„Olimposz” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
 
(13 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
9. sor: 9. sor:
Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.
Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.


Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzál velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.
Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzák velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.


Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.
Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.
91. sor: 91. sor:


===Kis Templom Szakasz===
===Kis Templom Szakasz===
A kis templom szakaszban valamennyi, a tengereken elszórt kis templom megnyílik és szövetségeddel elkezdheted az Olimposz utáni hajszát. A világ beállítás határozza meg, hogy egy világon hány kis templom elérhető. Minden szövetség 5 kis templom ura lehet egyszerre (világ sebesség függő), ezért fontos, hogy bölcsen válaszd ki, melyek lesznek célpontjaid. Figyelj rá, hogy az általa nyújtott bónusz és a stratégiai helye egybe esik a szövetséged stratégiai terveivel.  A templom bónuszok véletlenszerűen oszlanak meg a világon. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
A kis templom szakaszban valamennyi, a tengereken elszórt kis templom megnyílik és szövetségeddel elkezdheted az Olimposz utáni hajszát. A világ beállítás határozza meg, hogy egy világon hány kis templom elérhető. Minden szövetség 5 kis templom ura lehet egyszerre (világ sebesség függő), ezért fontos, hogy bölcsen válaszd ki, melyek lesznek célpontjaid. Figyelj rá, hogy az általa nyújtott bónusz és a stratégiai helye egybe esik a szövetséged stratégiai terveivel.  A templom bónuszok véletlenszerűen oszlanak meg a világon. Amikor szövetséged elfoglal egy kis templomot, a szövetség összes tagja minden városa megkapja a bónuszt, amit a templom nyújt.  


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
Végül, vannak olyan kis templomok, amik kapuként működnek. Ezek a kapuk a játék későbbi szakaszában az Olimposzba vezetnek, így akkor is hamar el lehet érni az istenek lakhelyét, ha messze tőletek jelenik meg. További információkért lépj a kapu templomok szócikkre.


===Nagy Templom Szakasz===
===Nagy Templom Szakasz===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
A nagy templom szakasz kezdetén hat templom jelenik meg, mindegyik egy-egy istennek szentelve. Ezek mindig a világ közepe és az utolsó elérhető sziget közötti középponton fognak megjelenni és egymástól azonos távolságra lesznek. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ összes szövetségének elérhetők lesznek. Egyéb faktorok is szerepet játszhatnak a pontos elhelyezkedésben. Bármely szövetség csak két nagy templom ura lehet, így fontos bölcsen választani. A nagy templom szakasz két módon végződhet. Vagy mind a hat templomot elviszi valamely szövetség, vagy pedig az előre meghatározott idő eltelik.


===Olimposz Szakasz===
===Olimposz Szakasz===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.  
A világ megnyeréséhez a szövetségeddel el kell foglalni és a világ paraméterek alapján megadott ideig uralmad alatt kell tartani az Olimposzt. Az Olimposz 72 órával az után jelenik meg, hogy vagy letelt a nagy templom stádium ideje, vagy minden nagy templomot elfoglaltak ([[Olimposz#Olimposz_Világ_Szakaszok|ezen tábla alapján látható, hogy ez mennyi]]). Az Olimposz a térkép határain belül bárhol megjelenhet, és ott (világ beállítás függvényében) maximum 25 napig marad, majd egy új véletlenszerű helyre teleportál. Minden váltásnál az ott lévő egységek hazatérnek a küldő városukba, és az istenek ellátják az Olimposzt saját védelmükkel.  


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Miután egy szövetség elfoglalta az Olimposzt, 24 órán át nem tudja azt más szövetség megtámadni. Azonban az Olimposzt elfoglaló szövetségnek saját egységeket kell beküldenie, hogy más szövetségektől megvédje az istenek lakhelyét. Egy előre meghatározott ideig kell birtokolni az Olimposzt, hogy megnyerd a világot, de a szükséges idő több, mint amennyit egyszerre birtokolni tudod. Például, ha 11 naponta változtat helyet, és az 5. nap elfoglaljátok, akkor 6 napon át birtokoljátok, és amikor helyet vált, akkor további 6 napra el kell foglalni ahhoz, hogy győzni tudjatok. Röviden: többször is el kell foglalni az Olimposzt az ugrásai alatt ahhoz, hogy győzhess.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Miután elfoglaltad az Olimposzt, nagyon fontos, hogy támogató egységeket küldj, hogy nyerj, de az istenek dühével is meg kell birkóznod, mégpedig az Olimposz Átka formájában (erről lentebb olvashatsz).


==Világ Vége==
==Világ Vége==
110. sor: 110. sor:


==Olimposz Átka==
==Olimposz Átka==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Az Olimposz elfoglalása közelebb hoz az istenekhez, de ettől még halandók maradtok ti is, és csapataitok is, így szörnyű átok fog sújtani titeket ottlétetek alatt. Az Istenek próbára tesznek!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Az Olimposz Átka egy hatás, amely minden épp az Olimposzon állomásozó csapatra hat, miután elfoglalta őt egy szövetség. Az átok rendszeresen elpusztítja az ott állomásozó seregek 5%-t. Ez egy extra kihívási réteget ad az Olimposzt védő csapatnak, kifejezetten megnehezítve azt, hogy valaki elnyerje a világ első helyét. Az Olimposz megtartásához ugyanis nem csak az ellenséges támadásoktól kell megvédeni az Olimposzt, hanem folyamatosan el kell azt látni tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel, hogy ne maguk az istenek töröljenek ki onnan titeket!


==Kapu Templomok==
==Kapu Templomok==
131. sor: 131. sor:




The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
A kapu templomok száma, ahogy a kis templomoké is, világ beállítás kérdése. A kapu templomok nem adnak felhasználható bónuszokat, mint a többi templom, egészen addig, ameddig el nem éritek az Olimposz szakaszt. Az Olimposz megjelenésével azonban közvetlen utat biztosítanak az istenek lakhelyéhez. Ha ugyanis birtokolsz egy kapu templomot, azon át a szövetséged bármely tagja könnyedén az Olimposzra tudja küldeni csapatait. Az össz útidő a templomig vezető út és a kapu teleportálás idejének összege lesz.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
'''Figyelem:''' A kapuk egyirányúak Olimposz felé. Az itt átmenő csapatok NEM a kapun át jönnek vissza, hanem a normál menetidőt, a teljes távot le kell menniük az Olimposz és a küldő város között, ha hazafelé tartanak.


==Jutalmak==
==Jutalmak==
154. sor: 154. sor:
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Az a szövetség kapja, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot. <br>Csak akkor jár, ha a világot 3 Olimposz ugráson belül nyerte meg valaki.  
!| Az a szövetség kapja, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot. <br>Csak akkor jár, ha a világot az Olimposz 3. ugrása előtt nyerte meg valaki.  
|-
|-
!| '''Olimposz Áldása'''
!| '''Olimposz Áldása'''
259. sor: 259. sor:


</center>
</center>
==Szezonális béke idő==
Ünnepi időszakban előfordulhat, hogy békét hirdetünk, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak, hogy következmény nélkül lépjenek kicsit hátrébb a játéktól. Ez nem azonos azzal a békével, amit egy megnyert Olimposz világon a győzelmet követi, mivel ez megakasztja a játékmenet normál folyamát, speciális szabályokat hoz magával minden világon.
Egy egyedi játék mód pedig egyedi béke szabályokat hoz magával! Az Olimposz világokon másként viselkedik a béke, mint a csodás, vagy dominanciás világokon. Lentebb látható lesz, hogy miként működnek a templomok ez alatt az időszak alatt, hogy tudd, mire számíthatsz.
===Kis és Nagy templomok béke alatt===
A béke idő alatt a kis és nagy templomok normál városként működnek. A városokkal megegyező megkötésekkel rendelkeznek. Béje akatt nem támadhatóak. A béke leírását az eltérő végjátékokban hamarosan külön oldalon találhatjátok.
===Olimposz béke alatt===
Az Olimposz már nem olyan egyszerű! Az Olimposz ugyanis eltűnik a béke alatt, tehát nem lehet vele interakcióba lépni. Amikor ismét megjelenik, nem lesz tulajdonosa, akkor sem, ha béke előtt még volt neki. Ugyanakkor a védelmi állapota attól is függ hogy mikor várható a következő ugrása:
* Ha az Olimposzt épp birtokolja valakit a béke kezdetén, valamennyi támogató egység, visszatér küldő városába (pont úgy, mint Olimposz ugrásakor). A béke végén, az Olimposz tulajdonos és egység nélkül jelenik meg újra.
* Ha az Olimposz üres a béke kezdetekor, és a következő ugrás ideje előtt jelenik meg újra, úgy üresen fog megjelenni.
* Ha az Olimposz védelme még aktív volt (semleges egységek) a béke kezdetekor és ugrása előtt jelenik meg újra, úgy a béke előtti hadsereg állapottal fog megjelenni.
Mivel a béke alatt az Olimposz tulajdona megszűnik, ezért az Olimposz átka sem fejti ki a hatását annál a szövetségnél, amelyiknek a tulajdona volt a béke kezdete előtt. Az Olimposz birtokálsa a békében nem ad időt a számlálóban, hogy meddig volt egy szövetség birtokában az Olimposz, hisz a tulajdonos törlődik az Olimposzról. Ha az Olimposz pont a béke alatt kerülne először elérhetővé, akkor ahelyett a béke végekor fog megjelenni.

A lap jelenlegi, 2021. augusztus 3., 23:42-kori változata

OlympusWikiBanner.png


Végjáték cél

Az Olimposz világon a fő célod, hogy elfoglald és uralmad alatt tartsd az Olimposzt egy meghatározott időn át, amit a világ paraméterei alapján kerülnek meghatározásra. Ha sikerül megnyerned a világot, a szövetséged megnyeri az arany gyapjú ereklyét, amely a hősök toborzási költségét csökkenti 10%-kal.

Olimposz Összefoglaló

Ebben a játék módban a világ mérete csökkentett, viszont minden sziget egyből elérhető városalapításra, így taktikázhatsz és az elejétől stratégiailag tudsz terjeszkedni.

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.

Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzák velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.

Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.

Templomok

TemplesWiki.png

Íme egy rövid összefoglaló a templomokkal kapcsolatos alapszabályokról:

  • A templomok semleges városként indulnak.
  • Minden templomban semleges védelmi egységek állomásoznak.
  • A szövetséges normál városok módjára tudják elfoglalni a templomokat.
  • Szövetség nélküli játékosok nem tudnak templomot foglalni.
  • A templomok isteni hatalmak hordozói, az őket elfoglaló szövetség minden tagját felruházzák ezzel.
  • Minden szövetség csak korlátozott számú templom ura lehet.
  • Minden templom egy istennek hódol, így az isten mitológiai egységeivel tudod támogatni azt.
  • A templom elfoglalása után 24 óráig egy pajzs védi, ez alatt minden támadástól védve lesz.
  • A templomok nem kikémlelhetőek.
  • A templomoknak nincs fosztható nyersanyaguk.
  • A templomokra nem mondhatsz varázslatot.
  • Minden a templomban állomásozó egység minden játékosnak látható bármely időpontban.
  • Ha elfoglalsz egy templomot, azt nem hagyhatod magára csak úgy.

Olimposz Játék Szakaszok

Ahogy korábban említettük, az Olimposz világokat négy szakaszra bontjuk. Lent találjátok a négy szakasz leírását. Mindegyiknek más a hossza a világ paraméterek függvényében. Íme egy leírás arról, hogy miként befolyásolják a a paraméterek az Olimposz :

Kis Templom szakasz:
Világ sebessége A kis templom szakasz kezdete (a világ kezdetétől számítva)
Lassú Normál Gyors
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Nagy Templom szakasz:
Világ sebesség A nagy templom szakasz kezdete (világ kezdetétől számított napok)
Lassú Normál Gyors
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olimposz szakasz:
Világ sebesség Olimposz kezdete (Nagy templomok megjelenésétől számított napok) *
Lassú Normál Gyors
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Az Olimposz szakasz vagy akkor kezdődik, ha mind a hat nagy templomot elfoglalják, vagy pedig ha a fenti időtartam eltelik, bármelyik is lesz előbb.


Templom Előtti Szakasz

Ez az Olimposz világ első szakasza, kezdete tipikusan egybe esik a világ indulásával. Amiben eltér a többi világtól az itt látható:

  • A kis templomok egyből megjelennek a térképen szétszórva.
  • Ezeket a kis templomokat látod, de nem tudod támadni, támogatni, vagyok őket elfoglalni - legalábbis ebben a szakaszban.
  • Bármely szigeten tudsz várost alapítani (viszont nem lesz több megnyíló sziget, csak ami már ekkor is elérhető).

Ahhoz, hogy valóban jól kihasználd ezt a szakaszt, előre el kell döntenie a szövetségednek, hogy mely templomokra fáj a foga, mely bónuszok érdeklik, és úgy terjeszkedni már ekkor, hogy később el tudják foglalni azt, amit szeretnének.

Kis Templom Szakasz

A kis templom szakaszban valamennyi, a tengereken elszórt kis templom megnyílik és szövetségeddel elkezdheted az Olimposz utáni hajszát. A világ beállítás határozza meg, hogy egy világon hány kis templom elérhető. Minden szövetség 5 kis templom ura lehet egyszerre (világ sebesség függő), ezért fontos, hogy bölcsen válaszd ki, melyek lesznek célpontjaid. Figyelj rá, hogy az általa nyújtott bónusz és a stratégiai helye egybe esik a szövetséged stratégiai terveivel. A templom bónuszok véletlenszerűen oszlanak meg a világon. Amikor szövetséged elfoglal egy kis templomot, a szövetség összes tagja minden városa megkapja a bónuszt, amit a templom nyújt.

Végül, vannak olyan kis templomok, amik kapuként működnek. Ezek a kapuk a játék későbbi szakaszában az Olimposzba vezetnek, így akkor is hamar el lehet érni az istenek lakhelyét, ha messze tőletek jelenik meg. További információkért lépj a kapu templomok szócikkre.

Nagy Templom Szakasz

A nagy templom szakasz kezdetén hat templom jelenik meg, mindegyik egy-egy istennek szentelve. Ezek mindig a világ közepe és az utolsó elérhető sziget közötti középponton fognak megjelenni és egymástól azonos távolságra lesznek. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ összes szövetségének elérhetők lesznek. Egyéb faktorok is szerepet játszhatnak a pontos elhelyezkedésben. Bármely szövetség csak két nagy templom ura lehet, így fontos bölcsen választani. A nagy templom szakasz két módon végződhet. Vagy mind a hat templomot elviszi valamely szövetség, vagy pedig az előre meghatározott idő eltelik.

Olimposz Szakasz

OlympusInSeaWiki.png

A világ megnyeréséhez a szövetségeddel el kell foglalni és a világ paraméterek alapján megadott ideig uralmad alatt kell tartani az Olimposzt. Az Olimposz 72 órával az után jelenik meg, hogy vagy letelt a nagy templom stádium ideje, vagy minden nagy templomot elfoglaltak (ezen tábla alapján látható, hogy ez mennyi). Az Olimposz a térkép határain belül bárhol megjelenhet, és ott (világ beállítás függvényében) maximum 25 napig marad, majd egy új véletlenszerű helyre teleportál. Minden váltásnál az ott lévő egységek hazatérnek a küldő városukba, és az istenek ellátják az Olimposzt saját védelmükkel.

Miután egy szövetség elfoglalta az Olimposzt, 24 órán át nem tudja azt más szövetség megtámadni. Azonban az Olimposzt elfoglaló szövetségnek saját egységeket kell beküldenie, hogy más szövetségektől megvédje az istenek lakhelyét. Egy előre meghatározott ideig kell birtokolni az Olimposzt, hogy megnyerd a világot, de a szükséges idő több, mint amennyit egyszerre birtokolni tudod. Például, ha 11 naponta változtat helyet, és az 5. nap elfoglaljátok, akkor 6 napon át birtokoljátok, és amikor helyet vált, akkor további 6 napra el kell foglalni ahhoz, hogy győzni tudjatok. Röviden: többször is el kell foglalni az Olimposzt az ugrásai alatt ahhoz, hogy győzhess.

Miután elfoglaltad az Olimposzt, nagyon fontos, hogy támogató egységeket küldj, hogy nyerj, de az istenek dühével is meg kell birkóznod, mégpedig az Olimposz Átka formájában (erről lentebb olvashatsz).

Világ Vége

Amikor egy szövetséget győztesnek kiálltunk ki, a világra a béke korszaka köszönt. Ez 14 napon át tart és utána a világ lezárul.

Olimposz Átka

Az Olimposz elfoglalása közelebb hoz az istenekhez, de ettől még halandók maradtok ti is, és csapataitok is, így szörnyű átok fog sújtani titeket ottlétetek alatt. Az Istenek próbára tesznek!

Temple UI olympus curse.png

Az Olimposz Átka egy hatás, amely minden épp az Olimposzon állomásozó csapatra hat, miután elfoglalta őt egy szövetség. Az átok rendszeresen elpusztítja az ott állomásozó seregek 5%-t. Ez egy extra kihívási réteget ad az Olimposzt védő csapatnak, kifejezetten megnehezítve azt, hogy valaki elnyerje a világ első helyét. Az Olimposz megtartásához ugyanis nem csak az ellenséges támadásoktól kell megvédeni az Olimposzt, hanem folyamatosan el kell azt látni tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel, hogy ne maguk az istenek töröljenek ki onnan titeket!

Kapu Templomok

A kapu templomok speciális kis templomok. Mivel az Olimposz időről-időre helyet vált, a kapu templomok értékes lehetőséget biztosítanak, hogy akkor is könnyen el lehessen érni az istenek lakhelyét, ha az távol van. Ezért a kapu templomok felbecsülhetetlen stratégiai eszközök lehetnek az olimposzi szakban, lehet, hogy pont ezen áll vagy bukik a világ győzelme!

Ahhoz, hogy a kapu templomon át támadást vagy támogatást tudj az Olimposzba küldeni, egyszerűen csak a templomra kell menned a térképen vagy a szövetség áttekintőn. Kattints a két ikon közül az egyikre, hogy elküld a csapatot a kapun át.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Támadás kapun át Támogatás kapun át


A kapu templomok száma, ahogy a kis templomoké is, világ beállítás kérdése. A kapu templomok nem adnak felhasználható bónuszokat, mint a többi templom, egészen addig, ameddig el nem éritek az Olimposz szakaszt. Az Olimposz megjelenésével azonban közvetlen utat biztosítanak az istenek lakhelyéhez. Ha ugyanis birtokolsz egy kapu templomot, azon át a szövetséged bármely tagja könnyedén az Olimposzra tudja küldeni csapatait. Az össz útidő a templomig vezető út és a kapu teleportálás idejének összege lesz.

Figyelem: A kapuk egyirányúak Olimposz felé. Az itt átmenő csapatok NEM a kapun át jönnek vissza, hanem a normál menetidőt, a teljes távot le kell menniük az Olimposz és a küldő város között, ha hazafelé tartanak.

Jutalmak

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, ezért természetesen a jutalom is ott van, hogy legyen miért megmászni ezt a hegyet. Azok, akikben megvan a kitarts és elkötelezettség, hogy végig vigyék a hőstettet, az alábbi jutalmakban részesülnek.

Ereklye

Az Olimposz világ megnyeréséért a győztes szövetség minden tagja megkapja az Arany gyapjú ereklyét. Ez a csodás ereklye permanensen csökkenti a hősök toborzási költségét 10%-kal.

GoldenFleece.png

Természetesen minden győztes egy okmányt is kap, hogy megünnepeljük a győzelmét, és neve bevésődik a Grepolis Hősök Csarnokának tábláira.

Kitüntetések

Olimposz

Olimposz Bajnoka
Awards temple hunt win world before relocation.png
Az a szövetség kapja, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Csak akkor jár, ha a világot az Olimposz 3. ugrása előtt nyerte meg valaki.
Olimposz Áldása
Awards temple hunt win world.png
Annak a szövetségnek jár, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Közel az Istenekhez
Awards temple hunt conquer olympus.png
Annak a szövetségnek adjuk, aki elfoglalta az Olimposzt.

Nagy Templomok

Artemisz hívei Athéné hívei Hádész hívei
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Elfoglalta Artemisz templomát Elfoglalta Athéné templomát Elfoglalta Hádész templomát
Héra hívei Posszeidón hívei Zeusz hívei
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Elfoglalta Héra templomát Elfoglalta Poszseidón templomát Elfoglalta Zeusz templomát

Istenek ébredése

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Valamennyi nagy templomot elfoglalták Olimposz megjelenése előtt
(a világ összes játékosa megkapja, ha a feltétel teljesül)

Kis Templomok

Elkötelezett hívő

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
1 Kis templomot foglalt el 2 Kis templomot foglalt el 3 Kis templomot foglalt el 4 Kis templomot foglalt el

ostrom összefoglaló

Szellemvárosok ostroma Templomok ostroma
Érvényesül a morál? Igen Nem
Van fal? A szellemváros sajátja. Nincs
Tudomány A gyarmatosító hajót küldő városé. A gyarmatosító hajót küldő városé.
Éjszakai bónusz Érvényesül. Érvényesül.
Prémium A gyarmatosítót küldő játékosé. A gyarmatosítót küldő játékosé.
Városok hatásai Nem terjednek ki rá. Nem terjedek ki rá.


Szezonális béke idő

Ünnepi időszakban előfordulhat, hogy békét hirdetünk, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak, hogy következmény nélkül lépjenek kicsit hátrébb a játéktól. Ez nem azonos azzal a békével, amit egy megnyert Olimposz világon a győzelmet követi, mivel ez megakasztja a játékmenet normál folyamát, speciális szabályokat hoz magával minden világon.

Egy egyedi játék mód pedig egyedi béke szabályokat hoz magával! Az Olimposz világokon másként viselkedik a béke, mint a csodás, vagy dominanciás világokon. Lentebb látható lesz, hogy miként működnek a templomok ez alatt az időszak alatt, hogy tudd, mire számíthatsz.

Kis és Nagy templomok béke alatt

A béke idő alatt a kis és nagy templomok normál városként működnek. A városokkal megegyező megkötésekkel rendelkeznek. Béje akatt nem támadhatóak. A béke leírását az eltérő végjátékokban hamarosan külön oldalon találhatjátok.

Olimposz béke alatt

Az Olimposz már nem olyan egyszerű! Az Olimposz ugyanis eltűnik a béke alatt, tehát nem lehet vele interakcióba lépni. Amikor ismét megjelenik, nem lesz tulajdonosa, akkor sem, ha béke előtt még volt neki. Ugyanakkor a védelmi állapota attól is függ hogy mikor várható a következő ugrása:

  • Ha az Olimposzt épp birtokolja valakit a béke kezdetén, valamennyi támogató egység, visszatér küldő városába (pont úgy, mint Olimposz ugrásakor). A béke végén, az Olimposz tulajdonos és egység nélkül jelenik meg újra.
  • Ha az Olimposz üres a béke kezdetekor, és a következő ugrás ideje előtt jelenik meg újra, úgy üresen fog megjelenni.
  • Ha az Olimposz védelme még aktív volt (semleges egységek) a béke kezdetekor és ugrása előtt jelenik meg újra, úgy a béke előtti hadsereg állapottal fog megjelenni.

Mivel a béke alatt az Olimposz tulajdona megszűnik, ezért az Olimposz átka sem fejti ki a hatását annál a szövetségnél, amelyiknek a tulajdona volt a béke kezdete előtt. Az Olimposz birtokálsa a békében nem ad időt a számlálóban, hogy meddig volt egy szövetség birtokában az Olimposz, hisz a tulajdonos törlődik az Olimposzról. Ha az Olimposz pont a béke alatt kerülne először elérhetővé, akkor ahelyett a béke végekor fog megjelenni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!