Artemisz
Artemisz
Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
<font size=3>Artemisz</font>
<div style="text-align:justify;">Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
<font size=3>Artemisz</font>
<div style="text-align:justify;">Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
<font size=3>Artemisz</font>
<div style="text-align:justify;">Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
<font size=3>Artemisz</font>
<div style="text-align:justify;">Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
- Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.
- A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.
Mítikus lényei
<br>
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>38</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>920 (24)</td> <td align=center>370 (9,5)</td> <td align=center>350 (9)</td> <td align=center>120 (3)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>20</td>
</tr> </table>
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>20</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Szúró</td> <td align=center>250 (12,5)</td> <td align=center>950 (47,5)</td> <td align=center>450 (22,5)</td> <td align=center>100 (5)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
<font size=3>Istenek küldötte</font>
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>3</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>15</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>35 (11,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>5 (1,6)</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table>
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |
<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>38</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>920 (24)</td> <td align=center>370 (9,5)</td> <td align=center>350 (9)</td> <td align=center>120 (3)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>20</td>
</tr> </table>
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>20</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Szúró</td> <td align=center>250 (12,5)</td> <td align=center>950 (47,5)</td> <td align=center>450 (22,5)</td> <td align=center>100 (5)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
<font size=3>Istenek küldötte</font>
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>3</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>15</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>35 (11,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>5 (1,6)</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table>
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |
<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>38</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>920 (24)</td> <td align=center>370 (9,5)</td> <td align=center>350 (9)</td> <td align=center>120 (3)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>20</td>
</tr> </table>
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>20</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Szúró</td> <td align=center>250 (12,5)</td> <td align=center>950 (47,5)</td> <td align=center>450 (22,5)</td> <td align=center>100 (5)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
<font size=3>Istenek küldötte</font>
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>3</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>15</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>35 (11,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>5 (1,6)</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table>
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |
<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>38</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>920 (24)</td> <td align=center>370 (9,5)</td> <td align=center>350 (9)</td> <td align=center>120 (3)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>20</td>
</tr> </table>
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>20</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>?</td> <td align=center>Szúró</td> <td align=center>250 (12,5)</td> <td align=center>950 (47,5)</td> <td align=center>450 (22,5)</td> <td align=center>100 (5)</td> <td align=center>?</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
<font size=3>Istenek küldötte</font>
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td> <td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td> <td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>
</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td>
</tr> <tr>
<td align=center>3</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>0</td> <td align=center>15</td> <td align=center>Ütő</td> <td align=center>35 (11,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>20 (6,6)</td> <td align=center>5 (1,6)</td> <td align=center>16</td>
</tr> </table>
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |
<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>
Griff madár
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
Griff madár | ||||||||||||||
Erőforrás-igény | Támadó/védelmi érték | Egyéb infó | ||||||||||||
38 | ? | ? | ? | ? | Ütő | 920 (24) | 370 (9,5) | 350 (9) | 120 (3) | ? | 20 |
(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)
Kaledóniai vadkan
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
Összefoglaló:
Képzéséhez ? szintű templom szükséges.
Kaledóniai vadkan | ||||||||||||||
Erőforrás-igény | Támadó/védelmi érték | Egyéb infó | ||||||||||||
20 | ? | ? | ? | ? | Szúró | 250 (12,5) | 950 (47,5) | 450 (22,5) | 100 (5) | ? | 16 |
(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)
Istenek küldötte
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
Összefoglaló:
Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.
Istenek küldötte | ||||||||||||||
Erőforrás-igény | Támadó/védelmi érték | Egyéb infó | ||||||||||||
3 | 0 | 0 | 0 | 15 | Ütő | 35 (11,6) | 20 (6,6) | 20 (6,6) | 20 (6,6) | 5 (1,6) | 16 |
Varázslatai
A természet ajándéka:
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
- A kiválasztott város 650 követ kap.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 30
- Korlát a használatában: nincs.
A vadásznő biztos keze:
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
- Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
- Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
- Áldáspont-igény: 100
- Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
Illúzió:
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
- A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
- Városra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 260
- Korlát a használtban: nincs.
Megtisztítás:
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
- A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
- Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
- Áldáspont-igény: 200
- Korlátozás a használatban: nincs.
Istenek | |||||
Zeusz | Poszeidón | Héra | Athéné | Hádész | Artemisz |