„Grepolympia 2016” változatai közötti eltérés
216. sor: | 216. sor: | ||
Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt. | Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt. | ||
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat (laurel.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. | Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([file:laurel.png]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz. | ||
A lap 2016. október 24., 12:16-kori változata
As decreed and ordained by Zeus himself: Let the Games begin!
Grepolympia
Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre 2016 október 1. és november 7. között. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Sportágak
1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|
Pajzsos futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathalytás |
Edzés
Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.
- Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
- Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).
Képességek
Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.
Esemény | Pajzsos futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
Képességek | Gyorsaság, Erő, Állóképesség | Pontosság, Megérzés, Koncentráció | Technika, Lendület, Hajítóerő | Irányítás, Lóerő, Erő |
- Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.
Verseny
Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat ([file:laurel.png]) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.
Babérkoszorú | Pajzsos futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pont | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pont | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pont | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pont | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pont | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pont | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pont | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.
Jutalmak
A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.
Játékos jutalom
A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.
Szövetségi jutalmak
Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.
A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.
Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.