„Foglalás” változatai közötti eltérés
(→Ostrom) |
|||
81. sor: | 81. sor: | ||
====Ostrom==== | ====Ostrom==== | ||
[[file:Foglalas.png|left]] | [[file:Foglalas.png|left]]Amint biztosítod a gyarmatosító hajó érkezését, miután a központi védelmet mind szárazföldi, mind tengeri győzelemmel felszámoltad, a helyi lakosok nem lelkesednek érted túlzottan. Kell egy kis idő hódító csapataidnak, hogy meggyőzzék a helyieket, te jobb uralkodó vagy, mint a korábbi. | ||
:Az ostrom ideje világonként eltér. A legtöbb világon a sebesség függvénye, de külön is be lehet állítani. A pontos időt az egyes világok paramétereinél találhatod. A demokrácia tudomány kifejlesztésével a város elfoglalásához szükséges időt 10%-kal növeled. | |||
: | :Az ostrom alatt az eredeti tulajdonos nem birtokolja a várost. De a városban lévő ostromló csapatot támogatni és támadni is lehet. Ha az ostromló csapatot küldő városodban a csapatmozgások alatt megjelenő foglalás ikonra kattintasz, úgy az ostromlott város csapatmozgásait látod (támadó és támogató csapatok). | ||
:'''Fontos''': Az ostrom során a "támadás" az ostrom megszüntetését szolgálja, a "támogatás" csapatmozgások pedig az ostrom sikerét célozzák meg. Ha tehát egy várost el akarsz foglalni és ostrom alatt tartod, a támadások ártanak neked, a támogatások segítenek ostrom alatt. | |||
:'''Fontos''': | |||
;Sikeres ostrom | ;Sikeres ostrom | ||
: | :Ha az ostromló seregek túlélik az ostromot, a város a kezedre kerül. Valamennyi épület és kifejlesztett tudomány sértetlen marad, kivéve, ha kifejezetten épületromboló varázslatot használtál, vagy katapultokkal támadtál. A gyarmatosító hajódat nem tudod ismét felhasználni, eltűnik. A támogató seregek pedig támogatásként az új városban maradnak, ameddig vissza nem rendeled őket. | ||
;Sikertelen ostrom | ;Sikertelen ostrom | ||
:A | :A gyarmatosító hajó elpusztul, ha a várost támadó csapatok tengeri VAGY szárazföldi csatát nyernek, tehát vagy valamennyi tengeri egységedet, vagy valamennyi szárazföldi egységeket elpusztították úgy, hogy maradt túlélő egységük. Ekkor a gyarmatosító hajó elsüllyed és az ostromot felszámolják. | ||
====Szellemvárosok==== | ====Szellemvárosok==== |
A lap 2014. május 6., 20:44-kori változata
Bár a játékot csak egy várossal kezded, idővel bizonyára szeretnéd birodalmad határait kiterjeszteni és újabb városokat uralmad alá hajtani. Két módszer körül választhatsz: vagy a semmiből felépíted saját városod (város alapítás), vagy másoktól veszed el a már létező városokat (foglalás). A súgó ezen részén ez utóbbival ismerkedhetsz meg.
A foglalásnak két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.
Előfeltételek
Mielőtt más városát elfoglalhatod, vannak alapvető feltételek, amelyeknek meg kell felelned. Ezek: épületek, egységek és kultúra.
Épületek
Épület | Minimum szint | Ok |
---|---|---|
Akadémia | 28. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó (22. szint) és a hódítás (28. szint) kifejlesztéséhez |
Kikötő | 20. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó megépítéséhez |
Egységek
Egy város elfoglalásához szükséged lesz egy gyarmatosító hajóra. Ezt az egységet a kikötőben tudod megépíteni amint az akadémián kifejlesztetted.
Egység | Név | Költség |
---|---|---|
Gyarmatosító hajó | 10,000 10,000 10,000 170 |
Szükség van továbbá kellő mennyiségű támogató seregre, amely elkíséri a gyarmatosító hajót, biztosítva a győzelmet mind a tengereken, mind a szárazföldön.
Kultúra
Az utolsó előfeltétel, hogy kellő mennyiségű kulturális szinted legyen egy új városhoz. A játék kezdetén két városnak van helyed, amelyből egy a kezdő városod. A második város nem kerül további kulturális szintbe, de minden további igen.
Foglalás fajtái
Régi foglalási rend
Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le.
A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled.
Régi foglalási rend részletei |
---|
Támadás
Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie.
OstromAmint biztosítod a gyarmatosító hajó érkezését, miután a központi védelmet mind szárazföldi, mind tengeri győzelemmel felszámoltad, a helyi lakosok nem lelkesednek érted túlzottan. Kell egy kis idő hódító csapataidnak, hogy meggyőzzék a helyieket, te jobb uralkodó vagy, mint a korábbi.
Szellemvárosok
|
Új foglalási rend
- A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél.
A foglalás maga
RÉGI (ostrom alapú) FOGLALÁSI REND | ÚJ (lázításos) FOGLALÁSI REND | |
---|---|---|
Alkalmazási terület | Ez a foglalási rend a régi, ostrom alapú foglalási rendű világokra vonatkozik, valamint a békés, Hyperborea világ szellemvárosaira (hisz ott nem lehet aktív játékosokat elfoglalni). A lázításos világokon az új foglalási rend érvényesül.. | Ez a rendszer az új foglalású, lázításos világokra vonatkozik. Valamennyi más világon a régi, ostrom alapú foglalási rend érvényesül.
|
Lefolyása | Az ostrom kezdete: Ha elég magad a kulturális szinted, úgy útjára indíthatod a gyarmatosító hajód és kíséretét, hogy az ellenséges város egységeit legyőzve megszállja és elfoglalja a kiszemelt várost.
Ám hiába pusztítod el az ellenség fő erőit, a város lakosai nem különösebb örömmel tekintenek az új uralkodó felé. Így a város alapvédelme még mindig el tudja pusztítani a gyarmatosító hajódat. Ennek elkerülésére gondoskodj róla, hogy mind szárazföldi, mind tengeri kísérő egységek túléljék a csatát és a városban maradjanak az ostrom alatt. A foglaló csapatodnak kell egy kis idő, amíg meggyőzik a helyi lakosokat, te jobb uralkodó vagy, mint a mostani, és csatlakozzanak hozzád. Ez az időszak az ostrom. Az ostrom ideje világonként más és más, legtöbb világon ugyanis világsebesség függő, de minimium értéket is megadhatnak a fejlesztők. A világok beállításainál tudsz utána nézni, hogy az egyes világokon mire számíthatsz. A demokrácia kutatás kifejlesztésével ezt az időt további 10%-kal tudod megnövelni. Az ostrom ideje alatt a védekező félnek nincs hatása a városra. Ám ostromló seregeidet meg lehet támadni, és támogatni is lehet őket. A bejövő seregeket nyomon tudod követni, ha az ostromló sereg anyavárosában az ostrom ikonra kattintasz a csapatmozgás rész alatt. A gyarmatosító hajó elpusztul, ha az ostrom alatt egy támadó sereg szárazföldi, vagy tengeri csatát nyer, tehát vagy minden szárazföldi egységet, vagy minden tengeri egységet elpusztít, és marad túlélő egysége a támadásban, tehát nem minden egysége veszik oda. Az ostrom hatása: Ha az ostromot túlélik az ostromló seregeid, úgy a város átpártol hozzád és uralmad alá hajtod. Valamennyi épületet sértetlenül megkapsz (hacsak az ostrom alatt kifejezetten nem rombolta azt senki varázslattal vagy katapulttal), valamennyi kutatás, amelyet a korábbi tulajdonos kifejlesztett, megmarad. |
Az akadémiában ki kell fejlesztened a lázítás fejlesztést. Ez lehetővé teszi, hogy más városokban lázadást szíts. Ezt követően az alábbi lépésekre van szükség, hogy meghódíts egy másik várost:
Ha "lázítás" módban megtámadsz egy várost, és legalább szárazföldön sikeresen győzöl, úgy a lakosság elkezdi megkérdőjelezni, hogy mostani uralkodója a legmegfelelőbb-e számára. Időbe telik, míg a pletykák és a sustorgás elér minden lakoshoz és az elégedetlenség eszkalálódik. Ezért van az, hogy egy sikeres támadást követően 12 órát kell várni, hogy a lázadás kitörjön. A lázadás ideje alatt a város lakosa hajlandó elfogadni téged új uralkodónak. Hiszen már egy sikeres támadással bizonyítottad, hogy kompetens uralkodója és parancsnoka lehetsz a városnak. Már csak annyi a dolgod, hogy a rendelkezésre álló idő alatt egy másik sikeres, normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó, és a megérkezés időpontjában a tied lesz a város. Két dologra figyelned kell: bár a lakosság fellázad, a régi tulajdonos teljesen irányítása alatt tartja a várost és csapatait, támogató egységeit, ezektől a seregektől természetesen meg kell szabadulnod a gyarmatosító hajó megérkezése előtt vagy során. A második támadás során ráadásul nem elég a szárazföldi győzelem, hanem szárazföldi és tengeri csatát is nyernie kell a gyarmatosító hajónak és kíséretének! Időtartam Hogy még bonyolultabb legyen a dolog, a lázadás kitörését követően csak 12 órád van rá, hogy megérkezzen a gyarmatosító csapatod. Ezen idő eltelte után ugyanis a város tulaja sikeresen pacifikálja lakosságát. A 12 órás lázadás előtti, és a 12 órás lázadási idő független a világ sebességétől és mindenhol azonos hosszú. Egyszerre több lázadás is folyhat egy városban, de csak azok tudják elfoglalni a várost, akiknek aktív lázítása van ott, tehát más nem tud neked lázítani, csak magadnak tudod ezt megtenni. Egy lázítás szítását követő 24 órán keresztül nem tudsz új lázítást szítani egy városban, tehát a lázadás nem meghosszabbítható. Bővebben az új foglalási rendről
|
Szellem-városok | A régi hódítási rendben a szellemvárost ugyanúgy a gyarmatosító hajó küldésével tudod foglalni. A foglalás időtartama megegyezik a játékos városa foglalásának időtartamával. Fontos különbség azonban, hogy míg játékos városának foglalásakor a saját gyarmatosító hajódat a foglalás ideje alatt nem tudod támadással kiütni, addig a szellemváros foglalásakor igen! | A lázításos rendszerben is foglalhatsz szellemvárosokat, de mivel nincs vezető, aki ellen lázadniuk kellene, nincs szükség a lázadásra. Ilyenkor egyszerűen egy gyarmatosító hajót kell kiküldened (természetesen kísérettel), hogy elfoglald a várost és birodalmadhoz csatold. Ha a hajó túléli a landolást, a város azonnal a tied lesz, már ha van elég kulturális szinted hozzá. Ehhez az sem kell, hogy a gyarmatosító hajó anyavárosában kifejleszd a foglalás tudományt. |
Elfoglaltak?
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.