Olimposz

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Moira (vitalap | szerkesztései) 2020. június 8., 11:21-kor történt szerkesztése után volt. (→‎ostrom összefoglaló)
Jump to navigation
OlympusWikiBanner.png


Végjáték cél

On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of time based on the world's settings after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.

Olimposz Összefoglaló

Ebben a játék módban a világ mérete csökkentett, viszont minden sziget egyből elérhető városalapításra, így taktikázhatsz és az elejétől stratégiailag tudsz terjeszkedni.

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.

Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzál velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.

Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.

Templomok

TemplesWiki.png

Íme egy rövid összefoglaló a templomokkal kapcsolatos alapszabályokról:

  • A templomok semleges városként indulnak.
  • Minden templomban semleges védelmi egységek állomásoznak.
  • A szövetséges normál városok módjára tudják elfoglalni a templomokat.
  • Szövetség nélküli játékosok nem tudnak templomot foglalni.
  • A templomok isteni hatalmak hordozói, az őket elfoglaló szövetség minden tagját felruházzák ezzel.
  • Minden szövetség csak korlátozott számú templom ura lehet.
  • Minden templom egy istennek hódol, így az isten mitológiai egységeivel tudod támogatni azt.
  • A templom elfoglalása után 24 óráig egy pajzs védi, ez alatt minden támadástól védve lesz.
  • A templomok nem kikémlelhetőek.
  • A templomoknak nincs fosztható nyersanyaguk.
  • A templomokra nem mondhatsz varázslatot.
  • Minden a templomban állomásozó egység minden játékosnak látható bármely időpontban.
  • Ha elfoglalsz egy templomot, azt nem hagyhatod magára csak úgy.

Olimposz Játék Szakaszok

As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:

Small Temples Stage:
World speed Small Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Large Temples Stage:
World speed Large Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympus Stage:
World speed Olympus stage start time (days from when Large Temples spawned) *
Slow Regular Fast
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.

Templom Előtti Szakasz

Ez az Olimposz világ első szakasza, kezdete tipikusan egybe esik a világ indulásával. Amiben eltér a többi világtól az itt látható:

  • A kis templomok egyből megjelennek a térképen szétszórva.
  • Ezeket a kis templomokat látod, de nem tudod támadni, támogatni, vagyok őket elfoglalni - legalábbis ebben a szakaszban.
  • Bármely szigeten tudsz várost alapítani (viszont nem lesz több megnyíló sziget, csak ami már ekkor is elérhető).

Ahhoz, hogy valóban jól kihasználd ezt a szakaszt, előre el kell döntenie a szövetségednek, hogy mely templomokra fáj a foga, mely bónuszok érdeklik, és úgy terjeszkedni már ekkor, hogy később el tudják fogllani azt, amit szeretnének.

Kis Templom Szakasz

In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.

Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.

Nagy Templom Szakasz

At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.

Olimposz Szakasz

OlympusInSeaWiki.png

To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met (check this table for maximum time). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.

After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.

Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.

Világ Vége

When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Olimposz Átka

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Kapu Templomok

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Támadás kapun át Támogatás kapun át


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Jutalmak

Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, ezért természetesen a jutalom is ott van, hogy legyen miért megmászni ezt a hegyet. Azok, akikben megvan a kitarts és elkötelezettség, hogy végig vigyék a hőstettet, az alábbi jutalmakban részesülnek.

Ereklye

Az Olimposz világ megnyeréséért a győztes szövetség minden tagja megkapja az Arany gyapjú ereklyét. Ez a csodás ereklye permanensen csökkenti a hősök toborzási költségét 10%-kal.

GoldenFleece.png

Természetesen minden győztes egy okmányt is kap, hogy megünnepeljük a győzelmét, és neve bevésődik a Grepolis Hősök Csarnokának tábláira.

Kitüntetések

Olimposz

Olimposz Bajnoka
Awards temple hunt win world before relocation.png
Az a szövetség kapja, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Csak akkor jár, ha a világot 3 Olimposz ugráson belül nyerte meg valaki.
Olimposz Áldása
Awards temple hunt win world.png
Annak a szövetségnek jár, aki elfoglalja az Olimposzt és megnyeri a világot.
Közel az Istenekhez
Awards temple hunt conquer olympus.png
Annak a szövetségnek adjuk, aki elfoglalta az Olimposzt.

Nagy Templomok

Artemisz hívei Athéné hívei Hádész hívei
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Elfoglalta Artemisz templomát Elfoglalta Athéné templomát Elfoglalta Hádész templomát
Héra hívei Posszeidón hívei Zeusz hívei
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Elfoglalta Héra templomát Elfoglalta Poszseidón templomát Elfoglalta Zeusz templomát

Istenek ébredése

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Valamennyi nagy templomot elfoglalták Olimposz megjelenése előtt
(a világ összes játékosa megkapja, ha a feltétel teljesül)

Kis Templomok

Elkötelezett hívő

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
1 Kis templomot foglalt el 2 Kis templomot foglalt el 3 Kis templomot foglalt el 4 Kis templomot foglalt el

ostrom összefoglaló

Ghost town siege Temple siege
Moral applicable Yes No
Walls Ghost town's own None
Tech Town sending the colony ship Town sending the colony ship
Nights bonus yes yes
Premium Player sending the colony ship Player sending the colony ship
Effects of colo owner town yes no
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!