„Grepolympia 2013” változatai közötti eltérés
(→Edzés) |
|||
28. sor: | 28. sor: | ||
=== Edzés === | === Edzés === | ||
Minden | Minden eseményre van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - '''az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára'''. | ||
Az edző | Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig 50-50 aranyért felszabadítható, ám ez a vásárlás csak az adott eseményre szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni. | ||
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, '''az egységeket nem tudod visszaszerezni'''. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez. | |||
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz. | |||
<br> | <br> | ||
A lap 2013. augusztus 2., 20:00-kori változata
Az esemény ideje: 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.
Grepolympia
Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolimpián keresztül. Négy esemény kerül megrendezésre 2013 augusztus 1. és szeptember 1. között. Minden esemény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. Minden esemény végén a legjobb atléták egyedi határokat nyernek. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.
Események
1. hét | 2. hét | 3. hét | 4. hét |
---|---|---|---|
Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
Edzés
Minden eseményre van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.
Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig 50-50 aranyért felszabadítható, ám ez a vásárlás csak az adott eseményre szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.
Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.
A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz.
- Az egységeket értékeit a szerver sebessége befolyásolja. (képlet: edzés pontok/világ sebessége).
- Az egy helyen képezhető egységek száma szintén a világ sebességének függvénye. (Képlet: egység*világ sebesség)
Képességek
Minden esemény kapcsán három képesség van, amit az atléták elsajátíthatnak. A célod, hogy olyan sok képességpontot szerezzenek és olyan gyorsan, amennyit csak lehet, és azokat mihamarabb szétosszad a képessgek között. Ez az egyetlen módja annak, hogy hatékonyabban versenyezzenek atlétáid. Minden képességponthoz 1000 edzéspont kell.
Esemény | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtó verseny |
---|---|---|---|---|
Képességek | Sebesség, Erő, Kitartás | Pontosság, Precizitás, Koncentráció | Teknika, Lendület, Dobóerő | Irányítás, Lóeró, Erő |
- Megjegyzés: Amikor az egyik esemény véget ér, az ahhoz tartozó eseménypontok eltűnnek, és nem számolódnak bele a következő eseményhez.
Amennyiben az edzéspontok elosztása nem nyeri el a tetszésedet, 50 arany ellenében újra eloszthatod a pontjaidat a jobb eredmény érdekében.
Verseny
Atlétáid naponta egyszer mérhetik össze erejüket a többiekkel, azonban aranyért cserébe ezt korlátlanul megtehetik. A végeredmény attól függ, hogy hány képességpontot osztottál szét edzés alatt. A legjobbat kell kihoznod magadból, hogy megtaláld az optimális kombinációt.
Annak függvényében, hogyan teljesített a versenyen a sportolód, babérkoszorúkat () kapsz jutalmul. A boltban ezen koszorúkat mindenfélére beválthatod. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi koszorút kapsz a sportolód teljesítménye alapján.
Babérkoszorú | Fegyveres futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pont | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pont | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pont | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pont | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pont | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pont | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pont | 70+ m | 5000+ m |
Rangsor
A játékos rangsorban betöltött helye annak függvénye, hogy melyek a sportolóinak a legjobb eredményei, tehát minden játékos csak egyszer jelenik meg a rangsorban. A szövetség tekintetében a tíz legjobban teljesítő szövetségi tag átlaga számít.
Jutalmak
Két fajta díj van: Napi és Heti.
Ezen kívül lehetőséged van kitüntetéseket is szerezni a Grepolympián való részvétellel.
Napi Jutalom
A verseny eredményének függvényében egy sportoló adott mennyiségű koszorút fog kapni, amelyet a boltban válthat be.
Heti Jutalom
Minden hét végén, és egyben a sportág esemény végén, a 100 legjobb atléta egy "hatást" fog jutalmul kapni. Ennek a "hatás"-nak az erőssége, intenzitása a rangsorban betöltött hely alapján változik. Ennek a hatásnak az időtartama 7 nap.
A Grepolympia Boltja
Miután atlétáid babérkoszorúkkal lepnek meg, ezeket felhasználhatod arra, hogy a boltban más dolgokra cseréld be őket. Ezeket az alábbi táblázat foglalja össze:
Grepolympia Időtartama
Bár a Grepolympia Augusztus 5. és Szeptember 1. között kerül megrendezésre, a boltot utána még 1 hétig látogathatod, hogy el tudd költeni a megmaradt babérkoszorúidat.