„Lovas” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
=Lovas=
<font size=3>'''Lovas'''</font>


==Összefoglaló táblázat==
<table align="center" width="70%" cellspacing="0" style="color:Black; background:#FFE7B4; border-top:2px solid  
<table align="center" width="70%" cellspacing="0" style="color:Black; background:#FFE7B4; border-top:2px solid  


26. sor: 27. sor:
<td align="right" width="10%">[[File:booty_icon.png|Kapacitás]] </td>
<td align="right" width="10%">[[File:booty_icon.png|Kapacitás]] </td>
<td rowspan="5" align=center width="15px"></td>
<td rowspan="5" align=center width="15px"></td>
<td align="left" width="10%">72</td>
<td align="left" width="10%">72 (24)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
61. sor: 62. sor:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
==Leírás==
<br>
A lovasok a leggyorsabb reguláris egységek. Ütőfegyvereikkel hatékony támadók egy íjászra alapozott védelemmel szemben.




Teherbírása és sebessége magas, így a gépi falvak farmolására kiválóan alkalmas. Támadóértéke azonban alkalmassá teszi arra is, hogy játékos városát farmoljuk vele. 




Előfeltétel: <br />
Védekezése csekély, szúrófegyverekkel szemben gyakorlatilag védtelen, így egy kisebb hoplitasereg is könnyedén elpusztítja a városban védőnek hagyott lovasságot. Ebből következik, hogy a lovas a parittyás mellett szintén egy olyan egység, amit érkező támadás esetén ki kell vonni a városból, hacsak nem szeretnénk magunknak aránytalanul nagy veszteséget.
[[Akadémia]] 10. szint, <br />
[[Kaszárnya]] 10. szint,<br />
[[Fejlesztések]]: Lovas
 
==Leírás==
 




A játék leggyorsabb szárazföldi támadóegysége, nagyon nagy a szállítási kapacitása.
'''Követelmények:'''
Kifejezetten íjászok és parittyások lemészárlására termett, 55támadás/3lakosság azaz 18,3/1 zúzó támadóértékkel bír. Egy lovas tehát 55/6=9,17 íjászt kaszál le. Természetesen kutatások, prémium, városfal-kalkuláció nincs az osztásban.
*[[Kaszárnya]]'': 10. szint''
*[[Akadémia]]'': 10. szint''
**[[Fejlesztések|Fejlesztés]]'': Lovas kifejlesztése (8 fejlesztési pont)''


Lovassal kifejezetten nem célszerű szúró egységek ellen vonulni, hiszen 1-es szúró elleni védőértéke gyakorlatilag esélytelenné teszi a harcban.


Amennyiben valaki nagyon szeret lovasokkal operálni, azt javaslom legyen aktív, és amint támadó seregeket lát közelíteni, küldje el a lovasságot a csatából, ha biztos információval rendelkezik a támadó seregről és tudja, hogy az adott város teljes serege, érdemes lehet a lovasokkal megsarcolni az üresen maradt várost.
'''Működést befolyásoló [[Fejlesztések|fejlesztések]]:'''
* a ''meteorológia'' kifejlesztését követően a szárazföldi csapataid 10%-kal gyorsabban mozoghatnak a térképen.
* a ''phalanx'' kifejlesztését követően a szárazföldi egységeid 10%-kal erősebbek a harcban.


==Kapcsolódó oldalak==
{{Sablon:Szárazföldi egységek}}
{{Sablon:Szárazföldi egységek}}

A lap jelenlegi, 2010. szeptember 26., 17:55-kori változata

Lovas

Összefoglaló táblázat

Lovas
Lovas Erőforrás igény Támadó/védelmi érték Egyéb Infó
Fa 240 Fegyver Típusa Ütő Kapacitás 72 (24)
Kő 120 Támadási Érték 55 (18,3) Sebesség 22
Ezüst 360 Ütőfegyver elleni védelem 18 (6)
Isteni Áldás --- Szúrófegyver elleni védelem 1
Népesség 3 Távolságifegyver elleni védelem 24 (8)

Leírás


A lovasok a leggyorsabb reguláris egységek. Ütőfegyvereikkel hatékony támadók egy íjászra alapozott védelemmel szemben.


Teherbírása és sebessége magas, így a gépi falvak farmolására kiválóan alkalmas. Támadóértéke azonban alkalmassá teszi arra is, hogy játékos városát farmoljuk vele.


Védekezése csekély, szúrófegyverekkel szemben gyakorlatilag védtelen, így egy kisebb hoplitasereg is könnyedén elpusztítja a városban védőnek hagyott lovasságot. Ebből következik, hogy a lovas a parittyás mellett szintén egy olyan egység, amit érkező támadás esetén ki kell vonni a városból, hacsak nem szeretnénk magunknak aránytalanul nagy veszteséget.


Követelmények:


Működést befolyásoló fejlesztések:

  • a meteorológia kifejlesztését követően a szárazföldi csapataid 10%-kal gyorsabban mozoghatnak a térképen.
  • a phalanx kifejlesztését követően a szárazföldi egységeid 10%-kal erősebbek a harcban.

Kapcsolódó oldalak

Szárazföldi egységek

Milícia · Kardforgató · Parittyás · Íjász · Hoplita · Lovas · Harci szekér · Katapult

Vissza a kezdőlapra * Vissza az egységekhez

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!