Grepolympia 2016

Innen: Wiki Grepolis HU
Ugrás a navigációhoz

Zeusz parancsa és kívánsága szerint: Kezdődjenek a Játékok!


Grepolympia

Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolympián keresztül. Négy sportágon kerül megrendezésre 2016 október 1. és november 7. között. Minden sportrendezvény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. A legjobb szövetségek egyedi hatásokat szereznek az egyes sportesemények végén. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.


Sportágak

1-3. nap 4-6. nap 7-9. nap 10-12. nap
Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás

Edzés

Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.


Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.


Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.


A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.


Egység Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás Minden verseny
Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Pont/Egység Egység korlát/hely
112 93 93 93 22
102 123 112 102 20
102 131 112 102 20
152 117 152 117 18
373 373 373 410 6
497 497 597 646 4
375 312 312 312 7
3824 3476 3476 3476 1
3890 3890 3890 3890 1
4134 4134 4134 3757 1
2937 2937 2937 2937 1
3094 3094 3094 3094 1
2837 3687 2837 3120 1
3159 3159 3159 3791 1
3476 3476 3476 3824 1
4142 4142 4142 4142 1


  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
  • Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).

Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.


Esemény Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Képességek Gyorsaság, Erő, Állóképesség Pontosság, Megérzés, Koncentráció Technika, Lendület, Hajítóerő Irányítás, Lóerő, Erő
  • Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.


Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.

Verseny

Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat () kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.


Babérkoszorú Pajzsos futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
40 0 - 1199 m 0 - 39 pont 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pont 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pont 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pont 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pont 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pont 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pont 70+ m 5000+ m

Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg. (Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.)

Jutalmak

A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.

Játékos jutalom

A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.

Szövetségi jutalmak

Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy "hatást" fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.

A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.

Hatóidő: a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.
Esemény Jutalom Hatás
Pajzsos futás

The Olympic Torch

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

1. helyezett: 20%

2. helyezett: 15%

3. helyezett: 10%

4-10. helyezettek: 5%

Íjászat

Olimpiai érzékek

akár +40% harci pontot szolgáltat

1. helyezett: 40%

2. helyezett: 30%

3. helyezett: 20%

4-10. helyezettek: 10%

Gerelyhajítás

Olimpiai kereskedő

max +40% nyersanyag termelés

1. helyezett: 40%

2. helyezett: 30%

3. helyezett: 20%

4-10. helyezett: 10%

Fogathajtás

Olimpiai kard

akár +20% támadó erőt ad szárazföldön és tengeren

1. helyezett: 20%

2. helyezett: 15%

3. helyezett: 10%

4-10. helyezett: 5%

Bolt

Onnantól, hogy elkezdett atlétád babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:

Tárgy Hatás Leírás

Íjász erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap íjászokat

Hoplita erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap hoplitákat

Kardforgató erősítés V

30 babérkoszorú Városod folyamatosan kap kardforgatókat.

Vegyes nyersanyag csomag

30 babérkoszorú Az istenek nyersanyagokkal látnak el.

Az aktív városod azonnal fa, kő, ezüst áldásban részesül.

Gyújtóhajó erősítés IV

35 babérkoszorú Városodba folyamatosan Gyűjtóhajók érkeznek.

Biréma erősítés V

35 babérkoszorú Városod folyamatosan birémákat kap.

Feljavított csapatmozgás X

100 babérkoszorú Ebből a városból érkező egységeid gyorsabbak a szokásosnál.

Tükhé bíztatása I

100 babérkoszorú Tükhé lelkesíti csapataidat, hogy bosszúszomjjal eltelve védjék városodat.

A város védő egységei 5%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Tükhé tüze I

100 babérkoszorú Tükhé fellobbantja csapataid belső tüzét.

Városod támadó egységei 10%-kal hatékonyabbak 7 napig.

Tükhé örömünnepe I

100 babérkoszorú Tükhé növeli a morált és feléleszti az élet örömét lakosaidban.

A városi fesztiválok költsége 20%-kal csökken 7 napig.

Hárpia erősítés IV

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan hárpiák érkeznek.

Mantikór erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan mantikórok érkeznek.

Erünnisz erősítés I

150 babérkoszorú Városodba folyamatosan erünniszek érkeznek.

Nagy földrajzi terjeszkedés

500 babérkoszorú 100 extra lakosság fér el városodban véglegesen.

Korlát: 300 lakos/város

Kiélesített érzékek

500 babérkoszorú Földöntúli erő folyik át a harcosaid testén, így a következő órákban kiélesednek érzékeik.

Minden harci pontot, amit a következő 12 órában jár neked, azt megduplázzuk. Ez minden városodra kihat.

A Grepolympia vége után

Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban! A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!