Nyári-Grepolympia

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
Grepolympia Logo.png

A mindenható és felséges Zeusz parancsára közhírré tétetik: Kezdődjenek a Játékok!

Grepolympia

Niké, a győzelem istennője ismét Görögország legjobb atlétáit hívja, hogy részt vegyenek az ősi megmérettetésen, a Nyári Grepolimpián!
Hozd formába a sportolóidat és légy részese!

Fedezd fel az Olimpiai Játékok ókori élményét a Grepolympián keresztül. Négy esemény váltja egymást 2023. június 27. és 2023. július 7. között, heti bontásban. Ezalatt napi edzéssel egy atlétát kell kiképezned, akit versenyre bocsájthatsz. A győzelem díja hagyományosan babérkoszorú, ezeket gyűjtheted és válthatod be extra nyersanyagra, varázslatra, hatásokra a Boltban. A legjobb atléták egyedi nyereményben is részesülnek. Ahhoz, hogy ezt elérd, edzéspontok segítségével speciális képességeket kell versenyzőidnek tanítanod.


Sportágak

1-3. nap
4-6. nap
7-9. nap
10-12. nap
Hoplite Race.png

Pajzsos futás
Archery.png

Íjászat
Javelin Throw.png

Gerelyhajítás
Chariot Race.png

Fogathajtás

Edzés

Minden sportágra van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.

Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig első körben 100, második körben 200 aranyért felszabadítható, ez a vásárlás valamennyi sportágra szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 1,5 órás képzési idővel lehet számolni.

Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.

A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 12 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. Ha a sportág végén még maradt fel nem használt idő egy aktivált hatásból, úgy a maradék idő az új sportágban fejti ki hatását.

Egység
Edzéspontok egységenként
Egységkorlát
Pajzsos futás
Íjászat
Gerelyhajítás
Fogathajtás
Sword 40x40.png

64

53

53

53

22

Slinger 40x40.png

58

70

64

58

20

Archer 40x40.png

58

75

64

58

20

Hoplite 40x40.png

87

67

87

67

18

Rider 40x40.png

213

213

213

256

6

Chariot 40x40.png

284

284

341

369

4

Divineenvoy.png

214

178

178

178

7

Up1.png

2362

2362

2362

2147

1

Uh1.png

1678

1846

1678

1678

1

Uh2.png

1768

1768

2122

1768

1

Uz1.png

2185

1986

1986

1986

1

Uz2.png

2223

2223

2223

2223

1

Ua1.png

1621

1945

1621

1783

1

Ua2.png

1805

1805

1805

2166

1

Uhades1.png

1986

1986

1986

2185

1

Uhades2.png

2223

2445

2223

2223

1

CalydonianBoar.jpg

1964

1785

1785

1785

1

Griffin.jpg

2119

2119

2119

2331

1

Ladon.png

2588

2588

2588

2588

1

Spartoi.png

1568

1568

1568

1568

1

Satyr.png

1720

1720

1720

1720

1

  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont * 1.75 / sebesség).
  • Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).

Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes sportágak alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.

Esemény
Pajzsos futás
Íjászat
Gerelyhajítás
Fogathajtás
Képesség
Gyorsaság, Erő, Állóképesség
Pontosság, Megérzés, Koncentráció
Technika, Lendület, Hajítóerő
Irányítás, Lóerő, Erő

Megjegyzés: Mivel minden sportágnak más képességkészlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek.

Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.

Verseny

Az atlétád 12 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz, ám a költségek minden nevezéssel nőnek. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha megtalálod az optimális képesség-kombinációt.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat (Gründer.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.

Babérkoszorú
Pajzsos futás
Íjászat
Gerelyhajítás
Fogathajtás
40 Gründer.png
0 - 1199 m
0 - 39 pont
0 - 44 m
0 - 2499 m
50 Gründer.png
1200 - 1499 m
40 - 49 pont
45 - 49 m
2500 - 2999 m
55 Gründer.png
1500 - 1799 m
50 - 59 pont
50 - 54 m
3000 - 3499 m
60 Gründer.png
1800 - 2099 m
60 - 69 pont
55 - 59 m
3500 - 3999 m
65 Gründer.png
2100 - 2399 m
70 - 79 pont
60 - 64 m
4000 - 4499 m
70 Gründer.png
2400 - 2699 m
80 - 89 pont
65 - 69 m
4500 - 4999 m
80 Gründer.png
2700+ m
90+ pont
70+ m
5000+ m

Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.
Ha a szövetségnek kevesebb, mint 10 tagja van, úgy a hiányzó tagnak 0 pontszámot vesz alapul a rendszer.

Jutalmak

A játékosok és a szövetségek által beszerezhető jutalmak mellett többféle kitüntetés is beszerezhető a játék során.

Játékos jutalom

A verseny eredményei függvényében, valamint az atléta teljesítménye nyomán adott mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.

Szövetségi jutalmak

Minden sportág végén a top 10 szövetség jutalomként egy hatást fog kapni. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötött. Tehát a szövetségből kilépés és belépés során a hatás deaktiválódik vagy aktiválódik.
A hatás ereje és intenzitása a szövetség ranglistán betöltött helyétől függ.
A hatás időtartama a jutalom aktiválásától kezdődően 14 nap.

Esemény
Jutalom
Hatás
Pajzsos futás
Olympic torch.png

Olimpiai fáklya

Akár +20% védelmet biztosít minden városnak.
Gründer.png1. helyezett: 20%
Gründer.png2. helyezett: 15%
Gründer.png3. helyezett: 10%
Gründer.png4-10. helyezettek: 5%

Íjászat
Olympic acumen.png

Olimpiai érzékek

Akár +40% harci pontot szolgáltat.
Gründer.png1. helyezett: 40%
Gründer.png2. helyezett: 30%
Gründer.png3. helyezett: 20%
Gründer.png4-10. helyezettek: 10%

Gerelyhajítás
Olympic merchant.png

Olimpiai kereskedő

Akár +40% nyersanyagtermelés.
Gründer.png1. helyezett: 40%
Gründer.png2. helyezett: 30%
Gründer.png3. helyezett: 20%
Gründer.png4-10. helyezettek: 10%

Fogathajtás
Olympicsword.png

Olimpiai kard

Akár +20% támadóerő, szárazföldön és tengeren.
Gründer.png1. helyezett: 20%
Gründer.png2. helyezett: 15%
Gründer.png3. helyezett: 10%
Gründer.png4-10. helyezettek: 5%

Bolt

Miután egy atlétád elkezdett babérokat szerezni, beléphetsz a boltba és változatos tárgyakra cserélheted őket a lenti listából:

Tárgy
Ár
Leírás
Unit training boost archer.png

Íjász erősítés V
30 Gründer.png
A városod folyamatosan íjászokat kap.
Unit training boost hoplite.png

Hoplita erősítés V
30 Gründer.png
A városod folyamatosan hoplitákat kap.
Unit training boost sword.png

Kardforgató erősítés V
30 Gründer.png
A városod folyamatosan kardforgatókat kap.
Reinforcements slingers.png

Parittyások erősítés V
30 Gründer.png
A városod folyamatosan parittyásokat kap.
Epic resources boost.png

Vegyes nyersanyagcsomag V
50 Gründer.png
Az istenek nyersanyagokkal látnak el.
Az aktív városod azonnal fa, kő, ezüst áldásban részesül.
Unit training boost attack ship.png

Gyújtóhajó erősítés V
50 Gründer.png
A városod folyamatosan gyújtóhajókat kap.
(IV-es szintű hatás az Aphrodité nélküli világokon 35 Gründer.png-ért.)
Unit training boost bireme.png

Biremák erősítés V
35 Gründer.png
A városod folyamatosan biremákat kap.
(Csak az Aphrodité nélküli világokban érhető el.)
Unit training boost siren.png

Szirén erősítés III
150 Gründer.png
A városod folyamatosan sziréneket kap.
(Csak az Aphrodité nélküli világokban érhető el.)
Longterm defense boost.png

Tükhé bíztatása I
100 Gründer.png
Tükhé lelkesíti csapataidat, hogy bosszúszomjjal eltelve védjék városodat.
A város védekező egységei 5%-kal hatékonyabbak 7 napig.
Longterm attack boost.png

Tükhé tüze I
100 Gründer.png
Tükhé fellobbantja csapataid belső tüzét.
Városod támadó egységei 10%-kal hatékonyabbak 7 napig.
Longterm festival resource boost.png

Tükhé örömünnepe I
100 Gründer.png
Tükhé növeli a morált és feléleszti az élet örömét lakosaidban.
A városi fesztiválok költsége 20%-kal csökken 7 napig.
Unit training boost harpy.png

Hárpiák erősítés IV
150 Gründer.png
A városod folyamatosan hárpiákat kap.
Unit training boost manticore.png

Mantikór erőítés I
150 Gründer.png
A városod folyamatosan mantikórokat kap.
Unit training boost fury.png

Erünnisz erősítés I
150 Gründer.png
A városod folyamatosan erünnisz kap.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Nagy földrajzi terjeszkedés
500 Gründer.png
100 extra lakosság fér el városodban véglegesen.
Korlát: 300 lakos városonként.
DivineBattleStrategy.png

Isteni harci stratégia
500 Gründer.png
Athéne iránymutatásával hadsereged rövid időre javított harci stratégiáján.
Ezen erő hatása alatt szerzett minden harci pont 100%-kal megnövekszik, kivéve a gyarmatosító hajók, vagy szállító hajók okán szerzetteket.

A Grepolympia vége után...

Ha még mindig van babérkoszorúd, miután vége az eseménynek, ne aggódj, mert el tudod költeni azt a boltban!
A bolt az eseményt követő 2 napon át marad még nyitva, hogy döntést hozhass, mire akarsz költeni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!