Hősök világa

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Erpi (vitalap | szerkesztései) 2011. november 27., 09:44-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Alapvető Szabályok)
Jump to navigation

Hősök világa

A hősök világa(i) a normál Grepolis kiterjesztése(i). Ezen világok egy új istennőnek is otthont adnak, az összes isteni erejével és mitológiai lényével egyetemben. Mindemellett magasabb szintre lehet építeni az épületeket és új grafikát is kapnak egyes épület struktúrák. Ráadásul a hősök világának tudósai vadonatúj technológiákat fejlesztettek ki az akadémiákon, amelyek a végjátéknak új dimenziót adnak.

A hősök világait kifejezetten a tapasztalt játékosoknak terveztük. Ehhez hozzáférhet minden játékos, amely a 4 világcsodát elsőként megszerző szövetség tagja. Csakúgy tagjai lesznek azon szövetség tagjai, amelyek a 7 világcsodát először uralmuk alá hajtják (ha esetleg ez a kettő nem esne egybe). Ahhoz, hogy rajtuk kívül valaki részt vehessen benne, szükséges, hogy egy bizonyos kitüntetést megszerezzen. Ezt a kitüntetést a normális Grepolis világokban lehet megszerezni.

Bejutási feltételek

Első körben azon szövetség tagjai léphetnek be a Hősök világába, amely elsőként épít fel 4 Világcsodát. Belépést nyernek azon szövetség tagjai is, amely mind a 7 Világcsodát uralma alá hajtja (amennyiben nem esik egybe az előzővel).

A bejutás a többi játékos előtt is nyitva fog állni, akiknek a hősök világába való belépéshez meg kell szerezniük a "Hősi stratéga"* kitüntetést. (* fordítás még változhat)

"Hősi stratéga" kitüntetés

Hősi stratéga


A "Hősi stratéga" kitüntetés a kulcs, amely a Hősök világának kapuját nyitja. A kitüntetés megszerzéséhez az alábbi 5 kihívásnak kell eleget tenned:

# Kihívás Mérték
1 Városalapítás 1
2 Városfoglalás 1
3 Isteni erő használata 100
4 Ranglista pont 20 000
5 Harci pont 7 500

Javított kezdési feltételek

Minden játékos három várossal indul egy helyett (1000, 1925, 3185 pont).

Ezen három város két külön szigeten található.

A két kisebb város mindig azonos szigeten van (1000 & 1925 pont), míg a nagyobb (3185 pont) egy közeli, de eltérő szigeten kap otthont.

Minden szigeten található 3 belső falu, amelyet farmolni lehet.

A városok belső felépítése a következőképpen fog alakulni:

Épület 1. város (1000) 2. város (1925) 3. város (3185)
Szenátus 10 12 15
Verem 5 5 7
Raktár 7 15 18
Tanya 8 12 16
Kitermelés
(fatelep, kőfejtő, ezüst bánya)
17 28 33
Piac 0 1 7
Kikötő 0 0 1
Kaszárnya 5 5 5
Városfal 5 10 15
Akadémia 5 10 13
Templom 0 0 1

Megnövelt épület szintek és nyersanyag kapacitás:

  • Raktár: 30 + 5 = 35
  • Tanya: 40 + 5 = 45
  • Akadémia: 30 + 6 = 36
  • Templom: 25 + 5 = 30

Azon játékosok, akik a hétből négy csodát 10. szintre építenek, megkapják a "Világ győztesei" kitüntetést, amelynek birtokában a Hősök világának 10%-os áldás maximum bónuszt kapnak (500+50=550) jutalomként.

Akadémia, kutatás

Mivel már a kezdetektől elérhető az akadémia, a játékosok kiválaszthatják, hogy mely kutatásokat akarják kifejleszteni. Az adott akadémia szinthez rendelt összes kutatási pont a játékos rendelkezésére áll egyből.

Az akadémián hat új fejlesztést lehet kikutatni a 31-36 szint között.

Szint Név Leírás
31 Javított katapultok Katapultjaid sokkal gyorsabban tudnak a harcmezőn manőverezni (sebesség 1 helyett 4)
31 Templom kifosztása A mitológiai egységek nem csak nyersanyagot, hanem az ellenség áldását is meg tudják szerezni (minden egység után 5 áldást kap a játékos, ám ez a hidrára nem vonatkozik)
31 Isteni kiválasztott Mitológiai lényeid 10% bónuszt kapnak harci értékeikhez (támadó és védő értékek)
34 Háború bölcsessége Extra harci pontokat kapsz a csata után (a veszteségeid 10%-a)
34 Erős bor A fesztivál és olimpia ideje lerövidül és 12 helyett csak 10 óráig tart.
34 Vitorla bontás Gyarmatosító hajóid 10%-kal gyorsabban haladnak.


Artemisz, a vadászat patrónusa

Artemisz

A hősök világán egy új isten, pontosabban istennő kegyeit is keresheted: Artemiszét. Ő 4 új isteni erőt hoz a játékba és természetesen új mitológiai lényeket is a harcmezők rendelkezésére bocsát.

Szigorú és hátborzongató istennő, ellenséges minden férfival. Az állatvilág uralkodójaként a Kaledóniai Vadkan ura és parancsol az egek griffmadarainak is. Isteni hatalma hallucinációt okozhat az ellenfeleknek. Ugyanakkor segítheti a távolsági harcosok célzását és fel tudja oldani az ellenség varázslatait. Harctéri sokoldalúsága olyan erő, amellyel számolni kell.

További információkat az új istennőről, varázslatairól és mitikus lényeiről itt olvashatsz: Artemisz.



A fenti adatok december 15-ig még változhatnak.


Vissza a kezdőlapra
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!