„Grepolympia - Görög kupa” változatai közötti eltérés
(→Shop) |
|||
397. sor: | 397. sor: | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Bolt''' == | ||
Ahogy a sportolód elkezd neked babérokat gyűjteni, már mehetsz is a boltba, hogy beváltsd őket a lenti jutalmak egyikére, vagy többjére: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="150px" | ''' | !width="150px" | '''Tárgy''' | ||
!width="80px" | ''' | !width="80px" | '''Ár''' | ||
!width="350px" | ''' | !width="350px" | '''Leírás''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | ||
Íjász erősítés V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja az íjászokat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Hoplita erősítés V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a hoplitákat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Kardorgató erősítés V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 Babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a kardforgatókat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | ||
Vegyes nyersanyag csomag | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Az istenek nyersanyaggal áldanak meg. | ||
Az aktív városod azonnal fa, kő és ezüst nyersanyaggal gazdagodik. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Jelző hajó erősítés IV | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a jelző hajókat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Biréma erősítés V | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a birémákat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | ||
Feljavított csapatmozgás X | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod egységei a szokottnál gyorsabban menetelnek. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Tükhé bátorítása I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Tüché arra sarkallja harcosaid, hogy a várost bosszúszomjasan védelmezzék. | ||
A város védekező egységei 7 napon át 5%-kal hatékonyabban harcolnak. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Tükhé megvilágosodása I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Tükhé meggyújtja harcosaid belső tüzét. | ||
Városod támadó egységei a következő 7 napban 10%-kal hatékonyabban támadnak. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Tükhé örömünnepe I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Tükhé növeli a morált és népedben örömöt szít. | ||
A városi fesztivál költségei a következő 7 napban 20%-kal csökkennek. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Hárpia erősítés IV | Hárpia erősítés IV | ||
|align="center"|150 babér | |align="center"|150 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a hárpiákat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Mantikór erősítés I | Mantikór erősítés I | ||
|align="center"|150 babér | |align="center"|150 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja a mantikórokat. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Erünnosz erősítés I | Erünnosz erősítés I | ||
|align="center"|150 babér | |align="center"|150 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Városod folyamatosan kapja az erünniszeket. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | ||
Nagy szárazföldi terjeszkedés | Nagy szárazföldi terjeszkedés | ||
|align="center"|500 | |align="center"|500 babér | ||
|align="center"|100 extra | |align="center"|100 extra lakos lesz elérhető a városodban. | ||
Korlát: 300 lakos városonként. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |align="center"|[[file:Acumen.png]] | ||
Kélesített érzék | Kélesített érzék | ||
|align="center"|500 babér | |align="center"|500 babér | ||
|align="center"| | |align="center"|Emberfeletti erő folyik át csapataid testén, így a következő órákban kiélesednek az érzékeik. | ||
A következő 12 órában kétszeres harci pontot kapsz. Ez a hatás minden városodra érvényes. | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
A lap 2018. június 17., 23:44-kori változata
Ha a Grepolympia egyéb verziói iránt érdeklődsz, úgy azokat itt találhatod: Grepolympia vagy Téli Grepolympia.
Grepolympia – A Görög kupa
Tapasztald meg az ókori görögök labdajátékát, az episzküroszt a Görög kupa során! A Grepolimpikonok csapatának tagjaként eltérő ellenfelekkel szállhatsz pályára 3-3 napon át. Minden meccsen egy sportolót képezhetsz ki, amelyet naponta edzhetsz és pályára küldhetsz a Grepolimpikonok pontjainak növelésére. A részvétel jutalma babérokban mérhető, amelyet az esemény boltjában tudsz extra nyersanyagra, varázslatokra és más hatásokra beváltani. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat is kapnak minden verseny végén, és a játékosok top 15%-a fogja a Grepolimpikonokat a végső meccseken a híres csapatok ellen képviselni: Az athéni Harci Baglyok, a Spártai Hopliták, a Korinthoszi Pegazusok és az Olümposzi Villámok állnak fel ellenük. Annak érdekében, hogy a legjobb legyél és az élen végezz, meg kell tanítanod a sportolódnak azon képességeket, amelyek a leghatékonyabbak az adott meccsen. Mivel az ellenfelek eltérő képességekkel rendelkeznek, tenmagadnak is bölcsen kell döntened.
Verseny menetrend
1-3. nap | 4-6. nap | 7-9. nap | 10-12. nap |
---|---|---|---|
Atheni Harci Baglyok |
Spártai Hopliták |
Korinthoszi Pegazusok |
Olümposzi Villámok |
Edzés
Minden meccsre van egy sportolód, akit ki tudsz képezni. Az edzéshez szükséged lesz egységekre (legyenek azok szárazföldi vagy mitológiai egységek), akik segédkezet nyújtanak. Bármely város bármely egységét bevonhatod, de figyelmeztetünk - aki egyszer átment edzőnek, többé nem fog visszatérni a katonaságodba harcolni, végleg elveszik a seregeid számára.
Az edzőpálya 2 szabad edzőhelyet biztosít, és további 2 helyet lehet venni, 100 és 200 aranyért. Ezek a helyek az egész esemény alatt rendelkezésedre állnak. Azonban az, hogy mennyi egységgel edzhetsz az egyes helyeken, az korlátozott, így helyenként 1,5 órát tudsz edzeni egyszerre.
Amint elkezded a sportolódat edzeni, az edzést nem tudod leállítani, így az oda kirendelt egységeket sem kaphatod vissza. Óvatosan fontold meg, mielőtt kirendeled az egységeket. Valamennyi egység részt vesz a kiképzésben, ott edzés pontokat generál, ám minden egység más és más hatékonysággal teszi ezt.
A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet.
- A harci pont értékek a játék sebességtől függnek (képlet: edzéspont/játék sebesség).
- Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).
Skills
There are 3 skills for each match which your athlete can learn. Since every opponent has a different strategy, it is recommended to set your skills wisely. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points, you will receive 1 skill point.
Match | Athens | Spartans | Corinthians | Olympus |
---|---|---|---|---|
Skill Sets | Speed, Technique, Endurance | Concentration, Strength, Endurance | Concentration, Technique, Speed | Spirit, Concentration, Strength |
- Note: As there is a different skill set for each match, the training points gained for each match will reset after the completion of the match.
If the distribution of your skill points is not working out as expected, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Match
Your athlete can enter into a match once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. Your personal outcome of the match will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete contributed to the match, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Current Score (Community)
The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward.
In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during The Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.
Player Rewards
Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength or intensity of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Community Rewards
If the Grepolympians win their match against their opponents, all players who paticipated in a match before this victory will benefit from great community rewards:
Bolt
Ahogy a sportolód elkezd neked babérokat gyűjteni, már mehetsz is a boltba, hogy beváltsd őket a lenti jutalmak egyikére, vagy többjére:
Miután a Görög kupa véget ér
Ha a Görög kupa végén még mindig van felhasználatlan babérod, ne aggódj, hisz nem sokkal az esemény után még mindig fel tudod használni őket! Az eseményt követően további két napig lehetőséged van eldönteni, hogy mit szeretnél venni.