Nyári-Grepolympia
A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!
Grepolympia
Niké, a győzelem istennője ismét Görögország legjobb atlétáit hívja, hogy részt vegyenek az ősi megmérettetésen, a Nyári Grepolimpián!
Hozd formába a sportolóidat és légy részese!
Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2023. június 27. és 2023. július 7. között, heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezned, akit versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a Boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.
Sportágak
|
|
|
|
|
|
|
|
Edzés
Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.
|
|
|
|||
|
|
|
|
||
64 |
53 |
53 |
53 |
22 |
|
58 |
70 |
64 |
58 |
20 |
|
58 |
75 |
64 |
58 |
20 |
|
87 |
67 |
87 |
67 |
18 |
|
213 |
213 |
213 |
256 |
6 |
|
284 |
284 |
341 |
369 |
4 |
|
214 |
178 |
178 |
178 |
7 |
|
2362 |
2362 |
2362 |
2147 |
1 |
|
1678 |
1846 |
1678 |
1678 |
1 |
|
1768 |
1768 |
2122 |
1768 |
1 |
|
2185 |
1986 |
1986 |
1986 |
1 |
|
2223 |
2223 |
2223 |
2223 |
1 |
|
1621 |
1945 |
1621 |
1783 |
1 |
|
1805 |
1805 |
1805 |
2166 |
1 |
|
1986 |
1986 |
1986 |
2185 |
1 |
|
2223 |
2445 |
2223 |
2223 |
1 |
|
1964 |
1785 |
1785 |
1785 |
1 |
|
2119 |
2119 |
2119 |
2331 |
1 |
|
2588 |
2588 |
2588 |
2588 |
1 |
|
1568 |
1568 |
1568 |
1568 |
1 |
|
1720 |
1720 |
1720 |
1720 |
1 |
- Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont * 1.75 / sebesség).
- Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).
Képességek
Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képességkészlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.
Verseny
Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.
Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat () kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.
Rangsor
A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.
Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.
Jutalmak
A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.
Játékos jutalom
A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.
Szövetségi jutalmak
Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy hatást fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.
A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.
A hatás időtartama a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.
Bolt
Miután egy atlétád elkezdett babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:
A Grepolympia vége után...
Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban!
A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.