Artemisz
Artemisz
Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
Mítikus lényei
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Istenek küldötte
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |