. A falutól a felhalmozott nyersanyagaik felét elviszed. KÉP (info): Erre kattintva a falu jelenlegi erejéről kapsz információt. A falu erejét folyamatosan növelheted nyersanyagokkal. KÉP (trade): Kereskedés. A falu hajlandó veled kereskedni, ha hangulata 80% fölött van.
Hogy megindítsd a támadást egy ilyen település ellen, a szigeten kattintással kell kiválasztanod, mely falut szeretnéd támadni. A közelebbi falvakba rövidebb idő alatt jutsz el, mint a távolabbiakba. Hangulat és erő Hangulat Minél jobb a hangulat, annál kevesebb az esély rá, hogy a gépi falu fellázad ellened. A hangulatot csak te tudod befolyásolni.
- Minden rablótámadásoddal a falu irányodban tanúsított hangulata csökken. Ha egy ideig nem támadod fosztogatással a falut, akkor a hangulata fokozatosan újra emelkedik, míg a végén elérheti a 100 százalékot. Az adóztatás nem csökkenti a falu hangulatát.
Erő Minél magasabb az erő, annál jobb a termelés a faluban. A sziget minden játékosa befolyásolja ezt a tényezőt. Az erőt növelni nyersanyagok ajándékozásával tudod. A KÉP ikonra kattintva az alábbi párbeszédpanelt kapod:
KÉP
A felajánlott nyersanyagokat (vegyesen) a Nyersanyagok küldése (vagyse... fordításból majd látjuk) gombbal tudod a falunak elküldeni. A következő erőszinthez szükséges nyersanyagmennyiséget ebben az ablakban látod.
Nyersanyagszerzés a falvakból 1. Kizsákmányolással
Ha a KÉP képre kattintasz, akkor az alábbi panel ugrik fel: LOOTINGPANEL (ez még lehet korai, a nyelvi gondok miatt...)