„Grepolympia - Görög kupa” változatai közötti eltérés
(→Edzés) |
|||
33. sor: | 33. sor: | ||
A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet. | A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet. | ||
*Az edzés pontok mértéke a játék sebesség függvénye ''(képlet: edzés pont*esemény hossz szorzó/játék sebesség)''. | |||
** 48 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.75 | |||
** 72 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.75 | |||
** 96 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.3 | |||
** 120 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.4 | |||
*Az edzéshely egység szám korlátja szintén játék sebesség függő ''(képlet: egységek*világ sebesség)''. | |||
A lap 2020. június 21., 23:04-kori változata
Ha a Grepolympia egyéb verziói iránt érdeklődsz, úgy azokat itt találhatod: Grepolympia vagy Téli Grepolympia.
Grepolympia – A Görög kupa
Tapasztald meg az ókori görögök labdajátékát, az episzküroszt a Görög kupa során! A Grepolimpikonok csapatának tagjaként eltérő ellenfelekkel szállhatsz pályára 3-3 napon át. Minden meccsen egy sportolót képezhetsz ki, amelyet naponta edzhetsz és pályára küldhetsz a Grepolimpikonok pontjainak növelésére. A részvétel jutalma babérokban mérhető, amelyet az esemény boltjában tudsz extra nyersanyagra, varázslatokra és más hatásokra beváltani. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat is kapnak minden verseny végén, és a játékosok top 15%-a fogja a Grepolimpikonokat a végső meccseken a híres csapatok ellen képviselni: Az athéni Harci Baglyok, a Spártai Hopliták, a Korinthoszi Pegazusok és az Olümposzi Villámok állnak fel ellenük. Annak érdekében, hogy a legjobb legyél és az élen végezz, meg kell tanítanod a sportolódnak azon képességeket, amelyek a leghatékonyabbak az adott meccsen. Mivel az ellenfelek eltérő képességekkel rendelkeznek, tenmagadnak is bölcsen kell döntened.
Verseny menetrend
Atheni Harci Baglyok |
Spártai Hopliták |
Korinthoszi Pegazusok |
Olümposzi Villámok |
Edzés
Minden meccsre van egy sportolód, akit ki tudsz képezni. Az edzéshez szükséged lesz egységekre (legyenek azok szárazföldi vagy mitológiai egységek), akik segédkezet nyújtanak. Bármely város bármely egységét bevonhatod, de figyelmeztetünk - aki egyszer átment edzőnek, többé nem fog visszatérni a katonaságodba harcolni, végleg elveszik a seregeid számára.
Az edzőpálya 2 szabad edzőhelyet biztosít, és további 2 helyet lehet venni, 100 és 200 aranyért. Ezek a helyek az egész esemény alatt rendelkezésedre állnak. Azonban az, hogy mennyi egységgel edzhetsz az egyes helyeken, az korlátozott, így helyenként 1,5 órát tudsz edzeni egyszerre.
Amint elkezded a sportolódat edzeni, az edzést nem tudod leállítani, így az oda kirendelt egységeket sem kaphatod vissza. Óvatosan fontold meg, mielőtt kirendeled az egységeket. Valamennyi egység részt vesz a kiképzésben, ott edzés pontokat generál, ám minden egység más és más hatékonysággal teszi ezt.
A lenti tábla mutatja be, hogy az egyes egységek mennyi edzés pontot adnak. Arany felhasználásával a következő 12 órára 20%-kal növelheted sportolód tanulási képességét, így a létrejövő edzéspontok számát. Ennek keretében a normálisnál több edzéspontot kapsz. Ha egy meccs végén indítod az ösztönzőt, úgy annak hatása a másik meccsre is átívelhet.
- Az edzés pontok mértéke a játék sebesség függvénye (képlet: edzés pont*esemény hossz szorzó/játék sebesség).
- 48 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.75
- 72 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.75
- 96 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.3
- 120 órás sportágakban az esemény hossz szorzó: 1.4
- Az edzéshely egység szám korlátja szintén játék sebesség függő (képlet: egységek*világ sebesség).
- Az edzés pont értékek a játék sebességtől függnek (képlet: edzéspont*1.75/játék sebesség).
- Az edzéshelyenkénti egység korlát is világ sebesség függő (képlet: egység*világ sebesség).
Képességek
Minden meccsen három képességet tud a sportolód fejleszteni. Mivel minden ellenfélnek más stratégiája van, fontos, hogy jól válaszd meg a növelt képességeket. A célod az legyen, hogy minél gyorsabban minél több képességpontot szerzel, hogy azokat sietve el tudd osztani a képességek között. Ez az egyetlen mód rá, hogy sportolód teljesítménye nőjön. Minden 1000 edzéspont után kapsz 1 képesség pontot.
Meccs | Athén | Spárta | Korinthosz | Olümposz |
---|---|---|---|---|
Képességek | Sebesség, Technika, Állóképesség | Koncentráció, Erő, Állóképesség | Koncentráció, Technika, Sebesség | Spiritusz, Koncentráció, Erő |
- Figyelem: Mivel minden meccsen más képességekre támaszkodsz, az adott meccs vége után a sportolód képességei visszaállnak alapállapotba.
Ha a képességpontjaid elosztása nem felel meg a várakozásaidnak, azokat újra oszthatod 50 arany ellenében. Ezáltal meg tudod találni az optimális megoszlást, így a sportolód a dicsőségbe vezethet.
Meccs
A sportolód 12 óránként egyszer léphet pályára. Ha szeretnéd, úgy arany ellenére bármikor versenyeztetheted, de minden egyes részvétellel drágul ennek a költsége. Az egyéni eredményed attól függ, hogy mennyi képesség pontot költöttél a sportolódra. Fontos, hogy megtaláld a legoptimálisabb megoszlást.
Annak függvényében, hogy milyen nagy mértékben járult hozzá sportolód a meccs eredményéhez, babérokat kapsz jutalmul. Az alábbi táblázat mutatja be, hogy a sportolók teljesítménye mennyi babérral jutalmaz.
babér | Athéni Harci Baglyok | Spártai Hopliták | Korinthoszi Pegazusok | Olümposzi Villámok |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 mp | 0 - 45 mp | 0 - 49 mp | 0 - 49 mp |
50 | 45.01 - 65 mp | 50.01 - 67 mp | 49.01 - 66 mp | 49.01- 69 mp |
55 | 65.01 - 90 mp | 70.01 - 90 mp | 66.01 - 90 mp | 69.01- 90 mp |
60 | 90.01 - 120 mp | 90.01 - 110 mp | 90.01 - 115 mp | 90.01 - 109 mp |
65 | 120.01 - 150 mp | 110.01 - 140 mp | 115.01 - 135 mp | 110.01 – 130 mp |
70 | 150.01 - 190 mp | 140.01 - 165 mp | 135.01 - 160 mp | 130.01 - 155 mp |
80 | 190.01+ mp | 165.01+ mp | 160.01+ mp | 155.01+ mp |
Ranglista
A játékos ranghelye a sportolónak a meccs során nyújtott legjobb eredménye alapján dől el, így minden játékos csak egyszer jelenik meg a ranglistában.
A szövetség ranghelye a szövetség 10 leghatékonyabb sportolót adó játékosának a hozzájárulása alapján, azok átlagának megfelelően fog meghatározásra kerülni. Ha egy szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, aki részt vesz a meccsen, úgy a hiányzó játékosoknak "0" pontot számol a rendszer.
Jelenlegi állás (közösség)
Minden világ és meccs top 15 játékosa bekerül a Grepolimpikonok kezdő csapatába és közvetlenül az ellenféllel léphet pályára. Ezek a Grepolympikonok a meccs minden részvevőjének 15 top %-nak támogatását kapják meg. Együttes erőfeszítéseik eredménye határozza meg a csapat pontját. A legtöbb pontot szerző csapat nyer a meccs végén.
Mind a 4 görög csapat egy eredménnyel indít. Meccsenként egyszer átgondolják stratégiájukat, és megduplázzák az erőfeszítésüket, hogy még több pontot szerezzenek. Ez annyit jelent, hogy a meccs vége előtt egyszer frissítjük a pontszámukat. Erre a meccs során bármikor sor kerülhet, kivéve az adott esemény rész végét megelőző utolsó 5 órát. Ha a Grepolimpikonok győzelmet érnek el a meccsen, akkor mindenki, aki csak egyszer is részt vett a meccsen a Görög kupa eddigi folyamán, megkapja a közösségi jutalmat.
Ha kihagytál egy izgalmas meccset, megnézheted a korábbi eredményeket azáltal, hogy az érintett ellenfél ikonjára kattintasz.
Jutalmak
A szövetségek és játékosok által megszerezhető jutalmak mellett a játékosok többféle kitüntetéseket is be tud szerezni a Görög kupa során. Ez magában foglalja minden egyes meccs leghatékonyabb 15 játékosának járó kitüntetést is.
Játékos jutalmak
A meccs eredményéhez való hozzájárulás mértékében babérokat kapsz. Ezen babérok az eseményboltban egyéni jutalmakra válthatóak be.
Szövetségi jutalmak
Minden meccs végén a top 10 szövetség egy hatást kap jutalmul. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött, így a szövetségbe lépéskor vagy abból való távozáskor a hatás aktiválódik vagy deaktiválódik. A hatás ereje és intenzitása a ranglistán betöltött helyhez igazodik. Időtartama: a jutalom aktiválásától számított 14 nap.
Közösségi jutalmak
Ha a Grepolimpikonok megnyerik a meccseiket az ellenfél ellen, úgy azon játékosok, akik addig legalább egyszer részt vettek a Görög kupában, megkapják a közösségi jutalmakat:
Bolt
Ahogy a sportolód elkezd neked babérokat gyűjteni, már mehetsz is a boltba, hogy beváltsd őket a lenti jutalmak egyikére, vagy többjére:
Miután a Görög kupa véget ér
Ha a Görög kupa végén még mindig van felhasználatlan babérod, ne aggódj, hisz nem sokkal az esemény után még mindig fel tudod használni őket! Az eseményt követően további két napig lehetőséged van eldönteni, hogy mit szeretnél venni.