„InnoGames” változatai közötti eltérés
1. sor: | 1. sor: | ||
[[fájl:inno.png|center|link=http://innogames.de]] | [[fájl:inno.png|center|link=http://innogames.de]] | ||
==Története== | ==Története== | ||
[[fájl:skiccrajz.jpeg|right| | [[fájl:skiccrajz.jpeg|right|250px| Eike Klindworth első rajza a Klánháború falváról]] | ||
A fejlesztő cég története egészen 2003-ig vezethető vissza. Ebben az évben, a két testvér, Eike, és Hendrik Klindworth nekifogott az első, böngésző alapú játékának, a [http://www.klanhaboru.hu/ Klánháború]-nak, Michael Zillmer támogatásában. A motivációt az nyújtotta nekik, hogy egy olyan játékot alkossanak, amely saját maguk szórakoztatására is jó, és sok tapasztalatot szerezhetnek e téren. A hobby projecthez képest a Klánháború sokkal több játékost vonzott, mint amire számítani lehetett. A játék 2003-as indítását követően a regisztrált játékosok száma már elérte a több ezret, és 2004 elejére egy újabb világ megnyitása vált szükségessé. A játék gyorsan fejlődött, és a játékosok száma 2005 tavaszára már elérte az 50.000-et. | A fejlesztő cég története egészen 2003-ig vezethető vissza. Ebben az évben, a két testvér, Eike, és Hendrik Klindworth nekifogott az első, böngésző alapú játékának, a [http://www.klanhaboru.hu/ Klánháború]-nak, Michael Zillmer támogatásában. A motivációt az nyújtotta nekik, hogy egy olyan játékot alkossanak, amely saját maguk szórakoztatására is jó, és sok tapasztalatot szerezhetnek e téren. A hobby projecthez képest a Klánháború sokkal több játékost vonzott, mint amire számítani lehetett. A játék 2003-as indítását követően a regisztrált játékosok száma már elérte a több ezret, és 2004 elejére egy újabb világ megnyitása vált szükségessé. A játék gyorsan fejlődött, és a játékosok száma 2005 tavaszára már elérte az 50.000-et. | ||
A lap 2013. április 13., 18:06-kori változata
Története
A fejlesztő cég története egészen 2003-ig vezethető vissza. Ebben az évben, a két testvér, Eike, és Hendrik Klindworth nekifogott az első, böngésző alapú játékának, a Klánháború-nak, Michael Zillmer támogatásában. A motivációt az nyújtotta nekik, hogy egy olyan játékot alkossanak, amely saját maguk szórakoztatására is jó, és sok tapasztalatot szerezhetnek e téren. A hobby projecthez képest a Klánháború sokkal több játékost vonzott, mint amire számítani lehetett. A játék 2003-as indítását követően a regisztrált játékosok száma már elérte a több ezret, és 2004 elejére egy újabb világ megnyitása vált szükségessé. A játék gyorsan fejlődött, és a játékosok száma 2005 tavaszára már elérte az 50.000-et.
Hobbiból hivatás
Mivel a játék gyorsan fejlődött, a 3 alapító eldöntötte, hogy teljes energiájukat, és idejüket a játék fejlesztésére fordítják. 2005 végére a játék már sok vizuális újdonsággal, és sok kiegészítővel bővült. Az InnoGames-t 2007-ben alapították, hogy a játékot fenntarthassák, és újabb játékokat debütálhassanak. Azóta a cég befolyása egyre csak nő, és a regisztrált játékosok száma már elérte a 100 milliót! Az Innogames az egyik legnagyobb játékfejlesztő cég a Massive Multiplayer Online (MMO) játékok piacán. Nem csak a játékosok száma gyarapodott, hanem a fejlesztőké is. Mostanára már 200-an dolgoznak az Innogames hamburgi központjában. E mellett a játékait több országban is publikálta, és ez az egyetlen cég, amely engedélyt kapott arra, hogy Koreában alapítson leányvállalatot. Azóta több országban jelennek meg a cég játékai, köztük Magyarországon is.
Bővítés
A Klánháború sikerei után a cég újabb játékokat kezdett el tervezni. 2008-ban debütált e The-West, 2010-ben a Grepolis, 2012-ben a Forge of Empires (FoE), és a Lagoonia. A cég legújabb, akció-kalandjátékát, a Kartuga-t 2013-ra jelentette be.
Klánháború
A 2003-ban debütált játék egy ingyenes, internetes böngészőjáték, amely a középkorban játszódik. Minden játékos egy kis falut irányít, és küzd a hatalomért és a dicsőségért.