„Foglalás” változatai közötti eltérés
(4 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
100. sor: | 100. sor: | ||
===Új foglalási rend=== | ===Új foglalási rend=== | ||
Ez a fajta foglalás az új foglalási rendű világokra érvényes. A régi rendű világokra, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni) érvényes szabályokat az előző fejezet írja le. | |||
Ebben a rendszerben két részből áll a foglalás: először meg kell győznöd az embereket, hogy a jelenlegi uralkodó nem elég jó a városnak (lázítás), utána el kell juttatnod a saját gyarmatosító hajódat bizonyítva ezzel, hogy te alkalmas uralkodó vagy (lázadás során gyarmatosító érkezése). | |||
: | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Új foglalási rend részletei''' | |||
|- | |||
| | |||
====Támadás==== | |||
[[file:Lazitas02.png|left]] | |||
Ha az előfeltételek megvannak, úgy lázítás módban kell támadást küldened (a megfelelő ikonra kattintva a támadás ablakban) és a célváros valamennyi szárazföldi egységét el kell pusztítanod. Ekkor a lakosság elkezdni megkérdőjelezni a jelen uralkodó alkalmasságát. Időbe telik, míg a pletykák megteszik hatásukat és az elégedetlenség lázadásba torkollik. Ez az oka annak, hogy egy sikeres támadást követően 12 órának kell eltelnie mire kitör a lázadás (ez világ sebesség független idő). | |||
Egy városban egyszerre több lázadás is folyamatban lehet. De csak olyan játékos foglalhatja el, aki maga is lázadást szított ott. (Ha valaki időközt elfoglalja a várost, akkor az új tulajdonos ellen megint lázadást kell szítanod.) | |||
A korábbi lázítástól számított 24 órán belül nem szíthatsz új lázadást ugyanabban a városban. Tehát a lázadás meghosszabbítására nincs mód. | |||
====Lázadás==== | |||
[[file:Lazitas03.png|left]] | |||
A lázadás során a lakosság hajlandó új uralkodónak elfogadni téged. Hiszen egy sikeres támadással már bizonyítottad, hogy alkalmas vagy a pozícióra. Ilyenkor annyi a dolgod, hogy egy sikeres normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó is. A sikeres támadással azonnal uralmad alá hajtod a fellázadt várost. | |||
Két dolgot tudnod kell: | |||
*Bár a lakosság lázadozik, az uralkodó még a markában tartja a várost, tud építkezni, katonákat toborozni, támogató egységeket hívni. Ezzel természetesen számolnod kell a támadás során. | |||
*Ennél a támadásnál, szemben a lázítással, már nem elég a szárazföldi győzelem, tengeren is diadalt kell aratnod! | |||
'''Fontos''': A lázadás kezdetét követően csak 12 órád van a gyarmatosító hajó megérkezésére. Ha ezen időn belül nem érkezik meg a hajód, úgy a lázadást az eredeti tulajdonos elfojtja (ez az idő nem függ a világ sebességétől. ) | |||
====Szellemvárosok==== | |||
A lázításos rendszerben is tudsz szellemvárosokat foglalni, de mivel nincs vezető, aki ellen lázítani kéne a lakosságot, nem kell lázítanod. Csak annyi a dolgod, hogy útjára indítod a gyarmatosító hajót kellő egység kíséretében. Ha a sereged túléli az érkezést, azonnal a tied a város, feltéve, hogy nincs kultúra szint akadálya ennek. Sőt, ehhez még a hódítás fejlesztést sem kell kikutatnod. | |||
|} | |||
===Elfoglaltak?=== | ===Elfoglaltak?=== | ||
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba | Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba kerülsz a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba. |
A lap jelenlegi, 2017. július 26., 22:15-kori változata
Bár a játékot csak egy várossal kezded, idővel bizonyára szeretnéd birodalmad határait kiterjeszteni és újabb városokat uralmad alá hajtani. Két módszer körül választhatsz: vagy a semmiből felépíted saját városod (város alapítás), vagy másoktól veszed el a már létező városokat (foglalás). A súgó ezen részén ez utóbbival ismerkedhetsz meg.
A foglalásnak két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.
Előfeltételek
Mielőtt más városát elfoglalhatod, vannak alapvető feltételek, amelyeknek meg kell felelned. Ezek: épületek, egységek és kultúra.
Épületek
Épület | Minimum szint | Ok |
---|---|---|
Akadémia | 28. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó (22. szint) és a hódítás (28. szint) kifejlesztéséhez |
Kikötő | 20. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó megépítéséhez |
Egységek
Egy város elfoglalásához szükséged lesz egy gyarmatosító hajóra. Ezt az egységet a kikötőben tudod megépíteni amint az akadémián kifejlesztetted.
Egység | Név | Költség |
---|---|---|
Gyarmatosító hajó | 10,000 10,000 10,000 170 |
Szükség van továbbá kellő mennyiségű támogató seregre, amely elkíséri a gyarmatosító hajót, biztosítva a győzelmet mind a tengereken, mind a szárazföldön.
Kultúra
Az utolsó előfeltétel, hogy kellő mennyiségű kulturális szinted legyen egy új városhoz. A játék kezdetén két városnak van helyed, amelyből egy a kezdő városod. A második város nem kerül további kulturális szintbe, de minden további igen.
Foglalás fajtái
Régi foglalási rend
Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le.
A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled.
Régi foglalási rend részletei |
---|
Támadás
Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie.
OstromAmint biztosítod a gyarmatosító hajó érkezését, miután a központi védelmet mind szárazföldi, mind tengeri győzelemmel felszámoltad, a helyi lakosok nem lelkesednek érted túlzottan. Kell egy kis idő hódító csapataidnak, hogy meggyőzzék a helyieket, te jobb uralkodó vagy, mint a korábbi.
Szellemvárosok
|
Új foglalási rend
Ez a fajta foglalás az új foglalási rendű világokra érvényes. A régi rendű világokra, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni) érvényes szabályokat az előző fejezet írja le.
Ebben a rendszerben két részből áll a foglalás: először meg kell győznöd az embereket, hogy a jelenlegi uralkodó nem elég jó a városnak (lázítás), utána el kell juttatnod a saját gyarmatosító hajódat bizonyítva ezzel, hogy te alkalmas uralkodó vagy (lázadás során gyarmatosító érkezése).
Új foglalási rend részletei |
---|
TámadásHa az előfeltételek megvannak, úgy lázítás módban kell támadást küldened (a megfelelő ikonra kattintva a támadás ablakban) és a célváros valamennyi szárazföldi egységét el kell pusztítanod. Ekkor a lakosság elkezdni megkérdőjelezni a jelen uralkodó alkalmasságát. Időbe telik, míg a pletykák megteszik hatásukat és az elégedetlenség lázadásba torkollik. Ez az oka annak, hogy egy sikeres támadást követően 12 órának kell eltelnie mire kitör a lázadás (ez világ sebesség független idő). Egy városban egyszerre több lázadás is folyamatban lehet. De csak olyan játékos foglalhatja el, aki maga is lázadást szított ott. (Ha valaki időközt elfoglalja a várost, akkor az új tulajdonos ellen megint lázadást kell szítanod.) A korábbi lázítástól számított 24 órán belül nem szíthatsz új lázadást ugyanabban a városban. Tehát a lázadás meghosszabbítására nincs mód. LázadásA lázadás során a lakosság hajlandó új uralkodónak elfogadni téged. Hiszen egy sikeres támadással már bizonyítottad, hogy alkalmas vagy a pozícióra. Ilyenkor annyi a dolgod, hogy egy sikeres normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó is. A sikeres támadással azonnal uralmad alá hajtod a fellázadt várost. Két dolgot tudnod kell:
Fontos: A lázadás kezdetét követően csak 12 órád van a gyarmatosító hajó megérkezésére. Ha ezen időn belül nem érkezik meg a hajód, úgy a lázadást az eredeti tulajdonos elfojtja (ez az idő nem függ a világ sebességétől. ) SzellemvárosokA lázításos rendszerben is tudsz szellemvárosokat foglalni, de mivel nincs vezető, aki ellen lázítani kéne a lakosságot, nem kell lázítanod. Csak annyi a dolgod, hogy útjára indítod a gyarmatosító hajót kellő egység kíséretében. Ha a sereged túléli az érkezést, azonnal a tied a város, feltéve, hogy nincs kultúra szint akadálya ennek. Sőt, ehhez még a hódítás fejlesztést sem kell kikutatnod. |
Elfoglaltak?
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba kerülsz a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.