„Gépi falvak” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
22. sor: 22. sor:
A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására.
A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására.


[[file:Alap-5.png|right|180px|Elfoglalt Gépi falu]]
Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod.
Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod.


46. sor: 48. sor:
</table>
</table>


<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
Hogy megindítsd a támadást egy ilyen település ellen, a szigeten kattintással kell kiválasztanod, mely falut szeretnéd támadni. A közelebbi falvakba rövidebb idő alatt jutsz el, mint a távolabbiakba.
Hogy megindítsd a támadást egy ilyen település ellen, a szigeten kattintással kell kiválasztanod, mely falut szeretnéd támadni. A közelebbi falvakba rövidebb idő alatt jutsz el, mint a távolabbiakba.
Hangulat és erő
Hangulat és erő

A lap 2011. január 22., 09:17-kori változata

A fosztogatható falvakat a szigeteden a számítógép irányítja. Minden szigeten 8 ilyen falu található. Ahhoz, hogy nyersanyagokat tudj egy ilyen faluból elhozni, előbb a falut uralmad alá kell hajtani.


Ikon1.png
Ha egy még nem uralt falura kattintasz, egy képet látsz. Ha erre kattintasz, a felugró párbeszédpanelen láthatod,



hogy milyen egységeket kell legyőznöd ahhoz, hogy egy még nem uralt falu irányítását átvedd. A saját egységeidet a felső sorban látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására.


Elfoglalt Gépi falu

Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod.


Ha sikeres volt a támadás, akkor egy jelentést kapsz arról, hogy a falu mostantól téged szolgál. Ezt követően kattints újra a falura. Ekkor egy négy - feliratozott - gombból álló menü ugrik fel. Az egyes gombokra kattintással az alábbiakat teheted meg:

Kizsákmányolás : Kizsákmányolás. A falutól minden nyersanyagot elviszel, ami csak a raktárakban összeseperhető.
Adóztatás : Adóztatás. A falutól a felhalmozott nyersanyagaik felét elviszed.
Információ : Erre kattintva a falu jelenlegi erejéről kapsz információt. A falu erejét folyamatosan növelheted nyersanyagokkal.
Kereskedés : Kereskedés. A falu hajlandó veled kereskedni, ha hangulata 80% fölött van.














Hogy megindítsd a támadást egy ilyen település ellen, a szigeten kattintással kell kiválasztanod, mely falut szeretnéd támadni. A közelebbi falvakba rövidebb idő alatt jutsz el, mint a távolabbiakba. Hangulat és erő Hangulat Minél jobb a hangulat, annál kevesebb az esély rá, hogy a gépi falu fellázad ellened. A hangulatot csak te tudod befolyásolni.

- Minden rablótámadásoddal a falu irányodban tanúsított hangulata csökken. Ha egy ideig nem támadod fosztogatással a falut, akkor a hangulata fokozatosan újra emelkedik, míg a végén elérheti a 100 százalékot. Az adóztatás nem csökkenti a falu hangulatát.

Erő Minél magasabb az erő, annál jobb a termelés a faluban. A sziget minden játékosa befolyásolja ezt a tényezőt. Az erőt növelni nyersanyagok ajándékozásával tudod. A KÉP ikonra kattintva az alábbi párbeszédpanelt kapod:

KÉP

A felajánlott nyersanyagokat (vegyesen) a Nyersanyagok küldése (vagyse... fordításból majd látjuk) gombbal tudod a falunak elküldeni. A következő erőszinthez szükséges nyersanyagmennyiséget ebben az ablakban látod.

Nyersanyagszerzés a falvakból 1. Kizsákmányolással

Ha a KÉP képre kattintasz, akkor az alábbi panel ugrik fel: LOOTINGPANEL (ez még lehet korai, a nyelvi gondok miatt...)

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!