„Szövetség” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
6. sor: | 6. sor: | ||
A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket. | A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket. | ||
==Csatlakozás szövetséghez== | |||
Az első időkben célszerűbb lehet szövetséghez csatlakoznod, mint saját szövetséget alapítanod. Egy már működő szövetségben a társak mellett, a vezetőket figyelve elsajátíthatod mindazon tudást, ami később a saját szövetség vezetéséhez szükséges lehet. | |||
A szövetséghez való csatlakozás meghívó birtokában lehetséges. Meghívót a szövetség erre jogosult tagjaitól tudsz kérni, a legtöbb szövetség profilján szerepel a toborzásért felelős játékos neve. | |||
A meghívó érkeztéről a Jelentések között találsz majd értesítést. A meghívásokat a bal oldali Szövetség menüpont alatt találod meg. Ha erre kattintasz, és még nem vagy szövetségben, akkor a megjelenő ablakban két dobozt találsz: a bal oldaliban a meghívásokat látod (avagy ha ilyennel még nem rendelkezel, akkor egy általános tájékoztatót a szövetségekről), a jobb oldaliban pedig lehetőséged van szövetséget alapítani. | |||
A meghívót a téged invitáló szövetség neve melletti zöld pipával tudod elfogadni. | |||
'''Ha már szövetségben vagy, akkor a meghívókat nem látod. Ebben az esetben ahhoz, hogy más szövetség meghívását elfogadd, először el kell hagynod az aktuális szövetségedet. Szövetség elhagyásáról a későbbiekben lesz szó.''' |
A lap 2010. november 7., 09:20-kori változata
Szövetség
„Még a legbátrabb sem küzdhet erején felül.” Homérosz
Homérosz ismerte az erős szövetségesek értékét. Az ókori Görögországban a különböző városállamok közötti szövetségek rendkívül jelentős politikai döntések voltak. Spárta csak akkor válhatott Athén riválisává, amikor Korinthosszal és Argosszal szövetséget alkotott.
A magányos hősök nehezen maradnak harcban, ezért a játék során adódnak olyan helyzetek, amelyekben döntened kell: csatlakozol egy más játékosok által létrehozott szövetséghez, alapítasz egy olyat magadnak, amilyent akarsz, avagy egyedül szeled hajóiddal a széles tengereket.
Csatlakozás szövetséghez
Az első időkben célszerűbb lehet szövetséghez csatlakoznod, mint saját szövetséget alapítanod. Egy már működő szövetségben a társak mellett, a vezetőket figyelve elsajátíthatod mindazon tudást, ami később a saját szövetség vezetéséhez szükséges lehet. A szövetséghez való csatlakozás meghívó birtokában lehetséges. Meghívót a szövetség erre jogosult tagjaitól tudsz kérni, a legtöbb szövetség profilján szerepel a toborzásért felelős játékos neve.
A meghívó érkeztéről a Jelentések között találsz majd értesítést. A meghívásokat a bal oldali Szövetség menüpont alatt találod meg. Ha erre kattintasz, és még nem vagy szövetségben, akkor a megjelenő ablakban két dobozt találsz: a bal oldaliban a meghívásokat látod (avagy ha ilyennel még nem rendelkezel, akkor egy általános tájékoztatót a szövetségekről), a jobb oldaliban pedig lehetőséged van szövetséget alapítani. A meghívót a téged invitáló szövetség neve melletti zöld pipával tudod elfogadni.
Ha már szövetségben vagy, akkor a meghívókat nem látod. Ebben az esetben ahhoz, hogy más szövetség meghívását elfogadd, először el kell hagynod az aktuális szövetségedet. Szövetség elhagyásáról a későbbiekben lesz szó.