Sziget küldetések
A Sziget küldetések változó események az uralkodó életében. Meg kell hoznod a saját döntéseidet arra vonatkozóan, hogy hogyan reagálj a különleges küldetésekre, és ez ki fogja egészíteni a vezetői szerepkörödet.
Mik azok a sziget küldetések?
A Sziget küldetések újdonságok a játékban (2013 Májusa) amelyek növelik a tapasztalatodat a Grepolisban azzal, hogy döntések elé állítanak, ahogy ez a való életben is szokás.
A Sziget Küldetések gyakorisága a szigeten található városok pontjaitól függnek;
Pontok | Gyakoriság (1-es sebesség) |
---|---|
10.000 pont alatt | Minden 2 órában |
10.000-50.000 pontig | Minden 3 órában |
50.000 felett | Minden 4 órában |
Amint egy Sziget Küldetés elérhető, véletlenszerűen megjelenik a szigeteid egyikén. Minden szigeten csak 2 sziget küldetésed lehet, vagyis ha 5 városod van egy szigeten, akkor is csak maximum 2 küldetésed lehet.
- Szigetek, amelyeken nem találhatóak gépi falvak nem vesznek részt a Sziget küldetésekben
- Továbbá összesen csak 10 küldetés lehet a szigeteiden
Hogy egy kicsit érthetőbb legyen; Egy játékosnak egyszerre csak 10 aktív küldetése lehet a szigetein, viszont egyszerre csak 4 küldetésed lehet aktív (el kell döntened mely küldetéseket válaszd). Szigetenként csak 2 aktív küldetésed lehet, és nem tudsz küldetéseket elfogadni a belső falvakkal nem rendelkező szigeteken.
Hol találhatom meg a küldetéseket?
Az InnoGames tudatában van annak, hogy egy 90 városon át való görgetés nagyon unalmas, ezért nem kell átfutnod az összes városodat sziget küldetést keresve, hanem egyszerűen nyisd meg a Városlistát (a városnevedre kattinva a bal felső sarokban). Minden város neve mellett, amely rendelkezik elérhető küldetésekkel, egy kis ikon fog megjelenni.
Hogy néznek ki a sziget küldetések?
Az elérhető küldetések így néznek ki a szigeteiden;
[[[fájl:quest marker.png|center]]
How do I do the quests?
Clicking on the quest marker on your screen will open the relevant quest window:
First you will be introduced to the Quest with a short descriptive story to set the scene for the Quest, underneath you will find two boxes, each representing a viable option to react on the given situation. You must decide which path you take.
Each option also has a reward attached to it which you will receive upon successful completion of the chosen challenge. The type of challenge can be seen directly on the icon of the "decision button". If you hover over the 'Decide' button, you will be told what your task will be should you choose that path, hovering over the image in the centre of each path will show you the reward that you will receive when you complete the quest. Before making a decision for the selected quest you also have the possibility to exchange this quest for another one by clicking the "rotate" button (this action will cost 50 gold).
The Different Paths
You must decide which path you take, one will typically be a 'aggressive option' (i.e. "Hunt down the heretics...") and one will be a peaceful option (i.e. "Spare the lives of the heretics..."). Which path you take is up to you, you need to decide which sort of ruler you want to be.
Each path will give you a different task and a different reward. For example...
Path | Example |
---|---|
"Aggressive" | Fájl:Violent.png |
"Peaceful" | Fájl:Peace.png |
So the different paths give you different bonuses, you decide which path you take just like the ancient greek rulers had to.
Accepted Quests
If you make a decision, the option to rotate and the other decision for this quest will not be available anymore, at this point the quest has been accepted.
- An accepted Island Quest will be displayed on the right-hand side of your interface, so you're always informed about all accepted quests.
- You can have a maximum of 4 Island Quests active at a time.
- Once a quest has been accepted, you can either try to successfully complete it or wait until it automatically disappears.
- Island Quests will disappear after 24 hours if you do not continue to work on its progress. In case you have sent troops to support your Island Quest goal, they will return to you upon termination of the quest.
Completing Quests
In order to interact with an Island Quest simply click the "challenge" button to get access to the corresponding pop-up window:
This menu will vary depending on the type of challenge for your quest. As soon as all requirements have been met and the progress bar reaches 100%, the quest is complete and you don't need to fear that this Island Quest will automatically disappear. You can claim your reward at any time you want. You can choose to directly apply the effect on the currently selected city or stash it in your Inventory.
Levels of the Rewards
Many effects also have a Roman number displayed in their icon indicating its level. The level usually affects the duration or quality of an effect. Reward levels depend on Island Quest difficulty levels, this is determined by your average city score on the island that the quest has spawned on.
Average Score | Quest Level |
---|---|
Below 301 | 1 |
301-600 | 2 |
601-1000 | 3 |
1001-2000 | 4 |
2001-3500 | 5 |
3501-6000 | 6 |
6001-9000 | 7 |
9001-13000 | 8 |
More than 13000 | 9 |
Note: Keep in mind that some rewards may not have any level because its power already scales with the total points of the city it is being applied to. Basic production of wood which is being increased as a percentage will be improved more greatly if the city has a level 30 timber camp instead of a level 1 timber camp.
More Info
To read what Marcel, one of the grepolis developers and creator of the Island Quests, has to say about them, click here.