„Grepolympia 2013” változatai közötti eltérés
(→Edzés) |
|||
187. sor: | 187. sor: | ||
=== Képességek === | === Képességek === | ||
Három képesség van, amelyet az egyes események alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont. | |||
{|align="center" class="wikitable" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" class="wikitable" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
197. sor: | 197. sor: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|'''Képességek''' | |align="center"|'''Képességek''' | ||
|align="center"| | |align="center"|gyorsaság, erő, kitartás | ||
|align="center"| | |align="center"|pontosság, precizitás, koncentráció | ||
|align="center"| | |align="center"|technika, lendület, dobóerő | ||
|align="center"| | |align="center"|kontroll, lóerő, erő | ||
|} | |} | ||
*''Megjegyzés: | *''Megjegyzés: Mivel minden fordulónak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek. Vagyis minden forduló/esemény elején 0 képességgel indulsz.'' | ||
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad. | |||
<br> | <br> |
A lap 2013. augusztus 2., 20:11-kori változata
Az esemény ideje: 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.
Grepolympia
Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolimpián keresztül. Négy esemény kerül megrendezésre 2013 augusztus 1. és szeptember 1. között. Minden esemény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. Minden esemény végén a legjobb atléták egyedi határokat nyernek. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Események
1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|
Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
Edzés
Minden eseményre van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig 50-50 aranyért felszabadítható, ám ez a vásárlás csak az adott eseményre szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz.
- Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
- Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).
Képességek
Három képesség van, amelyet az egyes események alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.
Esemény | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtó verseny |
---|---|---|---|---|
Képességek | gyorsaság, erő, kitartás | pontosság, precizitás, koncentráció | technika, lendület, dobóerő | kontroll, lóerő, erő |
- Megjegyzés: Mivel minden fordulónak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek. Vagyis minden forduló/esemény elején 0 képességgel indulsz.
Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.
Verseny
Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.
Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat () kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.
Babérkoszorú | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pont | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pont | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pont | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pont | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pont | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pont | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pont | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.
Jutalmak
Két fajta díj van: Napi és Heti.
Ezen kívül lehetőséged van kitüntetéseket is szerezni a Grepolympián való részvétellel.
Napi Jutalom
A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.
Heti Jutalom
Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap.
A Grepolympia Boltja
Miután atlétáid babérkoszorúkkal lepnek meg, ezeket felhasználhatod arra, hogy a boltban más dolgokra cseréld be őket. Ezeket az alábbi táblázat foglalja össze:
Grepolympia Időtartama
Bár a Grepolympia Augusztus 5. és Szeptember 1. között kerül megrendezésre, a boltot utána még 1 hétig látogathatod, hogy el tudd költeni a megmaradt babérkoszorúidat.