Grepolympia 2012

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Moira (vitalap | szerkesztései) 2012. július 26., 11:51-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Díjak)
Jump to navigation
Grepolympia Logo.png


A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!

Grepolympia

Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2012. július 27. és augusztus 23. között heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezni, amelyet versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.

Események

Hét 1. hét 2. hét 3. hét 4. hét
Esemény Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathalytás

Edzés

Minden esemény alatt rendelkezésedre áll egy atléta, akinek az edzéséről te gondoskodsz. Az edzéshez szárazföldi egységeket kell felhasználnod. Bármely város, bármely egységét felhasználhatod, de vigyázz - Az edzésben részt vevő egységek örökre elvesznek a harci csapataidból.

Az edző park két ingyen edzéshelyet állít a rendelkezésedre, darabonkénti 50 aranyért vehetsz további kettőt. A helyeken edzhető egységek száma korlátozott, így az edzés helyenként két óra.

Amint elkezded az edzést, többé már nem tudod leállítani azt és a hadseregbe visszairányítani az egységeket. Jól gondold hát meg, hogy az adott egységet valóban erre a célra áldozod-e. Minden felhasznált egység képzés pontot ad, amelyet a sportolód részére használhatsz fel; minden katonai egység más és más képzéspont mennyiséget generál.

Az alábbi táblázat mutatja, hogy mely egység mennyi pontot ad. Arany segítségével elérheted, hogy 24 órán át 20%-kal hatékonyabban folyjon az edzés. Ezzel a módszerrel a hagyományosnál gyorsabb edzést tudsz elérni.

Egység Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely Pont/Egység Egység/Hely
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).

Képességek

Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.

Verseny

Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.

Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.


Babérkoszorú Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Rangsor

A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.

Jutalmak

Két fajta díj van: napi és heti

Napi Jutalom

A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.

szerkesztés alatt

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!