Artemisz

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation

Artemisz

Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



Mítikus lényei

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:


Istenek küldötte

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png



Vissza a kezdőlapra
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!