„Foglalás” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
48. sor: | 48. sor: | ||
=== | ==Foglalás fajtái== | ||
===Régi foglalási rend=== | |||
Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le. | |||
A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Régi foglalási rend részletei''' | |||
|- | |||
| | |||
: | ====Támadás==== | ||
;Cél kiválasztása | |||
[[file:Town fight.png|left]] | |||
Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie. | |||
====Új foglalási rend=== | ;Támadás indítása | ||
:Kattints a célvárosra, ez felhozza a katonai fület, ahogy egy normális támadásnál is történne. | |||
:A sereg kötelező tagjai: | |||
::*gyarmatosító hajó (ez automatikusan foglalásra változtatja a támadás ikonját) | |||
::*szárazföldi egység (szárazföldi győzelem kötelező) | |||
::*tengeri egységek (tengeri győzelem kötelező) | |||
:The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out. | |||
;Védekező egységek a támadó csapatban, illetve utánpótlás | |||
:In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city. | |||
:A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege. | |||
====Ostrom==== | |||
[[file:Foglalas.png|left]]Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. | |||
:The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%. | |||
:During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“. | |||
:'''Fontos''': During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you. | |||
;Sikeres ostrom | |||
:If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them. | |||
;Sikertelen ostrom | |||
:A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks. | |||
====Ghost towns==== | |||
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege. | |||
|} | |||
===Új foglalási rend=== | |||
: A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél. | : A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél. |
A lap 2014. május 6., 20:25-kori változata
Bár a játékot csak egy várossal kezded, idővel bizonyára szeretnéd birodalmad határait kiterjeszteni és újabb városokat uralmad alá hajtani. Két módszer körül választhatsz: vagy a semmiből felépíted saját városod (város alapítás), vagy másoktól veszed el a már létező városokat (foglalás). A súgó ezen részén ez utóbbival ismerkedhetsz meg.
A foglalásnak két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.
Előfeltételek
Mielőtt más városát elfoglalhatod, vannak alapvető feltételek, amelyeknek meg kell felelned. Ezek: épületek, egységek és kultúra.
Épületek
Épület | Minimum szint | Ok |
---|---|---|
Akadémia | 28. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó (22. szint) és a hódítás (28. szint) kifejlesztéséhez |
Kikötő | 20. szint | Szükséges a gyarmatosító hajó megépítéséhez |
Egységek
Egy város elfoglalásához szükséged lesz egy gyarmatosító hajóra. Ezt az egységet a kikötőben tudod megépíteni amint az akadémián kifejlesztetted.
Egység | Név | Költség |
---|---|---|
Gyarmatosító hajó | 10,000 10,000 10,000 170 |
Szükség van továbbá kellő mennyiségű támogató seregre, amely elkíséri a gyarmatosító hajót, biztosítva a győzelmet mind a tengereken, mind a szárazföldön.
Kultúra
Az utolsó előfeltétel, hogy kellő mennyiségű kulturális szinted legyen egy új városhoz. A játék kezdetén két városnak van helyed, amelyből egy a kezdő városod. A második város nem kerül további kulturális szintbe, de minden további igen.
Foglalás fajtái
Régi foglalási rend
Ez a fajta foglalás az régi rendű világokra igaz, valamint a Hyperbore világ szellemvárosaira (ahol más játékosok városait nem lehet elfoglalni). A lázításos világokban érvényes szabályokat a következő fejezet írja le.
A foglalást itt két részre oszthatod. Az első részben elküldöd a célvároshoz a támadást, és biztosítod, hogy a gyarmatosító hajó biztonságosan landoljon. A második rész során, az ostrom alatt pacifikálod a várost és megakadályozod az előző tulajdonost, hogy visszaszerezze tőled.
Régi foglalási rend részletei |
---|
Támadás
Ebben a fázisban ki kell választanod egy célvárost és biztonságban bejuttatni oda a gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító hajó maximális utazási ideje 48 óra, tehát a célpontodnak ezen belül kell lennie.
OstromOnce you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
Ghost towns
|
Új foglalási rend
- A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél.
A foglalás maga
RÉGI (ostrom alapú) FOGLALÁSI REND | ÚJ (lázításos) FOGLALÁSI REND | |
---|---|---|
Alkalmazási terület | Ez a foglalási rend a régi, ostrom alapú foglalási rendű világokra vonatkozik, valamint a békés, Hyperborea világ szellemvárosaira (hisz ott nem lehet aktív játékosokat elfoglalni). A lázításos világokon az új foglalási rend érvényesül.. | Ez a rendszer az új foglalású, lázításos világokra vonatkozik. Valamennyi más világon a régi, ostrom alapú foglalási rend érvényesül.
|
Lefolyása | Az ostrom kezdete: Ha elég magad a kulturális szinted, úgy útjára indíthatod a gyarmatosító hajód és kíséretét, hogy az ellenséges város egységeit legyőzve megszállja és elfoglalja a kiszemelt várost.
Ám hiába pusztítod el az ellenség fő erőit, a város lakosai nem különösebb örömmel tekintenek az új uralkodó felé. Így a város alapvédelme még mindig el tudja pusztítani a gyarmatosító hajódat. Ennek elkerülésére gondoskodj róla, hogy mind szárazföldi, mind tengeri kísérő egységek túléljék a csatát és a városban maradjanak az ostrom alatt. A foglaló csapatodnak kell egy kis idő, amíg meggyőzik a helyi lakosokat, te jobb uralkodó vagy, mint a mostani, és csatlakozzanak hozzád. Ez az időszak az ostrom. Az ostrom ideje világonként más és más, legtöbb világon ugyanis világsebesség függő, de minimium értéket is megadhatnak a fejlesztők. A világok beállításainál tudsz utána nézni, hogy az egyes világokon mire számíthatsz. A demokrácia kutatás kifejlesztésével ezt az időt további 10%-kal tudod megnövelni. Az ostrom ideje alatt a védekező félnek nincs hatása a városra. Ám ostromló seregeidet meg lehet támadni, és támogatni is lehet őket. A bejövő seregeket nyomon tudod követni, ha az ostromló sereg anyavárosában az ostrom ikonra kattintasz a csapatmozgás rész alatt. A gyarmatosító hajó elpusztul, ha az ostrom alatt egy támadó sereg szárazföldi, vagy tengeri csatát nyer, tehát vagy minden szárazföldi egységet, vagy minden tengeri egységet elpusztít, és marad túlélő egysége a támadásban, tehát nem minden egysége veszik oda. Az ostrom hatása: Ha az ostromot túlélik az ostromló seregeid, úgy a város átpártol hozzád és uralmad alá hajtod. Valamennyi épületet sértetlenül megkapsz (hacsak az ostrom alatt kifejezetten nem rombolta azt senki varázslattal vagy katapulttal), valamennyi kutatás, amelyet a korábbi tulajdonos kifejlesztett, megmarad. |
Az akadémiában ki kell fejlesztened a lázítás fejlesztést. Ez lehetővé teszi, hogy más városokban lázadást szíts. Ezt követően az alábbi lépésekre van szükség, hogy meghódíts egy másik várost:
Ha "lázítás" módban megtámadsz egy várost, és legalább szárazföldön sikeresen győzöl, úgy a lakosság elkezdi megkérdőjelezni, hogy mostani uralkodója a legmegfelelőbb-e számára. Időbe telik, míg a pletykák és a sustorgás elér minden lakoshoz és az elégedetlenség eszkalálódik. Ezért van az, hogy egy sikeres támadást követően 12 órát kell várni, hogy a lázadás kitörjön. A lázadás ideje alatt a város lakosa hajlandó elfogadni téged új uralkodónak. Hiszen már egy sikeres támadással bizonyítottad, hogy kompetens uralkodója és parancsnoka lehetsz a városnak. Már csak annyi a dolgod, hogy a rendelkezésre álló idő alatt egy másik sikeres, normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó, és a megérkezés időpontjában a tied lesz a város. Két dologra figyelned kell: bár a lakosság fellázad, a régi tulajdonos teljesen irányítása alatt tartja a várost és csapatait, támogató egységeit, ezektől a seregektől természetesen meg kell szabadulnod a gyarmatosító hajó megérkezése előtt vagy során. A második támadás során ráadásul nem elég a szárazföldi győzelem, hanem szárazföldi és tengeri csatát is nyernie kell a gyarmatosító hajónak és kíséretének! Időtartam Hogy még bonyolultabb legyen a dolog, a lázadás kitörését követően csak 12 órád van rá, hogy megérkezzen a gyarmatosító csapatod. Ezen idő eltelte után ugyanis a város tulaja sikeresen pacifikálja lakosságát. A 12 órás lázadás előtti, és a 12 órás lázadási idő független a világ sebességétől és mindenhol azonos hosszú. Egyszerre több lázadás is folyhat egy városban, de csak azok tudják elfoglalni a várost, akiknek aktív lázítása van ott, tehát más nem tud neked lázítani, csak magadnak tudod ezt megtenni. Egy lázítás szítását követő 24 órán keresztül nem tudsz új lázítást szítani egy városban, tehát a lázadás nem meghosszabbítható. Bővebben az új foglalási rendről
|
Szellem-városok | A régi hódítási rendben a szellemvárost ugyanúgy a gyarmatosító hajó küldésével tudod foglalni. A foglalás időtartama megegyezik a játékos városa foglalásának időtartamával. Fontos különbség azonban, hogy míg játékos városának foglalásakor a saját gyarmatosító hajódat a foglalás ideje alatt nem tudod támadással kiütni, addig a szellemváros foglalásakor igen! | A lázításos rendszerben is foglalhatsz szellemvárosokat, de mivel nincs vezető, aki ellen lázadniuk kellene, nincs szükség a lázadásra. Ilyenkor egyszerűen egy gyarmatosító hajót kell kiküldened (természetesen kísérettel), hogy elfoglald a várost és birodalmadhoz csatold. Ha a hajó túléli a landolást, a város azonnal a tied lesz, már ha van elég kulturális szinted hozzá. Ehhez az sem kell, hogy a gyarmatosító hajó anyavárosában kifejleszd a foglalás tudományt. |
Elfoglaltak?
Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.