„Olimposz” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
267. sor: 267. sor:
   
   
===Kis és Nagy templomok béke alatt===
===Kis és Nagy templomok béke alatt===
During peace time, Small and Large temples all act as if they are cities. This means they are subject to the same standard restrictions as a city. They are not attackable during the time peace time is active. For full details of how peace time works, please see the [[Worlds#Peacetime|peace time rules]] on our worlds page.
A béke idő alatt a kis és nagy templomok normál városként működnek. A városokkal megegyező megkötésekkel rendelkeznek. Béje akatt nem támadhatóak. A béke leírását az eltérő végjátékokban hamarosan külön oldalon találhatjátok.
 
===Olimposz béke alatt===
===Olimposz béke alatt===
   
   

A lap 2020. december 13., 22:47-kori változata

OlympusWikiBanner.png


Végjáték cél

Az Olimposz világon a fő célod, hogy elfoglald és uralmad alatt tartsd az Olimposzt egy meghatározott időn át, amit a világ paraméterei alapján kerülnek meghatározásra. Ha sikerül megnyerned a világot, a szövetséged megnyeri az arany gyapjú ereklyét, amely a hősök toborzási költségét csökkenti 10%-kal.

Olimposz Összefoglaló

Ebben a játék módban a világ mérete csökkentett, viszont minden sziget egyből elérhető városalapításra, így taktikázhatsz és az elejétől stratégiailag tudsz terjeszkedni.

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.

Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzák velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.

Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.

Templomok

TemplesWiki.png

Íme egy rövid összefoglaló a templomokkal kapcsolatos alapszabályokról:

  • A templomok semleges városként indulnak.
  • Minden templomban semleges védelmi egységek állomásoznak.
  • A szövetséges normál városok módjára tudják elfoglalni a templomokat.
  • Szövetség nélküli játékosok nem tudnak templomot foglalni.
  • A templomok isteni hatalmak hordozói, az őket elfoglaló szövetség minden tagját felruházzák ezzel.
  • Minden szövetség csak korlátozott számú templom ura lehet.
  • Minden templom egy istennek hódol, így az isten mitológiai egységeivel tudod támogatni azt.
  • A templom elfoglalása után 24 óráig egy pajzs védi, ez alatt minden támadástól védve lesz.
  • A templomok nem kikémlelhetőek.
  • A templomoknak nincs fosztható nyersanyaguk.
  • A templomokra nem mondhatsz varázslatot.
  • Minden a templomban állomásozó egység minden játékosnak látható bármely időpontban.
  • Ha elfoglalsz egy templomot, azt nem hagyhatod magára csak úgy.

Olimposz Játék Szakaszok

Ahogy korábban említettük, az Olimposz világokat négy szakaszra bontjuk. Lent találjátok a négy szakasz leírását. Mindegyiknek más a hossza a világ paraméterek függvényében. Íme egy leírás arról, hogy miként befolyásolják a a paraméterek az Olimposz :

Kis Templom szakasz:
Világ sebessége A kis templom szakasz kezdete (a világ kezdetétől számítva)
Lassú Normál Gyors
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Nagy Templom szakasz:
Világ sebesség A nagy templom szakasz kezdete (világ kezdetétől számított napok)
Lassú Normál Gyors
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olimposz szakasz:
Világ sebesség Olimposz kezdete (Nagy templomok megjelenésétől számított napok) *
Lassú Normál Gyors
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Az Olimposz szakasz vagy akkor kezdődik, ha mind a hat nagy templomot elfoglalják, vagy pedig ha a fenti időtartam eltelik, bármelyik is lesz előbb.


Templom Előtti Szakasz

Ez az Olimposz világ első szakasza, kezdete tipikusan egybe esik a világ indulásával. Amiben eltér a többi világtól az itt látható:

  • A kis templomok egyből megjelennek a térképen szétszórva.
  • Ezeket a kis templomokat látod, de nem tudod támadni, támogatni, vagyok őket elfoglalni - legalábbis ebben a szakaszban.
  • Bármely szigeten tudsz várost alapítani (viszont nem lesz több megnyíló sziget, csak ami már ekkor is elérhető).

Ahhoz, hogy valóban jól kihasználd ezt a szakaszt, előre el kell döntenie a szövetségednek, hogy mely templomokra fáj a foga, mely bónuszok érdeklik, és úgy terjeszkedni már ekkor, hogy később el tudják foglalni azt, amit szeretnének.

Kis Templom Szakasz

A kis templom szakaszban valamennyi, a tengereken elszórt kis templom megnyílik és szövetségeddel elkezdheted az Olimposz utáni hajszát. A világ beállítás határozza meg, hogy egy világon hány kis templom elérhető. Minden szövetség 5 kis templom ura lehet egyszerre (világ sebesség függő), ezért fontos, hogy bölcsen válaszd ki, melyek lesznek célpontjaid. Figyelj rá, hogy az általa nyújtott bónusz és a stratégiai helye egybe esik a szövetséged stratégiai terveivel. A templom bónuszok véletlenszerűen oszlanak meg a világon. Amikor szövetséged elfoglal egy kis templomot, a szövetség összes tagja minden városa megkapja a bónuszt, amit a templom nyújt.

Végül, vannak olyan kis templomok, amik kapuként működnek. Ezek a kapuk a játék későbbi szakaszában az Olimposzba vezetnek, így akkor is hamar el lehet érni az istenek lakhelyét, ha messze tőletek jelenik meg. További információkért lépj a kapu templomok szócikkre.

Nagy Templom Szakasz

A nagy templom szakasz kezdetén hat templom jelenik meg, mindegyik egy-egy istennek szentelve. Ezek mindig a világ közepe és az utolsó elérhető sziget közötti középponton fognak megjelenni és egymástól azonos távolságra lesznek. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ összes szövetségének elérhetők lesznek. Egyéb faktorok is szerepet játszhatnak a pontos elhelyezkedésben. Bármely szövetség csak két nagy templom ura lehet, így fontos bölcsen választani. A nagy templom szakasz két módon végződhet. Vagy mind a hat templomot elviszi valamely szövetség, vagy pedig az előre meghatározott idő eltelik.

Olimposz Szakasz

OlympusInSeaWiki.png

A világ megnyeréséhez a szövetségeddel el kell foglalni és a világ paraméterek alapján megadott ideig uralmad alatt kell tartani az Olimposzt. Az Olimposz 72 órával az után jelenik meg, hogy vagy letelt a nagy templom stádium ideje, vagy minden nagy templomot elfoglaltak (ezen tábla alapján látható, hogy ez mennyi). Az Olimposz a térkép határain belül bárhol megjelenhet, és ott (világ beállítás függvényében) maximum 25 napig marad, majd egy új véletlenszerű helyre teleportál. Minden váltásnál az ott lévő egységek hazatérnek a küldő városukba, és az istenek ellátják az Olimposzt saját védelmükkel.

Miután egy szövetség elfoglalta az Olimposzt, 24 órán át nem tudja azt más szövetség megtámadni. Azonban az Olimposzt elfoglaló szövetségnek saját egységeket kell beküldenie, hogy más szövetségektől megvédje az istenek lakhelyét. Egy előre meghatározott ideig kell birtokolni az Olimposzt, hogy megnyerd a világot, de a szükséges idő több, mint amennyit egyszerre birtokolni tudod. Például, ha 11 naponta változtat helyet, és az 5. nap elfoglaljátok, akkor 6 napon át birtokoljátok, és amikor helyet vált, akkor további 6 napra el kell foglalni ahhoz, hogy győzni tudjatok. Röviden: többször is el kell foglalni az Olimposzt az ugrásai alatt ahhoz, hogy győzhess.

Miután elfoglaltad az Olimposzt, nagyon fontos, hogy támogató egységeket küldj, hogy nyerj, de az istenek dühével is meg kell birkóznod, mégpedig az Olimposz Átka formájában (erről lentebb olvashatsz).

Világ Vége

Amikor egy szövetséget győztesnek kiálltunk ki, a világra a béke korszaka köszönt. Ez 14 napon át tart és utána a világ lezárul.

Olimposz Átka

Az Olimposz elfoglalása közelebb hoz az istenekhez, de ettől még halandók maradtok ti is, és csapataitok is, így szörnyű átok fog sújtani titeket ottlétetek alatt. Az Istenek próbára tesznek!

Temple UI olympus curse.png

Az Olimposz Átka egy hatás, amely minden épp az Olimposzon állomásozó csapatra hat, miután elfoglalta őt egy szövetség. Az átok rendszeresen elpusztítja az ott állomásozó seregek 5%-t. Ez egy extra kihívási réteget ad az Olimposzt védő csapatnak, kifejezetten megnehezítve azt, hogy valaki elnyerje a világ első helyét. Az Olimposz megtartásához ugyanis nem csak az ellenséges támadásoktól kell megvédeni az Olimposzt, hanem folyamatosan el kell azt látni tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel, hogy ne maguk az istenek töröljenek ki onnan titeket!

Kapu Templomok

A kapu templomok speciális kis templomok. Mivel az Olimposz időről-időre helyet vált, a kapu templomok értékes lehetőséget biztosítanak, hogy akkor is könnyen el lehessen érni az istenek lakhelyét, ha az távol van. Ezért a kapu templomok felbecsülhetetlen stratégiai eszközök lehetnek az olimposzi szakban, lehet, hogy pont ezen áll vagy bukik a világ győzelme!

Ahhoz, hogy a kapu templomon át támadást vagy támogatást tudj az Olimposzba küldeni, egyszerűen csak a templomra kell menned a térképen vagy a szövetség áttekintőn. Kattints a két ikon közül az egyikre, hogy elküld a csapatot a kapun át.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Támadás kapun át Támogatás kapun át


A kapu templomok száma, ahogy a kis templomoké is, világ beállítás kérdése. A kapu templomok nem adnak felhasználható bónuszokat, mint a többi templom, egészen addig, ameddig el nem éritek az Olimposz szakaszt. Az Olimposz megjelenésével azonban közvetlen utat biztosítanak az istenek lakhelyéhez. Ha ugyanis birtokolsz egy kapu templomot, azon át a szövetséged bármely tagja könnyedén az Olimposzra tudja küldeni csapatait. Az össz útidő a templomig vezető út és a kapu teleportálás idejének összege lesz.

Figyelem: A kapuk egyirányúak Olimposz felé. Az itt átmenő csapatok NEM a kapun át jönnek vissza, hanem a normál menetidőt, a teljes távot le kell menniük az Olimposz és a küldő város között, ha hazafelé tartanak.

Jutalmak

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, ezért természetesen a jutalom is ott van, hogy legyen miért megmászni ezt a hegyet. Azok, akikben megvan a kitarts és elkötelezettség, hogy végig vigyék a hőstettet, az alábbi jutalmakban részesülnek.

Ereklye

Az Olimposz világ megnyeréséért a győztes szövetség minden tagja megkapja az Arany gyapjú ereklyét. Ez a csodás ereklye permanensen csökkenti a hősök toborzási költségét 10%-kal.

GoldenFleece.png

Természetesen minden győztes egy okmányt is kap, hogy megünnepeljük a győzelmét, és neve bevésődik a Grepolis Hősök Csarnokának tábláira.

Kitüntetések

Olimposz

Olimposz Bajnoka
Awards temple hunt win world before relocation.png
Az a szövetség kapja, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Csak akkor jár, ha a világot 3 Olimposz ugráson belül nyerte meg valaki.
Olimposz Áldása
Awards temple hunt win world.png
Annak a szövetségnek jár, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Közel az Istenekhez
Awards temple hunt conquer olympus.png
Annak a szövetségnek adjuk, aki elfoglalta az Olimposzt.

Nagy Templomok

Artemisz hívei Athéné hívei Hádész hívei
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Elfoglalta Artemisz templomát Elfoglalta Athéné templomát Elfoglalta Hádész templomát
Héra hívei Posszeidón hívei Zeusz hívei
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Elfoglalta Héra templomát Elfoglalta Poszseidón templomát Elfoglalta Zeusz templomát

Istenek ébredése

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Valamennyi nagy templomot elfoglalták Olimposz megjelenése előtt
(a világ összes játékosa megkapja, ha a feltétel teljesül)

Kis Templomok

Elkötelezett hívő

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
1 Kis templomot foglalt el 2 Kis templomot foglalt el 3 Kis templomot foglalt el 4 Kis templomot foglalt el

ostrom összefoglaló

Szellemvárosok ostroma Templomok ostroma
Érvényesül a morál? Igen Nem
Van fal? A szellemváros sajátja. Nincs
Tudomány A gyarmatosító hajót küldő városé. A gyarmatosító hajót küldő városé.
Éjszakai bónusz Érvényesül. Érvényesül.
Prémium A gyarmatosítót küldő játékosé. A gyarmatosítót küldő játékosé.
Városok hatásai Nem terjednek ki rá. Nem terjedek ki rá.


Szezonális béke idő

Ünnepi időszakban előfordulhat, hogy békét hirdetünk, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak, hogy következmény nélkül lépjenek kicsit hátrébb a játéktól. Ez nem azonos azzal a békével, amit egy megnyert Olimposz világon a győzelmet követi, mivel ez megakasztja a játékmenet normál folyamát, speciális szabályokat hoz magával minden világon.

Egy egyedi játék mód pedig egyedi béke szabályokat hoz magával! Az Olimposz világokon másként viselkedik a béke, mint a csodás, vagy dominanciás világokon. Lentebb látható lesz, hogy miként működnek a templomok ez alatt az időszak alatt, hogy tudd, mire számíthatsz.

Kis és Nagy templomok béke alatt

A béke idő alatt a kis és nagy templomok normál városként működnek. A városokkal megegyező megkötésekkel rendelkeznek. Béje akatt nem támadhatóak. A béke leírását az eltérő végjátékokban hamarosan külön oldalon találhatjátok.

Olimposz béke alatt

Olympus is not so simple! Olympus will disappear during the time peace is active, meaning it can not be interacted with at all. Once it reappears, it will have no owner, even if it had an owner when peace time began. However, the status of its defense depends on a couple of factors based on when its next jump is:

  • If Olympus is owned when peace time begins, all supporting land and naval units are returned to their owners cities (similar to when Olympus jumps). Once peace time ends, Olympus respawns with no owner, and in a location, with no units.
  • If Olympus has already been cleared when peace time begins, and it respawns before it is due to jump, then it respawns with no units in its defense.
  • If Olympus wasn't cleared when peace time begins, and it respawns before it is due to jump, then it respawns with the same units it had before peace time.
  • If Olympus is due to jump during the time peace is active, it will respawn in a new location, with all of its units restored, ready for a new fight!

During peace time, because the ownership of Olympus is removed, the Olympus Curse doesn't continue to impact the alliance who held it before peace begins. Holding Olympus during peace time does not add to the alliances accumulated time, as the ownership is removed whilst Olympus is not visible. If Olympus is due to spawn for the first time whilst peace time is active, then it will instead spawn once peace time has ended.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!