Grepolympia 2012
A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!
Grepolympia
Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2012. július 27. és augusztus 23. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.
Események
Hét | 1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|---|
Esemény | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathalytás |
Edzés
Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.
Az edző park két ingyen edzéshelyet állít a rendelkezésedre, darabonkénti 50 aranyért vehetsz további kettőt. A helyeken edzhető egységek száma korlátozott, így az edzés helyenként két óra.
Amint elkezded az edzést, többé már nem tudod leállítani azt és a hadseregbe visszairányítani az egységeket. Jól gondold hát meg, hogy az adott egységet valóban erre a célra áldozod-e. Minden felhasznált egység képzés pontot ad, amelyet a sportolód részére használhatsz fel; minden katonai egység más és más képzéspont mennyiséget generál.
Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.
Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).
Képességek
Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.
Verseny
Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.
Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.
Babérkoszorú | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.
Jutalmak
Két fajta díj van: napi és heti
Napi Jutalom
A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.
Heti Jutalom
Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy ' "hatást" ' fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik.
szerkesztés alatt